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Ichiro Itano

Ichirō Itano (板野 一郎, Itano Ichirō , nacido el 11 de marzo de 1959 en Yokohama , Kanagawa ) es un animador, director y productor japonés. Ha trabajado en varias series de anime de ciencia ficción, especialmente en las de temática mecha . Creó varias animaciones de video originales, incluidas Angel Cop y Battle Royal High School . Dirigió Megazone 23. También dirigió varios episodios y películas relacionadas con Macross . También dirigió Gantz y trabajó en la composición y dirección de series para Blassreiter .

Blassreiter se hizo conocido en 2008 como miembro de Graphinica, Inc.  [ja] , cuyo equipo de CG era independiente de GONZO . [2] Enseña a las generaciones más jóvenes como asesor en la empresa. [3] [4] Desde que se retiró del estudio de Crusher Joe y se unió a Macross , perdió contacto con Yoshikazu Yasuhiko , su instructor. Sin embargo, se reunieron nuevamente después de casi 30 años en un proyecto relacionado con los artbooks de Gundam , [5] y han trabajado juntos en la producción de Mobile Suit Gundam: The Origin . [6]

Circo Itano

Itano es mejor conocido entre los fanáticos del anime por un estilo de escena de acción que desarrolló, generalmente apodado "Itano Circus" (板野サーカス, Itano sākasu ) o "Masacre de misiles Macross" por los fanáticos; se refiere a un método altamente estilizado y acrobático de representar el combate aéreo y las peleas aéreas en muchos animes, particularmente en la serie Macross .

La producción de Space Runaway Ideon se convirtió en un tema candente en la industria del anime, y se le empezó a llamar así al comparar el movimiento enérgico de los mecánicos con las acrobacias aéreas del circo. El nombre apareció por primera vez en la edición de noviembre de 1982 de My Anime , Kazutaka Miyatake , diseñador de mecánicos, dijo "Aunque lo llamamos Itano Circus, ..." en la entrevista, y el artículo destacado se publicó en la edición del mes siguiente. [7] El circo recibe su nombre del vuelo acrobático de una formación de 3 aviones de Minoru Genda , un piloto del Servicio Aéreo de la Armada Imperial Japonesa en una ceremonia de inauguración, que se llamó "Genda Circus". [8]

Las escenas de batalla de la animación convencional de mechas tomaron el estilo de "duelo" usando pistolas y espadas como Western (género) y Jidaigeki y hubo muchas puestas en escena que enfatizaron la pesadez y la pose (pose de decisión) del robot. Un buen ejemplo de esto es la lucha con espadas en escenas de batalla como Gundam . Creó nuevas escenas con los movimientos acrobáticos.

La técnica de secuencia de acción animada se hizo más famosa cuando Itano la usó para las " peleas aéreas " representadas en la serie de anime de televisión The Super Dimension Fortress Macross de 1982. El Itano Circus se caracteriza por el sombreado detallado y fluido del mecha, los movimientos acrobáticos de corto alcance que hacen los luchadores en duelo en combate, así como las estelas retorcidas dejadas por los luchadores y los misiles. [9] También se usa comúnmente en referencia específica a un ataque donde un mecha o una nave espacial lanza un gran enjambre de misiles guiados con estelas de humo en espiral meticulosamente animadas y trayectorias erráticas y su objetivo esquiva repetidamente esos misiles a alta velocidad.

El origen es la escena en la que se dispara un cohete desde la motocicleta de Saburo/Hakaider en Android Kikaider , que vio en su infancia. Cuando era estudiante, imitó esto y jugó a un juego en el que colocaba cohetes de fuegos artificiales en la horquilla delantera de su amado automóvil y los disparaba todos a la vez mientras se perseguían en la orilla del mar. Dijo: "La persecución fue más interesante que el ataque cuando jugué esto". [10] La aplicación de la experiencia de correr al lado de los fuegos artificiales a la expresión del anime es la composición de pantalla del sentido tridimensional. Además, la velocidad se enfatiza más por el artificio del trabajo de cámara, como el cambio de la lente fotográfica y el encuadre.

Representación característica

Según "El anime de ciencia ficción es interesante, desde Gundam hasta Evangelion ", [11] , se mencionan los siguientes:

Disparando misiles al unísono

Un sinónimo de Itano Circus nacido de los fuegos artificiales de cohetes. Centrándose en los misiles, que han sido tratados como armas secundarias en el anime de mechas convencional, Itano hizo un llamamiento a la "gran cantidad de balas" y al "movimiento de los misiles". Los misiles toman pistas intrincadas y entrelazadas y dibujan estelas artísticas tridimensionales con humo blanco. Por eso también se le llama "misil Natto". Aunque sean el mismo misil, los personajes se dividen en "tipo estudiante de honor" que vuela en línea recta hacia un objetivo, "tipo brillante" que predice la movilidad del objetivo y hace una frente, y "tipo de grado inferior" que vuela en zigzag para ser visible. Además, la maniobra de la aeronave objetivo para evitarlos en caso de emergencia también es un punto destacado, y en algunos casos, se muestran misiles que pasan por la pantalla sin dirigirse hacia el objetivo. Según Itano, "la órbita es lo más importante para un misil" y "Itano Circus si el flujo es claro, incluso con uno o dos misiles".

Efecto de lente

Dependiendo de la posición del sujeto en la cámara, la imagen se dibuja de forma que cambia a un teleobjetivo a larga distancia, un objetivo estándar en el medio y un objetivo ojo de pez en la parte delantera, lo que da una impresión de profundidad y velocidad de la pantalla. Por ejemplo, un misil lanzado desde la parte trasera de la pantalla cambia a una imagen curva más amplia a medida que se acerca al espectador desde una imagen con teleobjetivo. Itano lo llama "animación de ángulo".

Perspectiva del cuerpo en movimiento

Se trata de un trabajo de cámara que se mueve libremente como la fotografía aérea de un paracaidismo. Sigue al sujeto desde un punto de vista subjetivo y añade fotogramas dentro y fuera para dar una sensación de realidad. Para ser más extremos, también se puede definir como el concepto de seguir un objeto con un trabajo de cámara mínimo. Desde la adopción de 3DCG, esta tendencia ha sido particularmente notoria, y el movimiento de la cámara, que se retrasa un momento, es lo más notable. Por lo tanto, la escena de batalla tridimensional de Itano es más impresionante para los espectadores. En los juegos de disparos en 3D de Macross , supervisa una "vista variable" que hace que el fuselaje del jugador parezca que está siendo filmado con una cámara.

Efecto de explosión y colapso

Teniendo en cuenta la estructura del objeto a destruir, se representan por separado procesos como la detonación interna por impacto (por ejemplo, una escena en la que un barco enemigo es destruido en un ataque de Dédalo) y el colapso por la onda expansiva. También se caracteriza por numerosas luces explosivas que parpadean desde forma circular hasta forma de medialuna.

Descripción cruel

Desde sus días como pintor original, a menudo se lo ha representado como una salpicadura extrema, como la cabeza de un personaje volando o aplastándose. La escena de Char Aznable disparando a Kycilia Zabi en Gundam también oscurece lo que se mostró claramente en el original. Aunque fue plagiado en la serie de televisión, hubo escenas bastante crueles en películas y OVAs, y en algunos casos, se cortaron por completo en la versión de exportación al extranjero.

Impacto

A finales de los años 70, entre los aficionados al anime aparecieron unos jóvenes animadores llamados "seguidores de Kanada", fascinados por las escenas de efectos y las animaciones iniciales de Yoshinori Kanada . Itano, que también se inspiró en Kanada, afirmó: "Itano Circus nació porque quería absorber los puntos buenos del señor Kanada y encontrar una forma de expresarme. Creo que ha hecho de Itano Circus lo que es". [12] Influenciada por la perspectiva dinámica y la explosión de la "acción Kanada", la técnica del circo acrobático se analizó mediante el avance de fotogramas en las videograbadoras, que se estaban volviendo populares en ese momento, e inspiró a los animadores más jóvenes.

Esta tendencia ha continuado desde la década de 2000, Makoto Shinkai , que produjo personalmente Voices of a Distant Star , dijo: "Vi Macross Plus y Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory por fotograma y me referí a la acción mecánica". Además, como fan de Itano, Chikashi Kubota  [ja] , un animador, mostró trabajos similares en Magical Shopping Arcade Abenobashi (ep. 3), [13] Gurren Lagann (ep. 14) y Space Dandy (ep. 23). [14]

Las puestas en escena de acción como el lanzamiento de misiles son comunes, pero Shōji Kawamori dijo: "Aunque algunos animadores pueden dibujar misiles hermosos y rápidos, pocos pueden dibujar "un misil doloroso" como él".

Además, también existe una teoría de que las personas involucradas en películas de Hollywood que vieron a Itano Circus en el video de Macross: Do You Remember Love? lo usaron como una pista para la fotografía aérea en la película Top Gun . Neill Blomkamp , ​​un ávido fan de Macross , incluyó "misil Natto" en la escena de su película District 9 en la que un traje de poder disparaba un misil. [15] [16]

Como homenaje a Itano Circus, el colectivo de arte digital teamLab Inc.  [ja] creó Crows are chased and the chasing crows are destination to be chased as well, División en perspectiva, que es una reproducción tridimensional de "Espacio deformado" dibujado en una animación bidimensional. [17]

Fomentando la próxima generación

Según Itano, los únicos tres animadores que han dominado por completo Itano Circus son Hideaki Anno , Masami Gotō  [ja] y Yasushi Muraki  [ja] . [18] Anno mencionó su nombre como el primer maestro [19] en el mundo de la animación y dijo: "Me enseñaron una actitud creativa inflexible". [20] "Es difícil llegar allí aunque lo estoy intentando. Traté de cruzar, pero no puedo". [21] y Cutie Honey , una película de acción real de él, también tiene una especie de homenaje. Gotō y Muraki fueron influenciados por Ideon y Macross y dibujaron rápidas batallas aéreas en Cowboy Bebop y Eureka Seven respectivamente.

Aunque el propio Itano no participó en la obra Macross después de la finalización de Macross Zero , los creadores de Satelight , unknownCASE y Graphinica, quienes estuvieron a cargo del CG de Macross Frontier Sayonara no Tsubasa , son discípulos que recibieron orientación de él. [22] Con respecto a Hiroshi Yaghishita ( Macross Frontier ) y Jō Harada ( Basquash! ) de Satelight, Itano dijo: "A Harada se le confiere la primera y completa maestría de Itano Circus of CG, y Yagishita es el mejor estudiante entre los graduados " . [23]

Cuando participó desde Ultraman Nexus hasta Ultraman Mebius , enseñó al equipo CGI de Tsuburaya Productions e influyó en producciones tokusatsu posteriores . [24] En 2011, anunció la disolución del DAST que presidía, diciendo: "Todas las personas que necesito para crecer ya se han graduado, así que voy a hacer lo que me gusta. [25] "

Anécdota

En términos de aplicación práctica, Itano es una persona física distinta en la industria del anime. Fue apodado "animador de batallas" y dejó muchos episodios.

Motocicleta
  • Conducía su motocicleta por los huecos de los camiones y autobuses, afirmando que eso mejoraba su visión dinámica. Cuando apareció en BS Anime Yawa  [ja] de NHK , se presentó y dijo: "Creo que he mejorado la visión dinámica de los niños japoneses".
  • Inspirado por Mad Max 2 , subió corriendo el puente peatonal en su motocicleta.
  • Cuando iba en motocicleta, se enojó porque lo empujaron hacia un costado de un camión y se dio la vuelta. Como resultado, se cayó, pero continuó insultando al conductor del camión a pesar de que se cayó. [26]
  • En el momento de la producción de Megazone 23, montó un equipo fotográfico en una motocicleta y realizó una búsqueda de localizaciones en el área metropolitana de Tokio. Su Honda VT250F negra estaba adornada con una calavera y huesos cruzados que recordaba a Roy Focker .
  • Según Gen Urobuchi , se retiró de la pintura después de un accidente de motocicleta con una lesión en la muñeca y comenzó a concentrarse en su trabajo como director. [27]
Obras
  • Se convirtió en animador porque vio un anuncio de reclutamiento mientras estaba suspendido de la escuela secundaria, y también para tranquilizar a sus padres consiguiendo un trabajo.
  • Trabajó temporalmente en una oficina de especialistas (no hizo trabajo de especialistas).
  • Cuando produjo Gundam , el director se quejó de que "este movimiento es demasiado rápido", pero no quedó satisfecho y modificó el cronograma para mover Bit of Elmeth mientras el director estaba fuera. Su sentido común fue reconocido por Yoshiyuki Tomino, quien vio esta escena en un avance.
  • Debido a la agenda asesina de Macross , fue hospitalizado dos veces por hematemesis y hematuria. Aunque su médico le dijo que sería hospitalizado de inmediato, participó en una carrera de resistencia de ocho horas en Honda Super Cub .
  • También es el creador de Perfect Gundam en Plamo-Kyoshiro . Mientras participaba en la serie de anime de televisión Mobile Suit Gundam , pensó en él como un equipo de lucha contra Zeong, y lo dibujó entre los trabajos de dibujo originales. Estaba tan ocupado que se olvidó de diseñarlo, pero supo que se comercializaría cuando vio el modelo de plástico en la tienda de modelos. [28]
  • Cuando creó Macross Plus , viajó a Estados Unidos con Kawamori y experimentó un simulacro de batalla aérea. Para experimentar las condiciones extremas del piloto, tiró de la palanca de control hacia arriba sin el permiso del instructor y experimentó desmayos y G-LOC.
  • En la fiesta de clausura, el presidente de una empresa de acabado lo golpeó y le dijo: "¿Cuántas personas crees que renunciaron por tu culpa?" [29]

Filmografía

Véase también

Referencias

  1. ^ "Recuerdos del Compendio de Macross: Ichiro Itano". macross.anime.net . 21 de noviembre de 2004 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  2. ^ 「アスラズラース特集 板野一郎特別演技監督インタビュー」『週刊ファミ通2012年3月29日号(No.1215)』 エンターブレイン、2012、p. 186.
  3. ^ "プ ロ ダ ク シ ョ ン 探訪 第2 回: グ ラ フ ィ ニ カ / GRAPHINICA". CGWORLD.jp. 30 de junio de 2011 . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
  4. ^ "3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜". ZONA JAPÓN . Consultado el 7 de mayo de 2014 .
  5. ^ Las entrevistas en los números de abril y mayo de 2011 de Gundam Ace
  6. ^ "クリエイターズ・セレクション vol.18 安彦良和インタビュー". バンダイチャンネル. 15 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  7. ^ "WEB ア ニ メ ス タ イ ル 「 ア ニ メ の 作 画 を 語 ろ う 」". entrevista al animador 板野一郎(4) . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  8. ^ número de mayo de 2011 de Gundam Ace , Kadokawa Shoten , pág. 32.
  9. ^ ab "Animazement de Carolina del Norte acogerá al director de mechas Ichiro Itano". Anime News Network . 21 de abril de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  10. ^ "WEB ア ニ メ ス タ イ ル 「 ア ニ メ の 作 画 を 語 ろ う 」". entrevista al animador 板野一郎(2) . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  11. ^ Escrito por EYE・COM Files, Aspect Corporation, diciembre de 1996.
  12. ^ 小原篤 (24 de agosto de 2009). "ロ カ ル ノ 金 田 さ ん を 悼 む". asahi.com . Consultado el 12 de mayo de 2010 .
  13. ^ "entrevista al animador ガイナックス若手アニメーター紹介(1)". WEBアニメスタイル. 12 de agosto de 2002 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  14. ^ Kubota le dijo al director de Space Dandy que es el mismo Shinichirō Watanabe que Macross Plus , por lo que lo sacó para pagar su deuda. 80.)
  15. ^ "『第9地区』にも影響を与えた映像表現「板野サーカス」を確立した板野一郎". マイナビニュース. 10 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
  16. ^ "板野一郎監督が激白! 大ヒットSF映画『第9地区』と"板野サーカス"の意外な接点とは?". 日刊サイゾー. 11 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
  17. ^ "追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、そして分割された視点 / Los cuervos son perseguidos y los cuervos perseguidores están destinados a ser perseguidos también, División en perspectiva ¿Tengo luz en la oscuridad? チームラボ(2014). Consultado el 29 de julio de 2018 .
  18. ^ Folleto 『超時空要塞マクロス LD-BOX』
  19. ^ El segundo es Hayao Miyazaki .
  20. ^ NHK , Top Runner, 9 de mayo de 2014
  21. ^ "庵野秀明「ガンダムが成功したのは2人の存在が大きい」-『安彦良和・板野一郎原撮集』 "動く原画"を力説". マイナビニュース. 17 de diciembre de 2014 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  22. ^ 「ENTREVISTA E HISTORIA DEL PERSONAL」『LIBRO OFICIAL COMPLETO 劇場版マクロスF〜サヨナラノツバサ〜』Kadokawa Shoten, 2011, págs. ISBN 9784048546218 
  23. ^ 「板野サーカス団にようこそ!!」『Macross Ace  [ja] Vol.002』Kadokawa Shoten, 2009, p. 142.
  24. ^ 宇宙船編集部編, ed. (30 de junio de 2007) . ファンタスティックコレクションNo.∞. 円谷プロダクション監修. Asahi Sonorama . págs. 82–83. ISBN 978-4-257-03745-3.
  25. ^ 「板野サーカス団にようこそ 第7回 アニメ防衛スペシャルチームDAST解散!!」『Macross Ace Vol.008』Kadokawa Shoten, 011, pág. 306.
  26. ^ Haruka Takachiho 『だからバイク大好き!―バイクは男の格闘技』
  27. ^ 阿部俊行ほか編「ブラスレイター 虚淵玄(シリーズ構成)ENTREVISTA」『オトナアニメVol.10』〈洋泉社ムック〉, 10 de noviembre de 2008, ISBN 978-4-86248-331-7 , p. 66 
  28. ^ Gundam Ace (febrero). Kadokawa Shoten: 687. 2012. {{cite journal}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
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