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Yo, Robot (videojuego)

I, Robot es un juego arcade de disparos desarrollado y lanzado en 1984 por Atari, Inc. [2] [3] Diseñado por Dave Theurer , solo se produjeronun total de 750 a 1000 gabinetes arcade . [3] [4] La máquina arcade viene con dos juegos. El primero es I, Robot , un juego de disparos multidireccional en el que el jugador asume el papel de "Unhappy Interface Robot #1984", un robot sirviente que se rebela contra Gran Hermano . El objetivo del juego implica que el robot sirviente pase por 126 niveles, convirtiendo cuadrados rojos en azules para destruir el escudo y el ojo de Gran Hermano. El jugador puede cambiar al segundo juego, Doodle City , una herramienta de dibujo que dura tres minutos.

I, Robot fue el primer videojuego arcade producido comercialmente renderizado completamente con gráficos poligonales 3D sombreados planos en tiempo real . Los gráficos 3D en tiempo real anteriores eran líneas vectoriales en lugar de polígonos rasterizados , un ejemplo fue Tempest (1981) de Atari, un " tirador de tubos " que Dave Theurer también había diseñado y programado. [5] Mientras que el juego de laserdisc Interstellar (1983) de Funai había usado previamente gráficos de computadora 3D pre-renderizados [6] y Cube Quest (1983) de Simutrek había usado gráficos 3D en tiempo real combinados con fondos de video de movimiento completo de laserdisc, [7] I, Robot fue el primer videojuego arcade en ser renderizado completamente con gráficos poligonales 3D en tiempo de ejecución. [8] También fue el primer videojuego en presentar opciones de control de cámara. El nombre del juego originalmente era " Ice Castles ", pero fue cambiado a " I, Robot ". [9]

Tras su lanzamiento, I, Robot recibió una mala recepción y fue un fracaso financiero. [10] Se crearon aproximadamente entre 750 y 1000 unidades del juego, y se ha confirmado que existen pocas en la actualidad. [3] [4] [11] Sin embargo, los gabinetes arcade restantes se han convertido en coleccionables raros y el juego ha recibido elogios posteriores por sus innovadores gráficos en 3D. [12] [13] El autor David Ellis lo incluyó como uno de los "clásicos notables" de su tiempo. [14] En 2022, el juego se incluyó como parte de la compilación Atari 50 , lo que marcó su primer relanzamiento. [15]

I, Robot y Return of the Jedi fueron los dos últimos juegos arcade lanzados por Atari, Inc. Poco después, la empresa se dividió y las divisiones de consolas domésticas y computadoras personales se vendieron a Jack Tramiel y se renombraron Atari Corporation . La división arcade de juegos con monedas fue retenida por Warner Communications y rebautizada como Atari Games . Marble Madness fue el primer juego arcade de juegos con monedas lanzado bajo el nuevo estandarte de Atari Games.

Jugabilidad

Jugabilidad de "Unhappy Interface Robot #1984" caminando sobre cuadrados para cambiarlos de rojo a azul para destruir el escudo de Gran Hermano y su ojo.

En I, Robot , el jugador controla a "Unhappy Interface Robot #1984", un robot sirviente que ha adquirido conciencia de sí mismo y decide rebelarse contra Gran Hermano. [5] Para avanzar de nivel en nivel, el robot debe destruir el ojo parpadeante gigante de Gran Hermano, primero desgastando su escudo y luego atacando el ojo directamente. El robot dispara energía al escudo moviéndose sobre bloques rojos en el nivel, convirtiéndolos en azules.

Aunque el robot puede saltar, el robot será destruido si salta mientras el ojo está abierto. [5] Varios peligros adicionales, como pájaros, bombas y tiburones voladores, también pueden destruir al robot durante cada nivel. Al final de algunos niveles, en lugar de destruir el ojo inmediatamente, el robot debe navegar por un laberinto y recolectar gemas antes de encontrarse con el ojo a corta distancia. Una vez que se completa un nivel, el robot vuela por el espacio exterior y debe disparar o evitar " tetras ", meteoritos y varios obstáculos (incluida una cabeza flotante que dispara clavos) para llegar al siguiente nivel.

El jugador puede ajustar el ángulo de la cámara durante el juego, acercándose al robot o volando para tener una vista aérea del nivel. Cuanto más cerca esté la cámara del robot, mayor será el multiplicador de puntos, pero más difícil será ver todo el nivel y a Gran Hermano. En los niveles más avanzados, los enemigos conocidos como "asesinos de espectadores" comienzan a atacar la cámara directamente, lo que obliga al jugador a cambiar el ángulo de visión o mover el robot para que la cámara lo siga. No evitar a un asesino de espectadores le cuesta al jugador una vida.

Hay 26 diseños de niveles únicos; después de completarlos todos, los niveles se repiten con una dificultad mayor y con una paleta de colores diferente, como en el juego anterior de Atari, Tempest . Después de completar un total de 126 niveles, el jugador es devuelto a un nivel anterior aleatorio. [16] El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

Ciudad Doodle

Doodle City , al que en el juego se hace referencia como un ungame , es una herramienta de dibujo sencilla que presenta al jugador una selección de objetos del modo "juego". En cierto modo, fue un experimento en arte 3D. El jugador puede mover y rotar cada forma y puede hacer que se dejen rastros en la pantalla a medida que se mueven. El jugador puede permanecer en este modo hasta tres minutos por crédito y puede volver al juego principal en cualquier momento. Se resta una vida del grupo de vida del jugador por cada minuto que pasa en Doodle City . [5] [17]

Desarrollo

El juego cuenta con gráficos estéreo y pixelados amplificados en un monitor CRT a color de 19 pulgadas . Utiliza una unidad central de procesamiento Motorola 6809 y cuatro chips de audio Atari POKEY . [18] I, Robot se llamó originalmente " Ice Castles ". [18]

Dave Sherman desarrolló el coprocesador 3D de corte de bits ('pepperoni') personalizado que permitía un rendimiento de aproximadamente 2000 polígonos por segundo. Incluye cuatro chips ALU programables de corte de bits AMD 2901 de 4 bits. [19]

El gabinete de I, Robot era idéntico al gabinete vertical del juego de laserdisc Firefox . [18] El gabinete estaba equipado con un joystick de efecto Hall patentado por Atari , dos botones de disparo y dos botones para controlar el ángulo de visión de los jugadores. [18]

La jugabilidad tomó prestadas características de juegos arcade anteriores como Galaga (1981) y Pac-Man (1980). [8] El lanzamiento del juego se retrasó debido a problemas técnicos y dificultades, por lo que fue devuelto al laboratorio para más pruebas e investigaciones, y no se lanzó por completo hasta junio de 1984. [20]

Recepción

I, Robot tuvo una mala recepción en su lanzamiento. Se crearon aproximadamente entre 750 y 1000 unidades del juego. Hoy en día, se ha confirmado que existen pocas. [11] Desde entonces, las máquinas recreativas se han convertido en objetos coleccionables raros, y la participación de Dave Theurer es un factor de venta entre los coleccionistas. [21] [22]

El juego arcade recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Play Meter publicó dos reseñas en su número de diciembre de 1984. Gene Lewin calificó la máquina arcade dedicada con 2 de 10, pero la elevó a 7 si se lanzaba como un kit de conversión. La reseña elogió los gráficos coloridos "inusuales" y la originalidad, pero dijo que "carece de la emoción necesaria para convertirlo en un juego de alto rendimiento" y que un "jugador promedio no estará muy interesado en I, Robot ". Roger C. Sharpe lo calificó con tres hashes , con elogios para el "nuevo sistema de animación de video rasterizado en 3D" y la ejecución, afirmando que "no será una sensación segura, pero exhibe cualidades "durmientes". [23] Clare Edgeley de la revista Computer and Video Games revisó el juego en marzo de 1985, afirmando que los "gráficos son quizás los más inusuales de cualquier juego arcade", pero sin embargo es "un deleite cubista ". También dijo que la capacidad de cambiar los ángulos es un toque "agradable". [1] En 1991, Mean Machines lo incluyó en su lista de juegos arcade que deseaba que aparecieran en consolas, creyendo que la Super Famicom le haría justicia a ese juego. [24] En 2001, el autor John Sellers describió a I, Robot como un "casi fracaso" debido a su fuerte lanzamiento que no ganó suficiente popularidad. Además, elogió el juego, calificándolo de agradable e influyente. [25]

El autor David Ellis lo incluyó en 2004 como uno de los "clásicos notables" de su tiempo, calificándolo de "peculiar". [26] En 2008, Guinness World Records Gamer's Edition lo incluyó como el juego arcade número noventa en impacto técnico, creativo y cultural, citando sus innovadores gráficos en 3D. [27] Gamasutra colocó a I, Robot en su lista de "20 juegos de Atari", diciendo que "este es el tipo de brillantez que Atari podía presentar en sus días felices". [28] El juego ha sido citado como el primer juego arcade en usar gráficos de polígonos rellenos en 3D, y tiene un récord mundial Guinness por el hito. [25] [29] [30] Levi Buchanan y Craig Harris de IGN.com incluyeron a I Robot en sus artículos "Dream Arcades". [31] [32]

Persistió el rumor de que Atari envió 500 unidades sin vender a Japón con instrucciones de arrojarlas al océano cuando llegara la mitad del camino. [30] El empleado de Atari Rusty Dawe desmintió este rumor como un "mito total" en una entrevista de 2009, añadiendo: "Me hubiera GUSTADO arrojar los controles de I, Robot al océano [ya que eran una] pesadilla total. Pero eso tampoco sucedió". [33]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Edgeley, Clare (16 de marzo de 1985). "Arcade Action". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 42 (abril de 1985). págs. 92-93.
  2. ^ abcd "Atari Production Numbers Memo" (PDF) . Atari Games . 4 de enero de 2010. Archivado desde el original (PDF) el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
  3. ^ ab "Números de producción" (PDF) . Atari . 1999. Archivado desde el original (PDF) el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2012 .
  4. ^ abcd Buchanan, Levi (28 de agosto de 2008). «La revolución de Yo, robot». IGN.com . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 21 de agosto de 2009 .
  5. ^ "立体CG を駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インターステラー』" [Juego VD que hace uso completo de 3D CG - Guerra espacial futura: "Interstellar" de Funai] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 226. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1983. p. 24.
  6. ^ "Video Game Flyers: Cube Quest, Simutrek". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  7. ^ de Herman, Leonard (1997). "1984". Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos . Rolenta Press. pág. 111. ISBN 978-0-9643848-2-8Yo , Robot fue el primer juego que presentó gráficos poligonales en 3D de última generación, una técnica que se adelantó casi diez años a su tiempo. Este extraño juego, que tomó prestadas características de juegos arcade anteriores como Galaga y Pac-Man, incluso tenía una opción en la que los jugadores podían dibujar su propio arte abstracto generado por polígonos .
  8. ^ Jon., Peddie (2013). La historia de la magia visual en las computadoras: cómo se crean imágenes hermosas en CAD, 3D, VR y AR. Springer. p. 96. ISBN 978-1-4471-4932-3.OCLC 854975916  .
  9. ^ (6 de octubre de 2010). Yo, base de datos de robots, juegos y máquinas recreativas con monedas: historia de los arcades.
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  11. ^ Buchanan, Levi (28 de agosto de 2008). La revolución de Yo, Robot, IGN, Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 en Wayback Machine .
  12. ^ Boris, Dan. Página I, Robot Tech de Dan B. Consultado el 17 de agosto de 2011.
  13. ^ Yo, robot Archivado el 12 de agosto de 2010 en Wayback Machine .
  14. ^ Machkovech, Sam (12 de septiembre de 2022). "Los 103 juegos clásicos que llegaron y no llegaron a la edición del 50.º aniversario de Atari: una filtración de un minorista sugiere juegos desde arcade hasta Jaguar; aparentemente, todavía nos esperan sorpresas". Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
  15. ^ "Yo, Robot, videojuego arcade de Atari, Inc." www.arcade-history.com . Consultado el 1 de julio de 2020 .
  16. ^ "Yo, Robot (Juego)". Giant Bomb . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  17. ^ abcd "Yo, Robot – Videojuego de Atari". Killer List of Videogames . Consultado el 19 de agosto de 2009 .
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  20. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Guía oficial de precios de videojuegos clásicos . Random House . pág. 383. ISBN 0-375-72038-3.
  21. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Guía oficial de precios de videojuegos clásicos . Random House . pág. 354. ISBN 0-375-72038-3.
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  31. ^ Harris, Craig (24 de septiembre de 2008). «IGN: Dream Arcades, Vol. 2». IGN . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 4 de septiembre de 2009 .
  32. ^ "Entrevista con Rusty Dawe".

Enlaces externos