Humanity es un juego de plataformas y rompecabezas de 2023 desarrollado por tha LTD y publicado por Enhance Games. El jugador controla a un Shiba Inu con el objetivo de guiar a las multitudes hacia una meta para resolver acertijos. El juego se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 , y Microsoft Windows en mayo de 2023, con soporte de realidad virtual opcionalen cada plataforma. Se lanzó para Xbox One y Xbox Series X/S en mayo de 2024. [1]
Humanity es un juego de plataformas y rompecabezas con elementos de estrategia en tiempo real . Cada etapa es un rompecabezas único en el que el jugador guía a los humanos como un etéreo Shiba Inu hacia una meta. El jugador corre por el escenario, mientras la multitud de humanos imita sus acciones. El jugador puede colocar acciones en cualquier punto, lo que ordena a los humanos que hagan algo específico, como girar o disparar. Hay objetivos opcionales en cada nivel, donde los jugadores pueden recolectar seres dorados gigantes. [2] Más adelante en el juego, el jugador desbloquea nuevas directivas como saltar, bucear o nadar. [3]
El juego también incluye un editor de niveles donde el jugador puede construir escenarios para compartir con otros en línea. [2]
Humanity fue desarrollado por tha, una firma creativa con sede en Japón que ha trabajado en instalaciones de arte experimental y en el rediseño de los baños públicos de Tokio. [4] El título comenzó como un desafío creativo para ver, "¿Cuántas personas digitales podemos poner en una pantalla a la vez?". Una vez que se creó la demostración, tha la presentó en el Unity Festival a un panel de jueces, uno de los cuales era Tetsuya Mizuguchi . Después de la presentación, el estudio/editorial de Mizuguchi, Enhance, comenzó a colaborar con tha. Mizugiuchi declaró más tarde: "Sentí que si le daba a esta persona las herramientas y los recursos para hacer un juego, ya tenía las sensibilidades básicas para hacerlo. Vi en su manera de ser y en sus ojos que no iba a renunciar a esta oportunidad". [3]
Nakamura se inspiró en los movimientos de los grupos en las convenciones: "Mi primer momento de inspiración fue cuando vi grandes multitudes de personas en el Comic Market (Comiket) en Japón, todas debidamente alineadas y esperando pacientemente. Me fascinó cómo el movimiento de tanta gente estaba tan controlado y regulado; creo que este tipo de comportamiento es exclusivo de los humanos, que no se dejan llevar simplemente por el instinto". [5]
Mizugiuchi se convirtió en productor ejecutivo de Humanity , mientras que Yugo Nakamura dirigió. En cuanto a los aspectos visuales, Nakamura se centró en mezclar humanos sombreados en celuloide con arquitectura brutalista . El juego comenzó a desarrollarse por completo en 2018, [ cita requerida ] y se lanzó el 16 de mayo de 2023.
Según el agregador de reseñas Metacritic , Humanity recibió "críticas generalmente favorables" . [6] [7]
Eurogamer elogió la forma en que el título aumentó las apuestas a lo largo de la campaña, junto con el contenido ofrecido fuera de ella, "hay un editor de niveles, que es terriblemente poderoso, y un suministro casi infinito de niveles creados por el usuario para trabajar, muchos de los cuales requieren un pensamiento que está completamente, irremediablemente más allá de mí". [9] The Verge disfrutó de la variedad de mecánicas presentes, " la campaña de Humanity abarca 90 niveles, y se siente como si te estuviera lanzando nuevos conceptos e ideas hasta el final". [16]
Game Informer consideró que los acertijos del juego podían ser inmensamente satisfactorios de resolver: "A menudo sentí que no había forma de que la Humanidad pudiera subir la apuesta mientras me maravillaba con mi solución después de pasar más de 30 minutos en las pruebas más complejas... Y cada vez, paso de "Simplemente no hay forma de que pueda resolver esto" a sentirme omnipotente 30 minutos después". [10] A IGN le gustaron los objetivos secundarios presentes en el juego, diciendo que "nunca fueron un fastidio ya que nunca fueron demasiado difíciles de encontrar o desbloquear, generalmente solo agregaban capas adicionales de desafío satisfactorio al tiempo que brindaban más puntos de experiencia en el camino". [2]
Edge elogió la voluntad de la campaña de reinventarse, escribiendo: "Es difícil recordar otro juego que cambie activamente de género a mitad de camino, y no solo una vez". [8] A Polygon le gustó la forma en que Humanity dejó sus temas en manos de las conclusiones del jugador: "A pesar de toda la presencia visual y auditiva de la humanidad, lo que el jugador debe hacer con el colectivo infinito se deja a la interpretación". [12]