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Hotshot (baloncesto)

Hotshot es un juego de baloncesto en el que se tira a canasta . [1] Se juega principalmente en Nueva Inglaterra y puede ser jugado por uno o más jugadores . Hotshot es único en el sentido de que es fácil proporcionar desventajas para los jugadores menos experimentados, lo que les permite competir con mejores tiradores. Hotshot también es único en el sentido de que se puede manipular para que se ajuste a cualquier período de tiempo, desde cinco minutos hasta más de una hora.

Reglas del juego

En primer lugar, los jugadores eligen un punto de la cancha desde el que lanzarán a por la pelota. Cada jugador realiza un lanzamiento y el primero que logre lanzar con éxito gana la primera posesión de la pelota . Una vez que un jugador ha ganado la pelota, elige una serie de puntos, llamados "puntos calientes", en la cancha desde los que lanzar. El número de puntos calientes que se elegirán se determina antes del juego. Ningún punto caliente puede estar dentro de la zona clave .

Una vez que el jugador ha elegido sus puntos calientes, procede a su primer tiro y realiza cinco lanzamientos, llevando la cuenta de cuántos ha fallado. En el quinto tiro, o "hotshot", el jugador debe prepararse para hacer su propio rebote lo más rápido posible, porque tendrá que hacer varios tiros desde donde recupere la pelota. Si recupera la pelota fuera de la línea de tres puntos , puede realizar sus tiros desde donde la pelota pasó por encima de la línea de tres puntos; si el jugador realizó su "hotshot", puede realizar sus tiros desde donde la pelota salió de la zona, si está fuera de la zona cuando se recuperó. Si el jugador acierta sus cinco tiros de punto caliente, recibe una bonificación de veinte puntos y no necesita recuperar su rebote, pero puede pasar a su siguiente punto caliente.

Si el jugador no acertó cinco de cinco, el punto en el que recupera su rebote se conoce como "punto de acceso". Para pasar a su siguiente punto de acceso, el jugador debe realizar tantos tiros consecutivos como los que falló en la ronda anterior desde su punto de acceso. Por ejemplo, si el jugador falló tres tiros desde su punto de acceso, debe realizar tres tiros consecutivos desde su punto de acceso para pasar. Si el jugador falla cinco tiros desde su punto de acceso antes de realizar los tiros necesarios consecutivos, recibe un cero y puede pasar a su siguiente punto de acceso.

Una vez que un jugador ha disparado desde cada uno de sus puntos calientes, suma su puntuación y luego le pasa la pelota al siguiente jugador.

Tanteo

Al disparar desde un punto de acceso, la puntuación es sencilla: un jugador recibe cinco puntos por un tiro acertado y cero puntos por un tiro fallido. Al disparar desde un punto de acceso diferente, un jugador debe realizar la cantidad necesaria de tiros seguidos para sumar puntos. Si el jugador logra realizar los tiros necesarios, recibe diez puntos menos el doble de la cantidad de tiros que falló desde su punto de acceso diferente. Por ejemplo, si el jugador falla dos tiros antes de completar su ronda desde el punto de acceso diferente, recibirá 10 - 2*2 puntos, o 10 - 4 = 6 puntos por la ronda desde el punto de acceso diferente.

Juego de torneo

Hotshot también puede ser un torneo . En los torneos, el juego es diferente al normal en algunos aspectos. Los primeros jugadores tienen solo un minuto para completar su turno y deben obtener sus propios rebotes en cada tiro y los puntos calientes valen diferentes cantidades de puntos según su distancia a la canasta. Además, las rondas fuera de los puntos generalmente no forman parte de los torneos. Los jugadores pueden obtener una bonificación si terminan su ronda en menos de un minuto.

Versiones alternativas

Penalizaciones: en algunas versiones, el jugador recibe una penalización por fallar sus cinco tiros a puntos calientes. La penalización varía entre diez y veinte y, en algunas versiones, el jugador no recibe una ronda fuera de punto, sino que debe pasar directamente a su siguiente punto caliente.

"Sprees" (Juerga): en algunas versiones, un jugador puede optar por gritar la palabra "spree" (juerga) después de realizar cinco de los cinco tiros desde su punto de acceso. Al decir "spree", el jugador pierde su bonificación de veinte puntos, pero puede seguir realizando tiros desde su punto de acceso hasta que falle o alcance un total de quince tiros (incluidos los cinco tiros originales). Cada tiro vale cinco puntos como si la ronda del punto de acceso todavía estuviera en curso y, por lo tanto, un jugador puede recibir un máximo de 75 puntos en total en un punto de acceso. Si un jugador dice "spree", no necesita realizar una ronda fuera del punto de acceso.

Hándicaps: en algunas versiones, todos los jugadores deben disparar desde los mismos puntos de acceso. En otras, los jugadores pueden elegir sus propios puntos de acceso, y los jugadores experimentados eligen tiros más desafiantes que los novatos. Esto permite que los novatos compitan con jugadores más avanzados, lo que nivela el campo de juego.

Cambio de turnos: a veces, los jugadores lanzan desde todos sus puntos de acceso antes de pasarle la pelota al siguiente jugador. A veces, los jugadores pueden alternarse después de cada punto de acceso. Esta es una elección personal y puede hacerse antes del juego.

Referencias

  1. ^ Shanburn, Eric (2008). "1". Juegos de baloncesto y béisbol: para la entrada de la casa, el campo o el callejón . AuthorHouse. ISBN 978-1-4343-8912-1.