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La casa de los horrores de Hugo

Hugo's House of Horrors (titulado Hugo's Horrific Adventure en la versión de Microsoft Windows ) es un juego de aventuras basado en analizador diseñado por el desarrollador de software independiente David P. Gray y publicado como shareware en 1990. El juego sigue al personaje Hugo mientras busca a su novia. Penélope en una casa embrujada. Para avanzar en el juego, el jugador usa elementos e interactúa con el entorno para resolver acertijos y acceder a más habitaciones de la casa. La jugabilidad se inspiró en Leisure Suit Larry en la tierra de los lagartos lounge . La Casa de los Horrores de Hugo fue elogiada por su entorno y atmósfera, pero fue criticada por su trama y diseño visual. Le siguieron dos secuelas: Hugo II, Whodunit? y Hugo III, ¡Selva maldita! y un juego de disparos en primera persona derivado, Nitemare 3D .

Como se Juega

Hugo's House of Horrors es un juego de aventuras basado en un analizador y el jugador interactúa con el juego escribiendo comandos en el analizador. [1] Esto incluye acciones como mirar o agarrar objetos. Algunos sinónimos son reconocidos y funcionan como entradas alternativas. [2] La mayoría de los acertijos se resuelven utilizando un elemento del inventario para interactuar con el entorno. [1] El jugador controla el movimiento de Hugo con las teclas de flecha del teclado. [3] Al presionar la tecla se inicia el movimiento de Hugo, y al presionarla nuevamente se detiene. [4] También se admite el teclado numérico , que permite el movimiento diagonal. [2]

Recoger elementos y completar ciertas acciones le otorga puntos al jugador, y el contador de puntos alcanzará su máximo una vez que el jugador haya completado cada acción y terminado el juego. [2] Hugo's House of Horrors permite al jugador guardar y cargar libremente en cualquier punto, [3] y proporciona una clave de jefe para ocultar el programa. [4] El juego es corto, con un juego exitoso que ofrece desde diez minutos hasta una hora de juego. [1] [3] En la versión Hugo Trilogy , el analizador de texto se reemplaza por una interfaz de apuntar y hacer clic . [1]

Como ocurre con muchos juegos de aventuras de la época, algunos acertijos dan como resultado un final inmediato del juego si el jugador responde incorrectamente, y el juego puede resultar imposible de ganar si ciertos elementos no se recolectan mientras están disponibles. [1] [3] [5] Esto incluye cuatro puntos diferentes en los que el jugador debe reaccionar inmediatamente para evitar que se acabe el juego. [5] Esto a veces significa que se debe escribir el comando correcto y estar listo para enviarse antes de que el jugador ingrese a la siguiente habitación. [1]

Trama

La trama de Hugo's House of Horrors se limita a lo necesario para explicar la premisa del juego. Hugo se aventura a una casa embrujada después de que su novia, Penélope, va allí a trabajar de niñera y es secuestrada. [1] Mientras explora la casa, encuentra un perro feroz y hambriento, un científico loco y un comedor lleno de monstruos de terror clásicos. No se da ninguna explicación de por qué estos personajes están presentes en la casa ni cuáles son sus motivaciones. [3] Hugo descubre una cueva secreta debajo de la casa donde evade una momia y luego se encuentra con un anciano que le hace preguntas de trivia antes de dejarlo pasar. [1] Hugo responde a las preguntas del hombre y va a la habitación contigua para encontrar a Penélope. Él la libera y los dos escapan de la casa. [6]

Desarrollo y diseño

Hugo se encuentra en el salón principal después de entrar a la casa. La tecla de ayuda, la puntuación del jugador y el cambio de sonido se muestran arriba. El analizador se muestra a continuación.

La Casa de los Horrores de Hugo fue un proyecto unipersonal creado por David P. Gray. [1] [3] Según Gray, buscó el trabajo por cuenta propia después de preocuparse por la seguridad laboral , y eligió el desarrollo de software después de un encuentro casual con un ginecólogo que ganaba dinero escribiendo programas de computadora. [7] [8] Fundó Gray Design Associates, inicialmente produciendo software orientado a negocios antes de pasarse a los videojuegos. [7] Tenía experiencia previa en el diseño de videojuegos practicando con el sistema de gráficos vectoriales que se le proporcionó mientras trabajaba para el Ministerio de Defensa del Reino Unido . Gray desarrolló la Casa de los Horrores de Hugo en 1989. [7]

Gray describió Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards como la inspiración para la jugabilidad de Hugo's House of Horrors . Había notado la larga lista de créditos del juego y deseaba producir un juego similar completamente por su cuenta. El título aliterado fue elegido como tributo a Leisure Suit Larry , ya que permitía que el archivo ejecutable se titulara HHH.exe, similar al LLL.exe de Leisure Suit Larry . [7] [8] La jugabilidad es similar a la utilizada por Adventure Game Interpreter , el motor de juego utilizado para juegos como King's Quest , Space Quest y Police Quest . [1] Gray también se inspiró en el diseño de personajes de Captain Comic . [7]

El objetivo de Gray al diseñar el juego era replicar la atmósfera que sintió cuando jugó por primera vez a Colossal Cave Adventure . [5] Comparó la escena inicial de La Casa de los Horrores de Hugo con juegos de aventuras de texto que comienzan frente a una casa. [7] Gray intencionalmente no incluyó largas exposiciones o instrucciones en La Casa de los Horrores de Hugo , diciendo que estaba impaciente con estas cosas en los juegos. Determinó que cualquiera que no pudiera resolver el primer rompecabezas por sí mismo probablemente no disfrutaría el juego de todos modos. [7] Hay poco diálogo en el juego y la mayor parte del texto que aparece son explicaciones simples de lo que sucede en la sala. [3] Hugo's House of Horrors utiliza una paleta de 16 colores , [1] y la música y los efectos de sonido se limitan a sonidos chiptune producidos por el altavoz de la PC . [1] [3] El juego original requiere una computadora compatible con IBM PC con un adaptador de gráficos mejorado o una matriz de gráficos de video . [4] Las computadoras más recientes no pueden ejecutar el juego, pero es compatible con emuladores de DOS como DOSBox . [3]

Keith Stuart de The Guardian citó Hugo's House of Horrors como un ejemplo temprano de un juego independiente con elementos de terror . [9] El juego presenta varios elementos con temas de terror, incluida una mansión encantada , una tormenta eléctrica y murciélagos. [5] La premisa de la casa embrujada surgió de una imagen de dibujos animados de una casa embrujada que Gray había comprado, eligiendo diseñar el juego en torno a esta imagen. [8] Gray citó Hammer House of Horror como inspiración para el tema del juego, incluido el personaje del Dr. Hamerstein, un científico loco. [7] [8]

Liberar

Gray lanzó Hugo's House of Horrors el 1 de enero de 1990. Lo lanzó por primera vez subiéndolo a los foros de CompuServe y tuvo éxito como juego shareware . [7] El juego era una entrada común en las compilaciones de juegos de aventuras shareware. [3] [10] Según Gray, fue el primer juego de aventuras gráficas que se lanzó como shareware. [10] Atribuyó su éxito a la selección relativamente limitada de este tipo de juegos en shareware. Después de que tuvo éxito como shareware, Gray vendió una versión minorista del juego a través de diferentes proveedores antes de firmar con Sofsource. [7] A diferencia de la mayoría de los juegos shareware, no hubo diferencias entre las versiones shareware y minoristas del juego. En cambio, la versión comercial incluía un libro de sugerencias. [1] La versión shareware también permitía el registro pago y, según Gray, esto le generó seis veces más ingresos que la versión minorista. [7] La ​​versión registrada también incluía el libro de sugerencias. [2]

La Casa de los Horrores de Hugo se relanzó para Windows en 1995 como parte de la Trilogía de Hugo . [1] [11] Al migrar el juego a Windows 3.1 , Gray reemplazó el juego basado en analizador con una interfaz de apuntar y hacer clic inspirada en Beneath a Steel Sky , y agregó nuevos efectos de sonido usando Sound Blaster . El juego original para DOS se escribió en Microsoft Quick C y la adaptación a Windows se escribió en Microsoft Visual C++ . [8] La versión de apuntar y hacer clic del juego se titula Hugo's Horrific Adventure . [11] En 2008, Gray dijo que había olvidado por qué cambió el nombre. [8]

Recepción y legado

Lee Perkins de The Age enumeró Hugo's House of Horrors como ejemplo de un popular juego shareware de alta calidad en 1993. [12] Meghann O'Neill de PC Gamer elogió el enfoque del juego en la exploración y los acertijos sin una exposición excesiva. [5] Richard Cobbett de PC Gamer criticó el juego por su pobre diseño artístico, sus acertijos limitados, su falta de narrativa y su corta duración. [10] Reece Warrender de Adventure Gamers elogió la atmósfera del juego, pero lo criticó por su diseño de sonido, acertijos contraintuitivos y vocabulario limitado del analizador. [3] El propio Gray reconoció las debilidades del juego, describiéndolo como "un juego muy corto con muchos defectos, gráficos rudimentarios y muy poca trama". [7]

Los jugadores suelen comparar la Casa de los Horrores de Hugo con el juego de aventuras de apuntar y hacer clic Maniac Mansion , que presenta una premisa similar y un humor similar. Gray respondió que nunca había jugado a Maniac Mansion y que solo se dio cuenta de las similitudes después del lanzamiento de Hugo's House of Horrors . [3] [7] La ​​jugabilidad basada en analizador de Hugo ya estaba desactualizada cuando se creó el juego, ya que Maniac Mansion ya había popularizado el motor de juego SCUMM . [3]

Gray creó dos secuelas de La casa de los horrores de Hugo : Hugo II, Whodunit? y Hugo III, ¡Selva maldita! . Un shooter en primera persona creado por Gray Nitemare 3D también presenta a los personajes de Hugo y Penélope y la misma trama general que La Casa de los Horrores de Hugo . [10] Desde entonces se han creado versiones para fans de la Casa de los Horrores de Hugo . Se creó un puerto sin licencia utilizando Adventure Game Studio en 2001, pero se eliminó después de que Gray emitiera una carta de cese y desistimiento . [1] Una modificación surrealista del juego, elige tu propia aventura, titulada HHH, fue creada como parte del Concurso de Ficción Interactiva de 2014 . [13]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno "La casa de los horrores de Hugo". Juegos duros 101 . 3 de octubre de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  2. ^ abcd "La casa de los horrores de Hugo (tres discos)". Revisión de PC . 1992. pág. 136.
  3. ^ abcdefghijklm Warrender, Reece (23 de abril de 2010). "Reseña de La casa de los horrores de Hugo". Jugadores de aventuras . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  4. ^ a b C Gray, David (1990). La casa de los horrores de Hugo (Manual). Asociados de diseño gris.
  5. ^ abcde O'Neill, Meghann (1 de noviembre de 2017). "Mirando hacia atrás a la Casa de los Horrores de Hugo". Jugador de PC . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  6. ^ David P. Gray (1990). La casa de los horrores de Hugo (MS-DOS). Asociados de diseño gris.
  7. ^ abcdefghijklm Hanlon, Jenny; Jong, Philip (23 de julio de 2011). "Entrevista a David Gray". Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 26 de julio de 2011 .
  8. ^ abcdef "Entrevista con David P. Gray". Juegos clásicos RGB . 31 de marzo de 2008 . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  9. ^ Stuart, Keith (31 de octubre de 2023). "Pequeños monstruos: por qué los desarrolladores independientes crean los mejores juegos de terror". El guardián . ISSN  0261-3077 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  10. ^ abcd Cobbett, Richard (12 de marzo de 2022). "Hay malos juegos de aventuras y luego está Hugo 2: ¿Quién es?". Jugador de PC . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  11. ^ ab Gray, David. "La casa de los horrores de Hugo". www.dgray.com . Asociados de diseño gris . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  12. ^ Perkins, Lee (14 de octubre de 1993). "Disparos de desplazamiento vertical clásico". La edad . pag. 26.
  13. ^ Dimopoulos, Konstantinos (23 de octubre de 2014). "Jardín gratuito: HHH". Escopeta de papel piedra . Consultado el 11 de marzo de 2024 .

enlaces externos