In the Groove (abreviado ITG ) es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Roxor Games , y es el primer juego de la serie In the Groove . [1] El juego se mostró en una vista previa de prueba beta oficial el 9 de julio de 2004, [2] [3] [4] [5] y se lanzó oficialmente en las salas de juegos alrededor del 30 de agosto de 2004. [6] [ cita requerida ] Un puerto de In the Groove para PlayStation 2 fue lanzado el 17 de junio de 2005 por RedOctane .
La mecánica de juego de In the Groove es muy similar a la serie Dance Dance Revolution de Konami , que implica caminar al ritmo general de una canción usando un Dance Pad de cuatro flechas. Durante el juego normal, las flechas de colores se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan sobre un conjunto de flechas grises fijas cerca de la parte superior (conocidas como "objetivos"). Cuando las flechas que se desplazan se superponen a las fijas, el jugador debe pisar la(s) flecha(s) correspondiente(s) en la plataforma de baile. Las flechas más largas, denominadas "Holds", deben mantenerse presionadas en toda su longitud para que cuenten. Los "Rolls" (como se introdujeron en In the Groove 2 ), que parecen ser presas puntiagudas, verdes y amarillas, deben tocarse rápidamente (como un redoble de tambor, de ahí el nombre) para que cuenten. Las minas restan puntos y salud si el pie de un jugador está sobre una flecha cuando pasa por la flecha objetivo correspondiente en la pantalla. Si aparecen más de dos flechas al mismo tiempo, las flechas adicionales se conocen como "Manos", ya que los jugadores golpearían las flechas con sus manos para completar dichos pasos, aunque golpear dos flechas con un pie también suele funcionar. [7]
En el lado más alejado de la pantalla del jugador hay una barra de vida. Esta se ve afectada por los juicios de precisión que recibe el jugador por acertar (o fallar) las flechas. La mayoría de las máquinas tienen la función de autofallo desactivada, es decir, cualquier jugador cuya barra de vida se vacíe durante una canción puede terminar de tocarla, pero fallará al finalizar. Todas las máquinas fallarán inmediatamente a cualquier jugador que deje de acertar las flechas el tiempo suficiente para acumular 30 fallos seguidos. Al igual que en otros juegos de baile, se juzga al jugador por la precisión con la que pisa en relación con el momento en que se supone que debe hacerlo. De mayor a menor, los juicios posibles son "Fantástico", "Excelente", "Genial", "Decente", "Muy mal" y "Fallo". En el caso de las presas y las volteretas, si el jugador termina la presa o la voltereta con éxito, recibe un juicio de "¡Sí!". Si no, el jugador recibe un juicio de "Malo". En el medio de la pantalla, el juego lleva un registro del "combo" actual de un jugador, que es la longitud de la cadena más reciente de buenos juicios de tiempo del jugador. El combo de un jugador se transfiere de una canción a la siguiente y normalmente termina al finalizar un crédito. Sin embargo, si el jugador utiliza una tarjeta USB para llevar un registro de sus puntajes, su combo también se transferirá de un crédito al siguiente. El juego tiene redes de seguridad para los jugadores en dificultades fáciles que les permiten tocar todas las canciones de su crédito sin fallar. Si la barra de vida se agota por completo durante el juego, el jugador falla la canción (a menos que la configuración de fallar al final de la canción esté activada), lo que generalmente resulta en un final del juego. De lo contrario, el jugador es llevado a la Pantalla de resultados, que califica el desempeño del jugador con una calificación de letras y una puntuación porcentual, entre otras estadísticas.
Los modificadores (también conocidos como mods ) [8] cambian la visualización de cómo funcionan las flechas y otros elementos en un diagrama de pasos. [8] Incluyen Multiplicadores de velocidad (para espaciar la posición de las flechas de desplazamiento para que se puedan ver menos a la vez), Perspectiva (para cambiar el comportamiento de cómo se desplazan las flechas, como tener flechas de movimiento más lento en la parte superior y flechas de movimiento más rápido en la parte inferior) y Nota (para cambiar la apariencia de cómo se ven las flechas; algunas opciones de Nota cambian el color de la flecha según el ritmo de la canción). [9]
In the Groove ofrece diferentes modos de juego, cada uno con diferentes reglas sobre cómo se seleccionan y reproducen las canciones.
El modo de baile es el modo de juego predeterminado. En este modo, el jugador elige una cantidad de canciones individuales para reproducir (el valor predeterminado son tres). Una vez que se reproducen las canciones, el juego termina.
El modo Maratón es un modo de juego extendido. En este modo, el jugador elige una configuración predefinida de canciones que también pueden tener un conjunto predefinido de modificadores para que las canciones sean más difíciles de tocar. Los recorridos de maratón suelen tener cuatro canciones, aunque algunos tienen cinco.
El modo Batalla es un modo de juego especializado de tipo "versus". Dos jugadores (o un jugador contra la computadora) juegan tres canciones individuales de la misma dificultad. Durante la canción, los pasos ejecutados con éxito llenan la "barra de poder" de un jugador. Cuando la barra de poder se llena por completo, se aplica un modificador al lado del jugador oponente.
En las versiones arcade y doméstica de In the Groove había un total de 76 canciones disponibles. Algunas canciones son exclusivas de la versión doméstica para PC y Mac. Kyle Ward (también conocido como KaW, Inspector K, Banzai, E-Racer y Smiley) es el músico de la casa del desarrollador, que compuso muchas de las canciones. [ cita requerida ] Se pueden encontrar otros 56 artistas en la serie.
Se lanzaron dos versiones para el hogar de In the Groove . La primera se lanzó para PlayStation 2 el 17 de junio de 2005 y fue publicada por RedOctane. [10] La versión para PS2 contiene el modo novato transferido de In the Groove 2 , Liquid Moon como una pista completamente jugable y 4 canciones de la secuela. Se lanzó una versión para PC el 16 de agosto de 2006, que presenta 3 canciones del ahora cancelado In the Groove 3 , [11] compatibilidad con la relación de aspecto de pantalla ancha y modo de edición. Más tarde se lanzó un parche llamado Song Pack A que agregó las canciones y el tema de In the Groove 2 .
En la versión doméstica, a medida que el jugador progresa en el juego al completar una cierta cantidad de canciones, se desbloquean más modificadores, recorridos de maratón y canciones. [12]
El 9 de mayo de 2005, Konami presentó una demanda contra Roxor Games por infracción de varios derechos en el Distrito Este de Texas, [13] un distrito conocido por su parcialidad a favor del demandante en casos de patentes. [14] Además, modificaron su demanda el 1 de julio de 2005 para incluir el juego de baile "MC Groovz Dance Craze" (un juego producido por Mad Catz para acompañar su tapete de baile de terceros). [15] Konami afirma principalmente que Roxor ha infringido sus derechos de patente de juegos de baile, pero también continúa afirmando que la remodelación de las máquinas recreativas "se ha realizado de forma infractora e injusta".
El 10 de julio de 2005, sin embargo, Konami modificó su demanda para incluir el juego In The Groove para PS2 y su editor RedOctane . El 25 de julio de 2005, Roxor Games presentó una contrademanda contra Konami. En la contrademanda, Roxor niega las afirmaciones de la demanda de Konami, afirmando que 'In The Groove' no viola la ley de patentes y que afirma que Konami ha participado en una competencia desleal .
Sin embargo, la demanda finalmente terminó en un acuerdo. El 18 de octubre de 2006, Roxor anunció que Konami había adquirido los derechos de propiedad intelectual de la serie In the Groove como parte del acuerdo a este litigio. Los músicos y desarrolladores del juego luego crearían Pump it Up Pro , un spin-off de la serie Pump it Up que incluye música y características de ITG.
In the Groove está construido sobre un sistema de PC completo llamado "Boxor" que ejecuta una versión muy modificada de la distribución Linux Debian . El equipo contiene un disco duro IDE estándar (normalmente de 40 GB u 80 GB de tamaño), un procesador de un solo núcleo de 32 bits (normalmente AMD Athlon o Intel Celeron), una tarjeta gráfica nVidia GeForce FX 5200 de 128 MB, 256 MB o 512 MB de RAM DDR , una placa base Gigabyte Technology GA-8IPE1000 Pro2 y un concentrador USB 2.0 (Cypress EZ-USB FX2) para transferir estadísticas de usuario y ediciones a una unidad flash. En los kits de actualización para máquinas Dance Dance Revolution, The Boxor incluye una placa de E/S especial llamada "ITGIO" para realizar una conexión JAMMA a la máquina. Algunos Boxors tienen un hardware ligeramente diferente al de otros. El software utilizado para ejecutar el juego es una bifurcación propietaria del programa informático de código abierto StepMania . Las medidas antipiratería se logran mediante el uso de un "dongle serial" que impide la ejecución del software en un ordenador sin licencia. Algunas versiones del gabinete In the Groove 2 , en particular las fabricadas por Andamiro, tienen contraseñas de BIOS. En esta situación, los usuarios tienen que evitar la contraseña reiniciando el BIOS en la placa base. Esto se hace normalmente quitando el cable de alimentación y la batería CMOS, y luego activando el puente de reinicio CMOS_PWD en la placa base del ordenador. [ cita requerida ]
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: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )