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Software de incentivos

Incentive Software Ltd. fue un desarrollador y editor de videojuegos británico fundado por Ian Andrew en 1983. [1] Los programadores incluyeron a Sean Ellis, Stephen Northcott y el hermano de Ian, Chris Andrew.

Los juegos posteriores se basaron en el motor de renderizado Freescape de la compañía . Desarrollado internamente, Freescape se considera uno de los primeros motores 3D propietarios que se usaron en videojuegos , aunque el motor no se usó comercialmente fuera de los propios títulos de Incentive. [2] Originalmente se pensó que el proyecto era tan ambicioso que, según Ian Andrew, la compañía tuvo dificultades para reclutar programadores para el proyecto, y muchos creían que no se podría lograr.

Según Paul Gregory (artista gráfico de Major Developments, el equipo de diseño interno de Incentive), [3] Freescape fue desarrollado por Chris Andrew a partir de septiembre de 1986 en un Amstrad CPC , ya que era el sistema de desarrollo más adecuado con 128K de memoria y tenía la potencia adecuada para ejecutar entornos 3D. Debido al éxito del motor, más tarde fue portado a todos los sistemas dominantes de la época: ZX Spectrum , IBM PC , Commodore 64 , Amiga y Atari ST . El desarrollo de Freescape finalizó en 1992 con el lanzamiento de 3D Construction Kit II .

La empresa pasó a llamarse Dimension International cuando ingresó al campo de la realidad virtual en 1995 con su motor Superscape VRT de próxima generación, [4] [5] [6] y luego cambió de nombre nuevamente a Superscape . [7]

Lista de titulos

Los siguientes juegos fueron publicados y/o desarrollados por Incentive Software:

Referencias

  1. ^ El primer juego de Incentive Software, Splat, se lanzó en 1983 y se reseñó en Crash Magazine, número 1, 1984, páginas 89-90.
  2. ^ "Explorando el Freescape". IGN . 22 de octubre de 2008 . Consultado el 4 de julio de 2009 .
  3. ^ Retro Gamer 22, artículo de incentivo, página 26
  4. ^ "Realidad virtual (Archivo de 1995) -" VR - Virtualmente aquí "- por Linda Von Schweber y Erick Von Schweber - Infomaniacs". www.infomaniacs.com .
  5. ^ "Un sitio repleto de estrellas | Computer Graphics World". www.cgw.com .
  6. ^ "PC Mag". Ziff Davis, Inc. 14 de marzo de 1995 – vía Google Books.
  7. ^ "El tráfico del sitio web de The Westin Tokyo aumenta un 45% con el 3D interactivo de Superscape(R) / marzo de 1999".
  8. ^ Parte 1 de la trilogía Ket
  9. ^ "The Glasgow Herald". The Glasgow Herald – vía Google Books.
  10. ^ Parte 2 de la trilogía Ket
  11. ^ Parte 3 de la trilogía Ket
  12. ^ Dillon, Roberto (3 de diciembre de 2014). Ready: A Commodore 64 Retrospective. Springer. ISBN 9789812873415– a través de Google Books.
  13. ^ Puertos de las Montañas de Ket , Templo de Vran y La Misión Final
  14. ^ Versión de solo texto de The Graphic Adventure Creator
  15. ^ Lanzado como Space Station Oblivion en Estados Unidos
  16. ^ Versión de 16 bits de The Graphic Adventure Creator
  17. ^ Esta versión tiene algunas diferencias en mapas y enigmas en comparación con las versiones de 8 bits
  18. ^ Lanzado como Virtual Reality Studio en Estados Unidos
  19. ^ Abend, Pablo; Beil, Benjamin; Ossa, Vanessa (28 de abril de 2020). Prácticas lúdicas participativas: reflexiones teóricas y metodológicas. Springer Nature. ISBN 9783658286194– a través de Google Books.
  20. ^ Lanzado como Virtual Reality Studio II en Estados Unidos

Enlaces externos