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Imperios en armas

La portada del juego de mesa original AH Empires in Arms

Empires in Arms es un juego de mesa agotadode Harry Rowland, publicado por Australian Design Group en 1983. Fue licenciado a Avalon Hill Game Company (ahora una subsidiaria de Hasbro Inc. ) en 1985 .

Matrix Games lanzó una versión para computadora del juego a finales de 2007.

Jugabilidad

Empires in Arms es un juego de guerra de " gran estrategia " centrado en la guerra durante la era napoleónica de 1805 a 1815. Pueden participar hasta siete jugadores, cada uno de los cuales asume el control de una gran potencia (Francia, Gran Bretaña, Rusia, Austria, Prusia, España y Turquía). Se han desarrollado variantes que cubren otros períodos de tiempo y permiten la participación de jugadores adicionales al elevar un país neutral a una potencia jugable.

Aunque se lo clasifica como un juego de guerra, el objetivo del juego es lograr prestigio internacional (medido en "puntos de victoria", como se describe a continuación). Aunque las campañas militares exitosas contribuyen al prestigio de un jugador, existen otras formas de ganar prestigio, como crear alianzas diplomáticas y mejorar la economía interna del país. Un jugador astuto puede ganar el juego sin siquiera declarar la guerra.

La victoria se obtiene cuando un jugador determinado acumula una determinada cantidad de puntos de victoria. La cantidad de puntos de victoria necesarios se determina al comienzo del juego, cuando cada jugador puja una determinada cantidad de puntos de victoria por cada país. El jugador que puje más por un país determinado juega contra ese país. Como resultado, aunque no todos los siete países tienen la misma fuerza, los países más débiles tienen una ventaja competitiva si los jugadores pujan por ellos una cantidad suficientemente baja de puntos de victoria.

Fichas de líder de cada gran potencia: Napoleón , Wellington , Carlos , Kutusov , Pechlivan Khan, Castaños y Brunswick . Los números representan su calificación estratégica (capacidad para flanquear/retirarse), su calificación táctica (en combate cuerpo a cuerpo) y la cantidad de cuerpos que pueden gestionar. La letra indica su orden de precedencia entre los demás líderes.

Cada potencia tiene una combinación única de poder económico y militar. Además, las características de las fuerzas y generales disponibles varían ampliamente. Aunque la infantería regular de Gran Bretaña tiene una moral alta, Francia en general posee el ejército más grande y de mayor calidad.

El juego completo dura 132 turnos, un turno por cada mes, y el tiempo de juego puede ser de 200 a 250 horas o más. Cada mes se divide en cuatro (a veces cinco) fases:

Para ganar el juego se obtienen puntos de victoria, que se obtienen en la fase económica y dependen del estatus político de cada nación. El estatus político de una nación se ve influenciado por una serie de factores, pero principalmente por ganar o perder guerras y batallas. Las batallas se ganan mediante una combinación de generales disponibles, la calidad de las tropas de los ejércitos y una estrategia de campo de batalla seleccionada antes de la batalla. Las tropas se dividen en guardias de élite , caballería, infantería, artillería, milicia y tropas feudales .

Parte noroeste del mapa (aproximadamente el 10 % del tamaño total del mapa) que muestra los movimientos del juego inicial

Las tropas tienen diferentes habilidades, pero se diferencian principalmente en su moral. La mayoría de las batallas se ganan reduciendo la moral del oponente a cero en lugar de destruir todos los factores del ejército. Con pocas excepciones, las guerras solo se pueden ganar mediante una rendición, y el momento y las condiciones adecuados para la rendición son uno de los elementos clave del juego.

Recepción

Empires in Arms fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. Alessio Cavatore comentó: "Cualquiera que conozca el juego Empires in Arms ( EiA ) estará de acuerdo en que es un monstruo. Es uno de los juegos de mesa más largos, complicados y exigentes que se hayan producido jamás. Sin duda, es el más largo al que he jugado, y he jugado a bastantes. Sin embargo, EiA también ha sido la experiencia de juego de mesa más emocionante, apasionante y gratificante de mi vida". [1]

Games incluyó Empires in Arms en su lista de los 100 mejores juegos de 1986, calificándolo de "un juego vívido de las guerras napoleónicas. Si bien los conflictos terrestres y marítimos son importantes, la diplomacia y las decisiones económicas también juegan un papel crucial". [2]

Fue nominado al premio Charles S. Roberts al mejor juego profesional del año en Origins '84. [ cita requerida ]

Videojuego

En 2007, Matrix Games lanzó una adaptación de videojuego para Windows titulada Empires in Arms: The Napoleonic Wars of 1805–1815 . [3] Armchair General revisó el juego y lo llamó "una recomendación fácil para los veteranos del juego de mesa y aquellos que quieren aprender". [4]

Referencias

  1. ^ Cavatore, Alessio (2007). "Empires in Arms". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 99–102. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Hochberg, Bert (noviembre de 1986). "The 1986 Games 100". Juegos . N.º 81. pág. 39.
  3. ^ "Empires in Arms". Matrix Games . Consultado el 20 de junio de 2023 .
  4. ^ Levandowski, Larry (27 de enero de 2008). "Empires in Arms – Game Review". Armchair General . Weider History Group . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2023 .

Enlaces externos

Se puede jugar a Empires in Arms por correo electrónico. Algunos sitios web que admiten el juego por correo electrónico son:

Este grupo de Yahoo! trata de cambiar el juego de mesa original y jugar diferentes escenarios: