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Súper hidruro

Super Hydlide es un juego de rol de acción para Sega Genesis/Mega Drive . Fue lanzado originalmente en 1987 en Japón sólo bajo el título Hydlide 3: The Space Memories (ハイドライド3 異次元の思い出, Haidoraido 3: I Jigen No Omoide ) para MSX , MSX2 y PC-8801mkII SR . Es el tercer juego de la serie Hydlide . También se lanzaron ports para X1 , Famicom , X68000 , Microsoft Windows y Nintendo Switch . [3] El juego fue desarrollado porlos veteranos de la serie Hydlide, T&E Soft , y lanzado en todo el mundo en Sega Genesis / Mega Drive el 6 de octubre de 1989 en Japón, a principios de 1990 en los Estados Unidos y en 1991 en Europa. Esta nueva versión presenta mejoras gráficas sustanciales con respecto al Hydlide 3 original, aunque la jugabilidad sigue siendo en gran medida idéntica. [4] Antes de su lanzamiento, se llamaba Hollo Fighter en algún material publicitario de Sega y fue uno de los primeros títulos publicados por terceros que se lanzaron en los EE. UU., el otro fue Air Diver . [ cita necesaria ]

Historia

Muchos años después de los acontecimientos de Hydlide II , apareció una explosión de llamas cerca de La Ciudad de los Bosques. Después de eso, los monstruos se extendieron por todo el mundo. Un joven es elegido para encontrar la fuente del mal.

Como se Juega

El juego incorpora un sistema de alineación /moralidad de 'personaje bueno/malo' . Al igual que su predecesor Hydlide II: Shine of Darkness (1985), el jugador tiene un medidor de moralidad que puede alinearse con Justicia, Normal o Maldad. El juego tiene monstruos buenos y malos. Los monstruos malvados atacan al personaje del jugador nada más verlos, mientras que los monstruos buenos sólo atacan si el personaje del jugador los ataca primero. Matar a cualquier monstruo, bueno o malo, da como resultado una recompensa de puntos de experiencia , dinero y, ocasionalmente, una pieza de equipo. Sin embargo, si el jugador mata a un buen monstruo, se pierden puntos de una estadística llamada "MF" (Fibra Moral). Si la estadística MF del jugador cae a cero, aparecerán trampas frecuentes en todo el mundo. Si el jugador logra mantenerlo por encima de 100, las recompensas aparecen en forma de elementos aleatorios que se encuentran en Fairyland. A diferencia de Hydlide II , el medidor de moralidad ya no afecta la forma en que la gente del pueblo reacciona ante el jugador. [4]

El juego también cuenta con un reloj que configura los ciclos día-noche, donde el personaje debe comer dos veces al día y dormir regularmente. Si los personajes se quedan despiertos hasta tarde o no comen con regularidad, su HP y su poder de ataque disminuyen gradualmente. Cada elemento del juego (incluido el dinero) tiene peso. Si el peso total de los elementos que lleva el personaje del jugador excede su "Capacidad de carga" (LC), se moverá lentamente. El juego utiliza escenas para sus secuencias iniciales y finales, un sistema de combate similar a Ys , una elección entre cuatro clases de personajes distintas y una amplia variedad de equipos y hechizos.

Recepción

GamePro dio una reseña positiva, citando las variadas experiencias que ofrecen los diferentes personajes jugables, el sistema de moralidad y la inclusión de cuatro espacios para guardar . [5]

Computer and Video Games obtuvo un 81%, afirmando que, al igual que Phantasy Star II , "este es un juego de rol enorme ", y que es "un juego muy difícil" en el que se requiere estrategia. Criticaron los gráficos y el sonido, pero se mostraron positivos con respecto a la jugabilidad. Lo recomendaron a quienes gustan de los juegos con ritmo constante y acertijos a pesar de que carecen de acción.

Legado

En 2007, Alex Lucard de Diehard GameFan incluyó a Super Hydlide en el puesto 27 de su lista de los 30 mejores juegos de rol . Citó el realismo que infunden las mecánicas del juego, como el sistema de gravámenes, los bancos, el reloj de 24 horas y la necesidad de comer y dormir, y describió el juego como " Morrowind antes de que existiera Morrowind ". [6]

Durante la producción de Scalebound , el director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, dijo que se inspiró en Hydlide 3 en el PC-8801 MA, así como en Sorcerian . [7] [8] Dijo que Hydlide 3 fue uno de los primeros juegos que jugó en una PC y fue inspirador porque tenía un diseño de juego duro que nadie estaba haciendo en consolas en ese momento. [9]

Referencias

  1. ^ "ハ イ ド ラ イ ド III". Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2022 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  2. ^ "Guía completa de Sega, (1990) (Imágenes EMAP) (GB)". 1990.
  3. ^ "「ハイドライド3 Gold Pack」11月26日発売。Tシャツも5名に" (en japonés). 6 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2022 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  4. ^ ab Greene, Robert (28 de febrero de 2012). "Súper Hydlide". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 24 de junio de 2022 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  5. ^ "Genesis ProView: Super Hydlide". GamePro . N° 21. IDG . Junio ​​de 1990. págs. 66–67.
  6. ^ Lucard, Alex (12 de julio de 2007). "La cuenta atrás de los 30 mejores juegos de rol". Fanático acérrimo del juego . Consultado el 28 de junio de 2015 .
  7. ^ "Hideki Kamiya: Making Scalebound con un editor occidental | La vida en Japón: una mirada en 18 partes al interior de la industria de los juegos de Japón". Polígono .
  8. ^ "Scalebound es un tipo diferente de juego Platinum". Eurogamer . 7 de agosto de 2015.
  9. ^ "Pregúntele a PlatinumGames cualquier cosa sobre Scalebound - IGN". 27 de agosto de 2015.

enlaces externos