La fotografía virtual es una forma de arte de los nuevos medios en la que se crean imágenes mediante capturas de pantalla de videojuegos u otros mundos virtuales . La fotografía virtual se ha presentado en galerías de arte físicas de todo el mundo. La validez y legalidad de esta forma de arte a veces se cuestiona, porque los fotógrafos virtuales toman fotografías de obras de arte creadas por los diseñadores y artistas del juego. [1] En su mayor parte, los fotógrafos virtuales comparten las mismas motivaciones que los fotógrafos de la "vida real", incluido el deseo de capturar imágenes visualmente interesantes, preservar recuerdos y demostrar experiencia técnica. [2]
Una de las primeras obras conocidas de fotografía virtual fue Thirteen Most Beautiful Avatars de Eva y Franco Mattes . Se exhibió en el mundo virtual de Second Life en 2006. La exhibición presentó fotografías de avatares de Second Life ambientadas en una galería de arte virtual. [3] Sin embargo, Metal Gear Solid: Integral lanzado en 1999 presentó un modo de fotografía, separado del juego en sí, donde uno puede tomar fotografías de ciertos personajes, aunque se desconoce si las imágenes se pueden exportar. [4] Gran Turismo 4 , lanzado en 2004, se convirtió en el primer videojuego conocido en incluir un modo de fotografía que permitía a los jugadores exportar imágenes. [5] [6] [7]
En mayo de 2016, Nvidia presentó Ansel, un kit de desarrollo de software que permite a los desarrolladores de juegos agregar un modo de cámara gratuito diseñado para simplificar la fotografía virtual. [8] Ansel también hizo posible tomar fotos de 360 grados que se podían ver en realidad virtual , como con Google Cardboard . [9] El kit de desarrollo se agregó a The Witcher 3: Wild Hunt en agosto de 2016. [10] A partir de febrero de 2022, Ansel ya no es compatible con Nvidia. [11]
A los fotógrafos virtuales a veces se los describe como turistas virtuales, ya que su objetivo es fotografiar juegos en lugar de jugarlos. Debido a que los mundos virtuales a menudo presentan atracciones turísticas en el juego, como playas, campos de golf y recreaciones de lugares de interés, una visita puede considerarse una forma de vacaciones. [12] [13]
A medida que los gráficos de los videojuegos se han vuelto cada vez más fotorrealistas y muchos juegos nuevos cuentan con modos de fotografía diseñados para la fotografía virtual, como Red Dead Redemption 2 lanzado en 2018 y The Last of Us Part II de 2020, la forma ha aumentado en popularidad. [4] [14] La fotografía virtual se agregó como una categoría separada en el sitio de alojamiento de imágenes Flickr en septiembre de 2022, lo que distingue estas imágenes de otras capturas de pantalla. [15]
En 2016, el Fotomuseum Winterthur en Suiza fue uno de los primeros centros de arte en presentar fotografías virtuales dentro del juego. Exhibieron el trabajo de Kent Sheely, un artista digital veterano que tomó fotografías dentro de la serie DoD del videojuego Day of Defeat: Source . [16]
Duncan Harris, el curador de Dead End Thrills (un sitio web dedicado a las capturas de pantalla de los juegos), dice que “una buena captura de pantalla es una mentira por omisión”. [17] Harris es inglés, estudió ingeniería a nivel universitario y se enorgullece de tener antecedentes en Britsoft . [18] Su técnica, que ha estado desarrollando desde que fundó Dead End Thrills en 2008, se basa en modificar y modificar los juegos para hacerlos lo más fotogénicos posible. En 2012, recibió una versión avanzada de Dishonored para poder mostrar su mundo virtual antes de su lanzamiento. [19] Fue asesor de Nvidia en el desarrollo de Ansel. [20]
Leo Sang es más conocido por su colección Backseats in Games , que presenta fotografías en blanco y negro tomadas de Project CARS y WCR 3. Su técnica incluye el uso de Fraps , posprocesamiento y, a veces, un teléfono o una cámara. Sang comenzó una página de Tumblr en 2011, que contiene más de 470 imágenes. Añadió grano a sus fotografías para lograr una apariencia más cercana a la de la película de 35 mm. [21] Tanto el trabajo de Sang como el de Harris se han colgado en galerías de arte físicas en Los Ángeles y Londres. [14]