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Imperios en armas

La portada del juego de mesa original AH Empires in Arms

Empires in Arms es un juego de mesa agotadode Harry Rowland, publicado por el Australian Design Group en 1983 . Se concedió la licencia a Avalon Hill Game Company (ahora una subsidiaria de Hasbro Inc. ) en 1985 .

Matrix Games lanzó una versión para computadora del juego a finales de 2007.

Como se Juega

Empires in Arms es un juego de guerra de " gran estrategia " , que se centra en la guerra en la era napoleónica de 1805-1815. Pueden participar hasta siete jugadores, cada uno asumiendo el control de una Gran Potencia (Francia, Gran Bretaña, Rusia, Austria, Prusia, España y Turquía). Se han desarrollado variantes que cubren otros períodos de tiempo y permiten jugadores adicionales al elevar un país neutral a una potencia jugable.

Aunque está clasificado como un juego de guerra, el objetivo del juego es alcanzar prestigio internacional (medido por "puntos de victoria", como se describe a continuación). Aunque las campañas militares exitosas contribuyen al prestigio de un jugador, existen otras formas de ganar prestigio, como crear alianzas diplomáticas y mejorar la economía interna del país. Un jugador astuto puede ganar el juego sin declarar la guerra.

La victoria la logra un jugador determinado cuando ese jugador acumula una cantidad determinada de puntos de victoria. La cantidad de puntos de victoria necesarios se determina al comienzo del juego, cuando cada jugador ofrece una cierta cantidad de puntos de victoria para cada país. El jugador que puja más por un país determinado juega contra ese país. Como resultado, aunque no los siete países tienen la misma fuerza, los países más débiles tienen una ventaja competitiva si los jugadores ofrecen un número suficientemente bajo de puntos de victoria por ellos.

Fichas de líder de cada Gran Potencia: Napoleón , Wellington , Carlos , Kutusov , Pechlivan Khan, Castaños y Brunswick . Los números representan su calificación estratégica (capacidad de flanquear/retirarse), su calificación táctica (cara a cara) y la cantidad de cuerpos que pueden manejar. La carta indica su orden de precedencia entre sus compañeros líderes.

Cada potencia tiene una combinación única de poder económico y militar. Además, las propiedades de las fuerzas y generales disponibles varían ampliamente. Aunque la infantería regular de Gran Bretaña tiene una moral alta, Francia en general posee el ejército más grande y de mayor calidad.

El juego completo dura 132 turnos, un turno por cada mes, el tiempo de juego puede ser de 200 a 250 horas o más. Cada mes se divide en cuatro (a veces cinco) fases:

Ganar el juego se logra obteniendo puntos de victoria. Estos se califican en la fase económica y se basan en el estatus político de cada nación. El estatus político de una nación está influenciado por una serie de factores, pero principalmente por ganar o perder guerras y batallas. Las batallas se ganan mediante una combinación de generales disponibles, la calidad de las tropas de los ejércitos y una estrategia de campo de batalla seleccionada antes de la batalla. Las tropas se dividen en guardias de élite , caballería, infantería, artillería, milicia y tropas feudales .

La parte noroeste del mapa (aproximadamente el 10 % del tamaño total del mapa) muestra los movimientos iniciales del juego.

Las tropas tienen diferentes habilidades pero se diferencian principalmente en su moral. La mayoría de las batallas se ganan reduciendo la moral del oponente a cero en lugar de destruir todos los factores del ejército. Con pocas excepciones, las guerras sólo se pueden ganar mediante la rendición y el momento y las condiciones adecuados para la rendición es uno de los elementos clave del juego.

Recepción

Empires in Arms fue elegido para su inclusión en el libro de 2007 Hobby Games: The 100 Best . Alessio Cavatore comentó: "Cualquiera que conozca el juego Empires in Arms ( EiA ) estará de acuerdo en que es un monstruo. Es uno de los juegos de mesa más largos, complicados y exigentes que jamás se hayan producido. Sin duda, es el más largo". He jugado alguna vez, y he jugado bastantes. Sin embargo, EiA también ha sido la experiencia de juego de mesa más emocionante, fascinante y gratificante de mi vida". [1]

Los juegos incluyeron Empires in Arms entre sus 100 mejores juegos de 1986, calificándolo de "un vívido juego de las guerras napoleónicas. Si bien los conflictos terrestres y marítimos son importantes, la diplomacia y las decisiones económicas también desempeñan papeles cruciales". [2]

Fue nominado al premio Charles S. Roberts al mejor juego profesional del año en Origins '84. [ cita necesaria ]

Videojuego

Matrix Games lanzó una adaptación de videojuego para Windows titulada Empires in Arms: The Napoleonic Wars of 1805–1815 en 2007 . [3] Armchair General revisó el juego y lo calificó como "una recomendación fácil para los veteranos del juego de mesa y aquellos que quieran aprender". [4]

Referencias

  1. ^ Cavatore, Alessio (2007). "Imperios en armas". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 99-102. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Hochberg, Bert (noviembre de 1986). "Los Juegos 100 de 1986". Juegos . No 81. pág. 39.
  3. ^ "Imperios en armas". Juegos de matrices . Consultado el 20 de junio de 2023 .
  4. ^ Levandowski, Larry (27 de enero de 2008). "Empires in Arms - Revisión del juego". Sillón General . Grupo de Historia Weider . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2023 .

enlaces externos

Empires in Arms se puede jugar por correo electrónico; algunos sitios web que admiten el juego por correo electrónico son:

Este Yahoo! El grupo consiste en cambiar el juego de mesa original y jugar diferentes escenarios: