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IJP El Libro de las Superficies

IJP el libro de superficies es un libro de George L. Legendre, con un prólogo de Mohsen Mostafavi .

Descripción general

IJP the Book of Surfaces fue publicado en 2003 por la división editorial de la Architectural Association School of Architecture, con sede en Londres . El libro incluye seis ensayos sobre la noción de superficie escritos desde un ángulo arquitectónico, filosófico, literario, matemático y computacional, así como varios apartes más ligeros que van desde la cocina hasta la poesía. Estos hilos han recibido un tratamiento tipográfico y de diseño gráfico particular destinado a entrelazarlos en una narrativa continua. [1]

Antecedentes y referencias literarias

El libro aborda algunos desarrollos significativos de la década, como la explosión de herramientas computacionales ; el surgimiento de la superficie 3D como un significante arquitectónico de la Revolución Digital ; [2] la fascinación de la profesión con las posibilidades formales del revestimiento de superficies ; y el surgimiento de tecnologías de fabricación innovadoras. Puede compararse con títulos contemporáneos como Surface Architecture de Mohsen Mostafavi y David Leatherbarrow , [3] un ensayo sobre la fenomenología de las fachadas arquitectónicas, y la colección Skin: Surface, Substance + Design de Ellen Lupton , que explora la metáfora de trabajo de la piel artificial en la ciencia de los materiales , la moda y las artes visuales . [4] En comparación, Illa Berman señala que IJP el Libro de las Superficies se retira de las corrientes culturales externas y sus contextos y emerge desde dentro de la especificidad formal y computacional de la superficie misma. [5] Como pieza de escritura, está en deuda con la escuela literaria Oulipo . Su tratamiento de un tema como una colección de viñetas escritas en diferentes voces (lingüística, matemática, computacional, literaria simulada y cultural pop) hace referencia a Ejercicios de estilo de Raymond Queneau de 1947 , en el que el mismo evento trivial se cuenta y se vuelve a contar en diferentes idiomas. [6]

Forma y contenido

En consonancia con el espíritu literario/matemático de Oulipo , el diseño , la tipografía y la paginación forman parte integral de la tesis del libro. La paginación aprovecha la afinidad formal entre la página de un libro de un editor y la superficie de un matemático , ambas basadas en el concepto de matriz matemática . Referencias matemáticas similares se aplican al título de la obra, que combina "i" y "j", dos símbolos comúnmente utilizados en el álgebra matricial , con el símbolo "p" (para punto), introducido por el autor en referencia al espacio euclidiano. [7]

Recepción

El argumento del libro y el uso moderado de gráficos de computadora para los estándares de la época (dominados entonces como ahora por representaciones generadas por computadora [8] ) provocaron una recepción mixta. Los historiadores y teóricos [9] notaron su retirada del contexto cultural más amplio, [10] su argumento consistente, [11] sobriedad gráfica, [12] y alcance teórico. [13] Algunos lectores notaron su falta de compromiso con otros temas urgentes del día, como la sostenibilidad y la ecología , así como su tono en blanco y solipsista , sintaxis ocasionalmente cuestionable y diseño gráfico pedestre. [14] La recepción del libro puede haber reflejado desacuerdos en la comunidad arquitectónica en ese momento sobre el significado de la innovación y la finalidad de las herramientas computacionales . Después de 2015, surgieron desacuerdos similares entre la prensa especializada [15] y el movimiento de vanguardia autoidentificado del parametricismo arquitectónico . Legendre desde entonces se ha distanciado de las reivindicaciones culturales más amplias del movimiento [16] ).

Véase también

Referencias

  1. ^ George L. Legendre (2003) IJP The Book of Surfaces, AA Publications Londres, agotado
  2. ^ Mauro Chiarella Superficies paramétricas y arquitectura: conceptos, diseño y producción CAADRIA 2005 Actas de la 10.ª Conferencia Internacional La Asociación para la Investigación del Diseño Arquitectónico Asistido por Computadora en Asia
  3. ^ Mohsen Mostafavi y David Leatherbarrow (2005) Arquitectura de superficies MIT Press ISBN 9780262621946
  4. ^ Ellen Lupton, editora (2002) Piel: superficie, sustancia y diseño Princeton Architectural Press y Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum
  5. ^ Illa Berman (2003) PIELES GRUESAS: La complejidad de lo superficial en Journal of Architectural Education Volumen 57, 2003 - Número 2
  6. ^ Tom Weaver, Eds (2007) George L Legendre en conversación con Hans Ulrich Obrist (2007) AA Files No. 56 (2007), págs. 20-25 (6 páginas)
  7. ^ George L. Legendre (2003), páginas 3,12
  8. ^ Desde Autodesk 3ds Max en la década de 1990 hasta Midjourney en 2022, el énfasis en la creación de imágenes sigue vigente. Para conocer las últimas tendencias, consulte Tim Fu (2022) Dreaming up viable parametric creations: Working through the chaos of AI in Parametric Architecture
  9. ^ Antoine Picon (2010) Continuidad, complejidad y emergencia: ¿qué es lo real para los diseñadores digitales? en Perspecta Vol. 42, pp. 147-157 (11 páginas) The MIT Press
  10. ^ Illa Berman (2003) PIELES GRUESAS: La complejidad de lo superficial en Journal of Architectural Education Volumen 57, 2003 - Número 2
  11. ^ Peter Carl (2003) Sobre la poesía de las matrices en Architectural Research Quarterly, 7, pp 371-372 doi:10.1017/S1359135503212306
  12. ^ Peter Carl (2003) La suavidad reconfortante y erótica de los perfiles de superficie preferidos es el resultado de un régimen de cálculo abstracto e implacable. Las curvas rara vez se presentan sin evidencia de los pulsos sobrios del cálculo.
  13. ^ Antoine Picon (2010) P. 152 Más que los volúmenes, las superficies parecen llevar la marca de los procesos informáticos que las generan, un punto que Georges L. Legendre dejó claro en su ensayo IJP: El libro de las superficies. Mientras que los volúmenes parecen arbitrarios o algo opacos e inertes, las superficies aparecen como expresiones más genuinas de variación paramétrica. En otras palabras, las superficies están animadas de forma más natural.
  14. ^ Neil Spiller (2003) The Number's Up Reseña de IJP The Book of Surfaces Building Design Magazine, número 1588 Londres.] Hay mucho que se pierde en este libro extrañamente narcisista (...) unas cuantas páginas más se dedican a ecuaciones que definen superficies de poca utilidad para los arquitectos académicos o incluso para los que trabajan por encargo.
  15. ^ El argumento más convincente contra el diseño paramétrico hasta el momento por Meg Miller (2016) en Fast Company
  16. ^ Tom Weaver, Eds (2007) George L Legendre en conversación con Hans Ulrich Obrist (2007) AA Files No. 56 (2007), págs. 20-25 (6 páginas)