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Hockey sobre patines en línea

El hockey sobre patines en línea , hockey sobre patines americano o hockey en línea , es una variante del hockey que se juega sobre una superficie dura y lisa, en la que los jugadores usan patines en línea para moverse y palos de hockey sobre hielo para disparar un disco de plástico duro a la portería de su oponente para anotar. puntos. [1] El deporte es un juego de ritmo muy rápido y fluido y se considera un deporte de contacto , pero el control corporal está prohibido. Hay cinco jugadores, incluido el portero, de cada equipo en la pista a la vez, mientras que los equipos normalmente están formados por 16 jugadores. [2] Hay ligas profesionales, una de las cuales es la Liga Nacional de Hockey sobre Patines (NRHL). Si bien no es un deporte de contacto, existen excepciones, es decir, el NRHL implica peleas.

A diferencia del hockey sobre hielo , en el hockey sobre patines no existen líneas azules ni zonas defensivas. Esto significa que, de acuerdo con la mayoría de los códigos de reglas, no hay fueras de juego ni congelaciones que puedan ocurrir durante el juego. Esto, junto con menos jugadores en la pista, permite un juego más rápido. Tradicionalmente hay dos periodos de 20 minutos o cuatro periodos de 10 minutos con el reloj parado.

En los Estados Unidos, el máximo organismo rector de este deporte es USA Roller Sports (USARS). A USARS se le atribuye el desarrollo de las reglas y regulaciones actuales que se utilizan en múltiples series de torneos. Organizan torneos en todo Estados Unidos, pero no son el único proveedor de torneos. Algunos de los otros proveedores de torneos independientes incluyen Amateur Athletic Union , North American Roller Championships y la serie de torneos Torhs 2 Hot 4 Ice. [2] A nivel internacional, el hockey en línea está representado por dos uniones diferentes, la World Skate y la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF). Cada uno organiza sus propios campeonatos mundiales anuales .

Debido a la invasión rusa de Ucrania en 2022 , World Skate prohibió a los atletas y funcionarios rusos y bielorrusos participar en sus competiciones, y no organizará ningún evento en Rusia o Bielorrusia en 2022. [3]

Historia

Algunas de las primeras evidencias en video de este deporte son imágenes de noticieros del Giornale Luce tomadas en Viena , Austria , en 1938. [4] El video muestra a los jugadores usando patines en línea con cinco ruedas de metal y un freno en la rueda delantera. Cada equipo tiene cuatro patinadores más un guardameta. Usan palos de hockey sobre hielo , con hojas encintadas, y las porterías se parecen mucho a las porterías de hockey sobre hielo del tipo de malla de alambre común en Europa en esa época. El juego se juega con una pelota en una cancha rectangular al aire libre, que parece ser asfalto.

Exactamente el mismo metraje se utilizó en un noticiero producido por la británica Pathé en 1938. [5]

Historia en América del Norte

En los Estados Unidos, la organización predecesora de USA Roller Sports (USARS) fue la Asociación de Operadores de Pistas de Patinaje sobre Ruedas (RSROA). En 1940, la RSROA publicó un conjunto de reglas de hockey sobre patines extraídas de un folleto de la Liga Nacional de Hockey (NHL) que fue diseñado para aumentar el interés en jugar hockey sobre patines . Sin embargo, debido a la intervención de la Segunda Guerra Mundial , la organización de torneos de hockey sobre patines no recibió un desarrollo significativo hasta después de esta guerra, a finales de los años 1940. Al principio, el interés de los clubes de patinaje se limitaba a la zona norte de los Estados Unidos, incluidas las ciudades canadienses fronterizas . La popularidad del hockey sobre patines con disco durante ese período se vio favorecida por la atención de la televisión comercial local, que estaba comenzando y necesitaba desesperadamente eventos para llenar el tiempo de transmisión. El creciente interés en el deporte llevó en 1959 a la selección de un Comité Nacional de Hockey con Discos para formular reglas especiales para el desempeño del hockey con discos en la variedad de tamaños de pistas disponibles para patines. La Asociación Estadounidense de Hockey sobre Patines (ARHA) se formó con Joe Spillman, un operador de pistas de patinaje de San Antonio , Texas, como su primer comisionado. Bajo la dirección de Spillman, el deporte del hockey sobre patines creció rápidamente en todo Estados Unidos.

Durante el Campeonato Nacional de Patinaje sobre Ruedas RSROA de 1960 celebrado en Little Rock , Arkansas , se llevaron a cabo juegos de exhibición de hockey sobre patines con pelota y disco. Después de estos Nacionales, comenzó oficialmente la primera temporada competitiva completa en Norteamérica para el hockey sobre patines. Por supuesto, el hockey sobre patines se practicaba íntegramente con patines cuádruples, ya que en aquella época no había patines en línea disponibles. Las competencias estatales y regionales determinaron los equipos que pasarían al Campeonato Norteamericano.

En 1962, en el Auditorio Pershing de Lincoln , Nebraska , tanto el hockey con pelota como el hockey con disco formaron parte del Campeonato Norteamericano. Los Arcadia Wildcats de Detroit , Michigan , derrotaron a los Van Wert Chiefs por 3-1, convirtiéndose en los primeros campeones nacionales de hockey sobre patines cuádruples. [6] Los patines en línea no estaban disponibles comercialmente durante esa época.

El 1 de septiembre de 1965, durante su reunión semestral de la junta directiva, la RSROA instaló el hockey con disco como una división igual y separada del hockey sobre patines, que incluía el hockey con pelota, un formato más popular en Europa y América del Sur. Se decidió que tanto el hockey con pelota como el hockey con disco competirían bajo las mismas reglas y otorgarían medallas de oro por separado. Budd Van Roekel, presidente de RSROA, fue citado en la edición de enero de 1965 de la revista Skate :

Creemos que esta medida provocará un mayor crecimiento de nuestro programa de hockey sobre patines. Si bien reconocemos la popularidad de la versión internacional del hockey con pelota y bastón, también nos damos cuenta de que miles de jugadores potenciales de Estados Unidos y Canadá están más familiarizados con el deporte canadiense de palo y disco. No vemos ninguna razón por la que las dos versiones del deporte no puedan crecer una al lado de la otra.

—  Budd Van Roekel, presidente de la Asociación de Operadores de Pistas de Patinaje (RSROA), Skate Magazine (1965)

El Campeonato Norteamericano de 1966 marcó el regreso del hockey con discos después de una pausa de cuatro años. El juego final fue emocionante y la multitud apreció el ritmo rápido y la emoción del hockey sobre discos. El juego final fue entre los canadienses de Windsor , Ontario y los Wildcats de Detroit, Michigan, los campeones defensores de 1962. El marcador osciló entre los dos equipos y finalmente se decidió a favor de los canadienses con un marcador final de 5 a 3. La victoria le dio al equipo canadiense su única medalla de oro en todo el Campeonato Norteamericano. Un jugador del equipo canadiense fue citado en la edición de otoño de 1966 de la revista Skate : "Simplemente teníamos que ganar los campeonatos de hockey (de disco), de lo contrario nuestros padres no nos permitirían regresar a casa". Otro hito se produjo para el hockey sobre patines en 1977, cuando el Campeonato Norteamericano de Hockey con Disco se celebró por primera vez en un lugar alejado del hockey con pelota. Los campeonatos de disco de 1977 se celebraron en Houston , Texas, ante grandes multitudes y una gran cantidad de publicidad, ya que catorce periódicos y estaciones de televisión cubrieron el evento. El año 1977 también fue un hito para las mujeres, ya que este campeonato marcó el debut de un campeonato nacional de hockey femenino.

Transición de quads a inline

El primer equipo de hockey sobre patines en línea en ganar un título de Campeonato Nacional de EE. UU. lo hizo en un Campeonato Nacional de Deportes sobre Patines de EE. UU. (USARS) celebrado en San Diego en julio de 1993. En el Campeonato Nacional USARS anterior de 1992, también celebrado en San Diego, el Campeonato Nacional de EE. UU. Diego Hosers ganó el título de la División Oro Senior luciendo sus habituales patines cuádruples. En ese momento, el gerente y entrenador de los Hosers, Paul Chapey, consideró que si bien los patines en línea eran obviamente más rápidos, la ventaja eran los patines cuádruples debido a su supuesta mayor maniobrabilidad. Algunos equipos y jugadores individuales de los Nacionales de 1992 habían sido equipados con patines en línea, pero quizás aún no dominaban sus nuevos vehículos. Durante el año siguiente, Paul Chapey se convirtió en patines en línea y los San Diego Hosers regresaron a los Nacionales USAC/RS en 1993 enteramente sobre patines en línea y recuperaron su título nacional. Este importante evento tuvo lugar al menos un año antes de que existieran todas las demás organizaciones importantes de hockey sobre patines en línea, incluida la Asociación Nacional de Hockey sobre Patines (NIHA), USA Hockey InLine, el Campeonato Norteamericano de Hockey sobre Patines (NARCh) y la Serie Americana de Hockey sobre Patines en Línea. (AIREHS).

USA Roller Sports, bajo los auspicios de la Fédération Internationale de Roller Sports (FIRS), estableció y organizó el primer Campeonato Mundial de Hockey sobre Patines en Línea para hombres en el Odeum Arena en Villa Park , Illinois (un suburbio de Chicago ) en 1995. USA Roller Sports estableció el primer Campeonato Mundial de Hockey en Línea para jóvenes, nuevamente en Chicago en 1996, después del Campeonato Nacional de Estados Unidos. El primer Campeonato Mundial de Hockey en Línea para Mujeres tuvo lugar bajo el patrocinio de USA Roller Sports en Rochester , Nueva York en 2002. Desde la introducción de estos eventos, las Federaciones Nacionales FIRS de todo el mundo han perpetuado anualmente los campeonatos mundiales en línea. El hockey (sobre hielo) de EE. UU. y la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF) comenzaron su Campeonato Mundial de Hockey en Línea masculino en 1996, después del primer campeonato mundial de este tipo organizado por la FIRS y aún no ha organizado un torneo mundial de hockey en línea femenino o uno para juveniles.

En marzo de 2002, el Comité de Credenciales y Membresías del Comité Olímpico de los Estados Unidos (USOC) reafirmó oficialmente a USA Roller Sports como el organismo rector del hockey en línea en los Estados Unidos, lo que continúa hasta el día de hoy. Esta determinación se basó en la conclusión del USOC de que internacionalmente el deporte del hockey en línea está reconocido como una disciplina de los deportes sobre patines. Entonces, como ahora, USA Roller Sports es miembro acreditado de la Federation International de Roller Sports ("FIRS"), la federación internacional de deportes sobre ruedas reconocida por el Comité Olímpico Internacional, y la FIRS también está reconocida por Pan American Sports. Organización (ODEPA) como federación internacional controladora del hockey en línea, deporte de los Juegos Panamericanos .

Historia en Europa

SKF-Speedy, 1978

Para fines de entrenamiento, especialmente para jugadores de hockey, varias empresas producían patines en línea en pequeñas cantidades que en realidad eran patines para hielo modificados, uno de ellos era el "Speedy" de SKF , que también estaba disponible con ruedas de hockey. Esto cambió cuando, a principios de los años 1990, estuvieron disponibles los patines en línea producidos en masa en los EE. UU. A mediados de los años 1990 comenzaron las primeras ligas.

El hockey sobre patines en línea se introdujo en los Juegos Mundiales por primera vez en 2005, un evento sancionado por el Comité Olímpico Internacional (COI) bajo la jurisdicción de la Asociación Internacional de Juegos Mundiales (IWGA), una afiliada de la Asociación General de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF). ). Estados Unidos ganó la medalla de oro, Canadá se llevó la plata y Suiza la medalla de bronce. El hockey sobre patines en línea reemplazó al hockey sobre patines (pelota y bastón) en el programa de los Juegos Mundiales de Duisburg , Alemania, en los Juegos Mundiales cuadrienales de 2005. El hockey sobre patines había sido parte de los Juegos Mundiales desde su primera organización en 1979 en Santa Clara , California , al igual que las demás disciplinas de los deportes sobre patines .

Durante la Asamblea General de la IWGA, que tuvo lugar en Madrid el 14 de mayo de 2003, la IWGA acordó por unanimidad que el hockey sobre patines en línea era responsabilidad de FIRS y que esta variante del hockey sobre patines se incluiría en el programa de los Juegos Mundiales de 2005. en lugar del formato anterior. Este mismo escenario se había dado previamente ante la Organización Deportiva Panamericana en 1999, cuando el hockey en línea hizo su primera aparición en los Juegos Panamericanos en Canadá, y se repitió nuevamente cuatro años después en la República Dominicana . ODEPA extiende el reconocimiento continuo del hockey en línea bajo la jurisdicción de FIRS. (sujeto a PAPÁ H)

Debido a la invasión rusa de Ucrania en 2022 , World Skate prohibió a los atletas y funcionarios rusos y bielorrusos participar en sus competiciones, y no organizará ningún evento en Rusia o Bielorrusia en 2022. [3]

Hockey en línea profesional

La Liga Nacional de Hockey sobre Patines es una liga profesional, fundada en 2014. La NRHL comenzó su temporada inaugural el 20 de febrero de 2015. Los juegos de la NRHL constan de 3 períodos de 15 minutos, con intermedios de 10 minutos. Se diferencia del hockey sobre hielo profesional en que las reglas incluyen no fuera de juego ni formación de hielo. La NRHL permite los combates, con una pena mayor de 5 minutos impuesta a los combatientes. Los jugadores de la NRHL no pagan nada por jugar, y hay oportunidades de compensación disponibles en la temporada inaugural. A los jugadores se les pagó por juego en la segunda temporada de la NRHL, en función de la victoria o la derrota. A los jugadores se les pagaba el doble por ganar que por perder. Los Detroit Bordercats ganaron la Copa del Comisionado inaugural. Los Bordercats repitieron como campeones de la Copa del Comisionado por segunda temporada. La NRHL ampliará su papel como liga profesional en el verano de 2020. La NRHL tendrá franquicias ubicadas en todo Estados Unidos y/o Canadá en estadios con una capacidad mínima de 3000 asientos. La temporada operará de mayo a agosto. [7]

MLRH (Major League Roller Hockey), se juega en Estados Unidos y Europa. Consta de las divisiones de la costa este y oeste, y la temporada se juega de octubre a marzo y las finales se celebran en Europa o Estados Unidos. Esta es la única liga en línea del mundo con cheques completos y tiene una bolsa de campeonato de $10,000. Tiene reglas similares a las de la NHL, con algunas excepciones y solo tiene dos períodos de 17 minutos y en la "Super" Liga, 4 cuartos de 12 minutos. MLRH tiene reglas de fuera de juego y de formación de hielo, además de permitir a los jugadores tener una sola pelea por juego.

La Ligue Elite francesa es una liga profesional en Europa.

Principales diferencias con el hockey sobre hielo

Disco de hockey en línea

Aunque el hockey en línea parece ser simplemente hockey sobre hielo sobre patines en línea, esta diferencia singular se refleja en el resto del juego, lo que resulta en diferencias importantes entre los dos deportes.

El hockey en línea normalmente se juega a temperatura ambiente en una superficie que, en lugar de estar hecha de agua (congelada), se mantiene seca para proteger los cojinetes de las ruedas del patín. Se utilizan varios materiales de superficie, incluidas baldosas de plástico (a veces conocidas como pisos para canchas deportivas), madera y concreto sellado; En general, las superficies intentan equilibrar la capacidad de las ruedas para agarrarse con la capacidad del disco para deslizarse libremente. Sin embargo, ninguna de estas superficies es tan lisa como el hielo; como resultado, el disco está hecho de un material plástico mucho más liviano y descansa sobre pequeñas protuberancias de nailon o poliplástico para reducir la fricción con la superficie de la pista.

Además de estas diferencias en el equipamiento, el hockey en línea utiliza menos contacto físico en comparación con el hockey sobre hielo. La mayoría de las ligas castigan duramente las peleas y los controles corporales suelen considerarse una penalización. Las ligas de hockey en línea generalmente requieren que los jugadores usen máscaras faciales completas, pero por lo demás, los jugadores tienden a usar ropa más ligera y menos protección.

También existen diferencias importantes en las reglas del juego. Cada equipo de hockey en línea presenta sólo cuatro patinadores y un portero (5 jugadores) en lugar de los cinco patinadores y un portero (seis jugadores) del hockey sobre hielo. Muchas ligas no paran de jugar por guinda . Las reglas del fuera de juego también son generalmente más flexibles; Originalmente, algunas ligas marcaban fuera de juego solo en la línea central; actualmente, todos los libros de reglas omiten la regla por completo.

Equipo

La mayoría de los equipos de protección son similares a los que se utilizan en el hockey sobre hielo.

El hockey en línea es un deporte de contacto. Aunque los controles corporales generalmente no están permitidos, las lesiones pueden ser algo común. Se recomienda encarecidamente el uso de equipo de protección y se aplica en todas las situaciones competitivas. Esto generalmente incluye un casco (jaula que se usa si se tiene cierta edad), coderas, guantes protectores, copa deportiva, espinilleras y patines como mínimo. Además, los porteros utilizan diferentes equipos, (opcionalmente) un protector de cuello, un protector de pecho/brazo, un bloqueador, un guante de captura y almohadillas para las piernas.

patines

Los buenos patines son más rígidos y ligeros y además tienen mejores rodamientos. Los patines de hockey en línea son similares a los patines de hockey sobre hielo, la principal diferencia entre hielo y en línea es el chasis y las ruedas. Los fabricantes de material de hockey como Bauer y CCM ofrecen modelos paralelos de patines sobre hielo, pero también hay marcas de hockey en línea como Mission, Tour y Labeda.

La mayoría de los patines de hockey en línea tenían un chasis con 4 ruedas idénticas en cada bota de 72, 76 u 80 mm de diámetro, o la configuración "Hi-Lo" de dos ruedas bajas delante y dos más altas detrás, esto fue patentado el 12 de julio de 1996. por Jon G Wong en los EE. UU. y comercializado por Mission. También existe un chasis con opción "Tri-Di", que permite montar tres tamaños de ruedas en un chasis, en la configuración 80-76-76-72 mm. Las ruedas de hockey en línea son mucho más blandas que las de carretera y, por tanto, tienen más abrasión. Los más blandos se utilizan para superficies blandas como suelos de gimnasios o baldosas de plástico entrelazadas, los más duros se utilizan para superficies como el asfalto.

La pista

El área donde se juega al hockey en línea se conoce como "pista". Consiste en una superficie de juego rodeada por un límite (comúnmente conocido como "tableros de tablero"), que está diseñado para separar a los jugadores de los espectadores, así como para mantener el disco en juego. La superficie de juego está hecha de losetas deportivas, madera, asfalto o cemento y está marcada con líneas especiales que ayudan a los árbitros a arbitrar el juego de acuerdo con las reglas oficiales.

El tamaño recomendado de la pista puede variar entre 40 y 60 m de largo y 20 y 30 m de ancho. En Alemania, el antiguo estándar era de 40 mx 20 m, que cambió a 50 mx 25 m, pero también se utiliza el estándar de hockey sobre hielo de 61 mx 30,5 m (200 × 100 pies).

Porterías

Una de las diferencias más fundamentales entre las versiones de hockey en línea aprobadas por la IIHF y World Skate radica en las dimensiones de la red. La IIHF simplemente conserva el uso de redes de hockey sobre hielo. Sin embargo, el reglamento de World Skate sustituye la tradicional jaula de hockey sobre hielo por un modelo más bajo y estrecho inspirado en el utilizado en el hockey sobre patines , el deporte estrella de World Skates, sin embargo la mayoría de las ligas de World Skate en Estados Unidos y Canadá optan por el más popular y Redes comunes de hockey sobre hielo.

Juego

Un partido internacional entre Letonia y la República Checa

Si bien las características generales del juego son las mismas dondequiera que se juegue, las reglas exactas dependen del código de juego particular que se utilice. El código más importante es el del Comité Internacional de Hockey sobre Patines en Línea (CIRILH), organización y disciplina de la Fédération Internationale de Roller Sports [8].

El hockey en línea se juega en una pista de hockey en línea . Durante el juego normal, hay cinco jugadores por lado en la cancha en cualquier momento, siendo uno de ellos el portero , cada uno de los cuales está sobre patines de hockey en línea . El objetivo del juego es marcar goles lanzando un disco de plástico duro, el disco , a la portería del oponente, que se coloca en el extremo opuesto de la pista. Los jugadores pueden controlar el disco usando un palo largo con una hoja que comúnmente tiene un extremo curvado.

Los jugadores también pueden redirigir el disco con cualquier parte de su cuerpo, sujeto a ciertas restricciones. Los jugadores no pueden sostener el disco en la mano y tienen prohibido usar sus manos para pasar el disco a sus compañeros de equipo, a menos que estén en la zona defensiva. Los jugadores también tienen prohibido patear el disco hacia la portería del oponente, aunque se permiten redirecciones involuntarias fuera del patín. Los jugadores no pueden golpear intencionalmente el disco contra la red con las manos.

Los cuatro jugadores, además del portero, suelen dividirse en dos delanteros y dos defensores. Las posiciones delanteras constan de un central y un lateral . Los defensores suelen permanecer juntos como una pareja generalmente dividida entre izquierda y derecha. Una sustitución de una unidad entera a la vez se llama cambio de línea . Los equipos típicamente emplean conjuntos alternos de líneas delanteras y parejas defensivas cuando tienen escasez de personal o están en un juego de poder . Las sustituciones están permitidas en cualquier momento durante el transcurso del partido, aunque durante una interrupción del juego se permite al equipo local el cambio final. Cuando los jugadores son sustituidos durante el juego, se llama cambio sobre la marcha .

Las tablas que rodean el piso ayudan a mantener el disco en juego y también se pueden usar como herramientas para jugar con el disco. A los jugadores no se les permite " controlar el cuerpo " de sus oponentes contra los tableros como una forma de detener el progreso. Los árbitros y el exterior de la portería están "en juego" y no provocan la detención del juego cuando el disco o los jugadores son influenciados (ya sea por rebote o colisión) hacia ellos. El juego se puede detener si la portería queda fuera de posición. El juego suele durar minutos sin interrupción. Cuando se detiene el juego, se reinicia con un saque neutral . Dos jugadores se "enfrentan" y un árbitro deja caer el disco al suelo, donde los dos jugadores intentan hacerse con el control del disco. Las marcas en el suelo indican los lugares para el " saque neutral " y guían el posicionamiento de los jugadores.

Hay una regla de juego importante en el hockey en línea que limita el movimiento del disco: el disco queda fuera de juego. El disco queda "fuera de juego" cada vez que pasa el perímetro de la pista (en los banquillos de los jugadores, sobre el "vaso" o sobre la red protectora sobre el cristal) y los árbitros sancionan el juego mediante silbatos. . Tampoco importa si el disco regresa a la superficie de juego desde esas áreas, ya que se considera muerto una vez que abandona el perímetro de la pista.

Según las reglas de la FIRS, cada equipo puede tener un máximo de 14 jugadores y dos porteros en su plantilla. Los jugadores suelen dividirse en tres líneas de dos delanteros, dos parejas de defensores y dos patinadores adicionales.

Penalizaciones

Para la mayoría de las penalizaciones, el jugador infractor es enviado al " cuadro de penalización " y su equipo tiene que jugar con un patinador menos durante un breve período de tiempo. Las sanciones leves tienen una duración de dos minutos, las sanciones mayores duran cinco minutos y una doble sanción menor son dos sanciones consecutivas de dos minutos de duración. Una única penalización leve podrá ampliarse dos minutos más por extraer sangre del jugador victimizado. Se dice que el equipo que ha ejecutado el penalti está jugando con menos personal mientras que el otro equipo está en un juego de poder .

A menudo se impone una penalización menor de dos minutos por infracciones menores como zancadillas , codazos , golpes bruscos , palos altos , retraso del juego , demasiados jugadores en la pista , abordaje , equipamiento ilegal, agarres, interferencias, ganchos , cortes , tope. -final (golpear a un oponente con el mango del palo, una penalización muy rara) o control cruzado . Un menor también es evaluado por buceo , donde un jugador adorna un gancho o un viaje. Las faltas más atroces pueden ser sancionadas con una doble penalización menor de cuatro minutos , particularmente aquellas que causan lesiones al jugador victimizado. Estas penalizaciones terminan cuando se acaba el tiempo o cuando el otro equipo anota en el juego de poder. En el caso de un gol marcado durante los primeros dos minutos de una doble falta menor, el reloj de penalización se reduce a dos minutos una vez que el marcador expira efectivamente la primera falta menor. Se exigen sanciones mayores de cinco minutos para casos especialmente violentos de la mayoría de las infracciones menores que resultan en una lesión intencional a un oponente, o cuando una penalización "menor" resulta en una lesión visible (como sangrado), así como por pelear. Las penas mayores siempre se cumplen íntegramente; no terminan con un gol marcado por el otro equipo.

Algunas variedades de sanciones no siempre requieren que el equipo infractor juegue con un hombre menos. Las penalizaciones mayores simultáneas de cinco minutos en FIRS suelen ser el resultado de peleas. En el caso de dos jugadores evaluados en peleas mayores de cinco minutos, ambos cumplen cinco minutos sin que su equipo incurra en una pérdida de jugadores (ambos equipos todavía tienen un complemento completo de jugadores en la cancha). Esto difiere de dos jugadores de lados opuestos que reciben sanciones menores, al mismo tiempo o en cualquier momento de intersección, como resultado de infracciones más comunes. En ese caso, ambos equipos tendrán sólo tres jugadores patinadores (sin contar al portero) hasta que expire una o ambas sanciones (si una expira antes que la otra, el equipo contrario obtiene un juego de poder por el resto); Esto se aplica independientemente de las sanciones pendientes actualmente, aunque en FIRS, un equipo siempre tiene al menos dos patinadores en la pista. El jugador sancionado cumple íntegramente las penalizaciones de diez minutos por mala conducta , pero su equipo puede sustituir inmediatamente a otro jugador en la cancha a menos que se imponga una penalización menor o mayor junto con la mala conducta ( dos y diez o cinco y cinco). diez ). En ese caso, el equipo designa a otro jugador para servir al menor o al mayor; ambos jugadores van al área de penalización, pero sólo el designado no puede ser reemplazado, y es liberado al cumplirse los dos o cinco minutos, momento en el que comienza la falta de diez minutos. Además, las malas conductas en el juego se evalúan por intención deliberada de infligir lesiones graves a un oponente (a discreción de los árbitros), o por una sanción mayor por una infracción con un palo o sanciones mayores repetidas. El jugador infractor es expulsado del juego y debe abandonar inmediatamente la superficie de juego (no se sienta en el área de penalización); mientras tanto, si además se impone una sanción menor o mayor, un jugador designado debe cumplir ese segmento de la penalización en el cuadro (similar al "dos y diez" antes mencionado). En algunos casos raros, un jugador puede recibir hasta diecinueve minutos de penalización por una serie de jugadas. Esto podría implicar recibir una doble penalización menor de cuatro minutos, pelear con un jugador contrario que toma represalias y luego recibir una mala conducta en el juego después de la pelea. En este caso, el jugador es expulsado y dos compañeros deben cumplir la doble penalización menor y mayor.

Un jugador que es tropezado u obstruido ilegalmente de alguna manera por un oponente en una escapada  (cuando no hay defensores excepto el portero entre él y la portería contraria) recibe un tiro de penalti , un intento de marcar sin oposición de ningún defensor. excepto el portero. También se concede un tiro de penalti a un defensor que no sea el portero que cubre el disco en el área de portería, a un portero que desplaza intencionalmente sus propios postes durante una escapada para evitar un gol, a un defensor que desplaza intencionalmente sus propios postes cuando hay menos de faltan dos minutos para jugar en el tiempo reglamentario o en cualquier momento durante el tiempo extra, o un jugador o entrenador lanza intencionalmente un palo u otro objeto al disco o al portador del disco y la acción de lanzamiento interrumpe una jugada de tiro o pase.

Los árbitros también detienen el juego por infracciones en el movimiento del disco, como usar las manos para pasar el disco en el lado ofensivo, pero ningún jugador es sancionado por estas infracciones. Las únicas excepciones son caer deliberadamente sobre el disco o acercarlo al cuerpo, llevar el disco en la mano y disparar el disco fuera de juego en la zona defensiva (todos sancionados con dos minutos por retraso del juego).

funcionarios

Un juego típico de hockey en línea tiene dos árbitros en la cancha, encargados de hacer cumplir las reglas del juego. Normalmente hay dos árbitros que sancionan los goles y los penaltis. Debido a que no hay violaciones de fuera de juego ni de formación de hielo , generalmente no se utilizan jueces de línea . Los funcionarios sobre el hielo cuentan con la asistencia de funcionarios fuera del hielo que actúan como cronometradores y anotadores oficiales.

Los funcionarios son seleccionados por la liga para la que trabajan. Las ligas de hockey amateur utilizan pautas establecidas por los organismos organizadores nacionales como base para elegir su personal de árbitros. En América del Norte, los organismos organizadores nacionales USA Roller Sports y Canada Inline aprueban a los oficiales según su nivel de experiencia, así como su capacidad para aprobar pruebas de conocimiento de las reglas y capacidad de patinaje.

Táctica

Tácticas ofensivas

Las tácticas ofensivas incluyen mejorar la posición de un equipo en la cancha haciendo avanzar el disco hacia la portería del oponente. Las reglas FIRS no tienen fuera de juego ni pases de dos líneas . Un jugador puede pasar el disco a otro jugador en cualquier lugar de la cancha. Las tácticas ofensivas están diseñadas en última instancia para marcar un gol mediante un disparo. Cuando un jugador dirige intencionalmente el disco hacia la portería del oponente, se dice que "dispara" el disco.

Un desvío es un tiro que redirige un tiro o un pase hacia la portería de otro jugador, permitiendo que el disco golpee el palo y carambola hacia la portería. Un tiro de un solo disparo es un tiro que se realiza directamente tras un pase, sin recibir el pase y disparar en dos acciones separadas. Manejar el disco , también conocido como cherry-picking, pase estirado o ruptura , es la táctica de pasar rápidamente al jugador que está más abajo en la cancha.

Dos jugadores brasileños preparándose para un enfrentamiento durante la práctica

Un equipo que está perdiendo por uno o dos goles en los últimos minutos de juego a menudo optará por retirar al portero ; es decir, eliminar al portero y reemplazarlo con un atacante adicional en la cancha con la esperanza de obtener suficiente ventaja para marcar un gol. Sin embargo, es un acto de desesperación, ya que a veces lleva al equipo contrario a ampliar su ventaja marcando un gol a puerta vacía.

Una penalización retrasada ocurre cuando el equipo que no tiene posesión del disco comete una infracción de penalización. En esta circunstancia, el equipo con posesión del disco puede completar la jugada; es decir, el juego continúa hasta que se marca un gol, un jugador del equipo contrario obtiene el control del disco o el equipo en posesión comete una infracción o penalización propia. Debido a que el equipo sancionado no puede controlar el disco sin detener el juego, es imposible que marque un gol; sin embargo, es posible que el equipo controlador maneje mal el disco y lo meta en su propia portería. En estos casos, el equipo en posesión del disco puede recurrir al portero para incorporar un atacante adicional sin temor a que le marquen. Si se señala una penalización retrasada y el equipo en posesión anota, la penalización aún se impone al jugador infractor, pero no se cumple.

Una de las estrategias más importantes para un equipo es su control previo . El control previo es el acto de atacar al oponente en su zona defensiva. La verificación previa es una parte importante del hockey sobre patines, porque ciertas ligas y reglas permiten que los equipos que tienen posesión del disco se sienten detrás de la red y esperen hasta que los presionen antes de tener que avanzar el disco. Cada equipo utilizará su propio sistema de control previo, pero los principales son: 1–1–2, 1–2–1 y 1–3. El 1–1–2 es el sistema de control anticipado más básico en el que un delantero se adentrará profundamente y presionará a los defensores contrarios, el segundo delantero permanecerá en la ranura y los dos defensores estarán arriba. El 1-3 es el sistema de control previo más defensivo en el que un delantero aplicará presión al portador del disco en la zona del oponente y los otros tres jugadores se pararán básicamente en una línea en su zona defensiva con la esperanza de que el oponente patine hacia uno de ellos.

El hockey sobre patines es único porque sus reglas se parecen más a una estrategia de baloncesto/fútbol/lacrosse en muchos aspectos que a un enfoque tradicional del hockey sobre hielo.

Hay muchas otras pequeñas tácticas que se utilizan en el juego de hockey. Pellizcar es el término utilizado cuando un defensa presiona al extremo contrario en la zona ofensiva cuando está escapando, intentando detener su ataque y mantener el disco en la zona ofensiva. Un pase de platillo es un pase que se utiliza cuando el palo o el cuerpo de un oponente está en la línea de pase. Es el acto de levantar el disco sobre la obstrucción y hacer que aterrice en el palo de un compañero de equipo.

Deke

Un "deke", abreviatura de "señuelo", es una finta con el cuerpo y/o el palo para engañar a un defensor o al portero. Debido al mayor espacio y la falta de control corporal, muchos jugadores de hockey en línea han adquirido la habilidad de "colgar", que es una decoración más elegante y requiere más habilidades para manejar el palo. Algunos de los "dekes" o "dangles" más impresionantes incluyen el toe-drag, el Pavel Datsyuk , el toe-drag con la mano hacia atrás y el spin-o-rama.

peleas

Las peleas están prohibidas en las reglas. Sin embargo, esto sucede raramente. Los jugadores acostumbrados a una mentalidad de hockey sobre hielo luchan para desmoralizar a los jugadores contrarios mientras excitan a los suyos, además de ajustar cuentas personales. Una pelea también se romperá si uno de los jugadores más hábiles del equipo recibe un golpe fuerte o si alguien recibe un golpe que el equipo percibe como un golpe sucio. Los jugadores aficionados de nivel recreativo que juegan estrictamente hockey en línea nunca consideran que los puñetazos sean un comportamiento legítimo. El juego amateur penaliza los puñetazos con mayor dureza, ya que un jugador que recibe una sanción mayor por pelea también recibe al menos una sanción por mala conducta de 10 minutos o una penalización por mala conducta y suspensión . La mayoría de las ligas recreativas locales también suspenden o prohíben a los jugadores que participan en peleas.

Periodos y horas extras

Un partido profesional consta de dos tiempos de veinte minutos cada uno, y el cronómetro sólo corre cuando el disco está en juego. Los equipos cambian de final para la segunda mitad y nuevamente al comienzo de cada tiempo extra jugado (solo playoffs; de lo contrario, los mismos finales que la segunda mitad). Algunas ligas, como la Liga Americana de Hockey en Línea (AIHL), las ligas recreativas y las ligas infantiles, suelen jugar partidos más cortos, generalmente con dos períodos más cortos o tres períodos de juego en tiempo real.

Se utilizan varios procedimientos si un juego está empatado. Algunas ligas y torneos no utilizan tiempo extra , a menos que se deba determinar un "ganador", como en el torneo de grupo y la temporada regular de la liga . Otros elegirán uno o una combinación de; muerte súbita , prórrogas o tandas de penaltis . Normalmente se juegan hasta dos prórrogas de muerte súbita de 5 minutos; si persiste el empate, tanda de penales.

Superficie de juego

El hockey en línea de interior se juega sobre cualquier superficie antideslizante adecuada. Mientras que las pistas de patinaje reconvertidas pueden utilizar suelos de madera, las instalaciones dedicadas al hockey en línea utilizan una cancha deportiva o una superficie similar, que permite la máxima tracción a las ruedas de hockey en línea y al mismo tiempo proporciona una superficie de deslizamiento suave e ininterrumpida para el disco. El área de juego debe estar rodeada por tableros completos similares a los del hockey sobre hielo con vidrio o vallas a una altura de aproximadamente 2 m. A menudo, especialmente en los países europeos, el juego se juega en pabellones deportivos cubiertos, sobre suelos de madera. Por lo tanto, no habrá tableros estandarizados sino que el perímetro de la superficie de juego serán paredes de ladrillo. En tales casos, las esquinas de la entrada se completan con tablas curvadas.

Variantes

Hockey sobre trineo en línea

Basado en el hockey sobre trineo sobre hielo, el hockey sobre trineo en línea se juega con las mismas reglas que el hockey con disco en línea (esencialmente, hockey sobre hielo que se juega sobre hielo usando patines en línea) y ha sido posible gracias al diseño y fabricación de trineos en línea de RGK, la principal empresa de sillas de ruedas deportivas de Europa. fabricante.

No existe un sistema de clasificación de puntos que determine quién puede participar en el juego de hockey sobre trineo en línea, a diferencia de otros deportes de equipo como el baloncesto en silla de ruedas y el rugby en silla de ruedas. El hockey en trineo en línea se está desarrollando para permitir que todos, independientemente de si tienen una discapacidad o no, completen hasta el nivel del Campeonato Mundial basándose únicamente en su talento y capacidad. Esto hace que el hockey en trineo en línea sea realmente inclusivo.

El primer partido de Inline Sledge Hockey se jugó en Bisley, Inglaterra, el 19 de diciembre de 2009, entre Hull Stingrays y Grimsby Redwings. A Matt Lloyd (paralímpico) se le atribuye la invención del hockey sobre trineo en línea y se considera que Gran Bretaña es el líder internacional en el desarrollo de este juego.

hockey callejero

El hockey callejero es una forma de hockey en línea que se juega como hockey informal en las calles [9] o en estacionamientos. El hockey callejero tiende a tener reglas muy relajadas, como las tendría cualquier juego o deporte callejero.

Hockey en línea para ciegos

El hockey en línea para ciegos también lo juegan atletas totalmente ciegos o con discapacidad visual. Los jugadores videntes también pueden jugar, ya que todos los jugadores deben jugar con gafas opacas, lo que hace que todos jueguen sin visión y "igualan el campo de juego". El juego a ciegas se juega mejor en una superficie en línea reglamentaria con dos líneas de zona táctiles de orientación, cada una a 60 pies de la línea de gol. Tanto los patinadores 5 contra 5 como los 4 contra 4, cada uno más los porteros, son buenos juegos.

El disco y las porterías tienen cada uno un dispositivo de sonido que permite a los jugadores escuchar el disco y orientarse en la superficie de juego. Los jugadores se comunican constantemente con sus compañeros de equipo sobre sus acciones y posiciones en la cancha, lo que permite el trabajo en equipo y la creación de jugadas. Un árbitro vidente dirige las detenciones y las reanudaciones. Todas las reglas habituales del hockey se aplican al juego a ciegas.

Organismos sancionadores

Existen dos líneas de órganos sancionadores del hockey en línea: los que están relacionados con la comunidad de los deportes sobre patines y los relacionados con la comunidad del hockey sobre hielo. La Federación Internacional de Hockey sobre Hielo organiza los Campeonatos Mundiales de Hockey en Línea IIHF, pero se reconoce que el deporte está regido por la Federación Internacional de Deportes sobre Patines , que organiza los Campeonatos Mundiales de Hockey en Línea FIRS .

USA Roller Sports está sancionado por el Comité Olímpico Internacional para supervisar los deportes sobre ruedas. Consulte los enlaces relacionados a continuación para conocer los organismos nacionales y obtener más información.

Competencias internacionales

Hay varias competiciones internacionales con selecciones nacionales.

Mundo

Competiciones nacionales

Estados Unidos

Ver también

Referencias

  1. ^ "Las reglas oficiales del hockey en línea" (PDF) . USARS - Organismo rector nacional de deportes sobre ruedas de EE. UU. Archivado (PDF) desde el original el 17 de diciembre de 2010 . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  2. ^ ab "Historia del hockey en línea". Teamusa.org . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  3. ^ ab [🖉 "World Skate finalmente prohíbe a los atletas y funcionarios rusos y bielorrusos". www.insidethegames.biz . 2 de abril de 2022.
  4. ^ Istituto Luce Cinecittà "Esibizioni con speciali pattini a rotelle a Vienna", Giornale Luce , B1401, Viena, Austria, 3 de noviembre de 1938. Vídeo publicado el 15 de junio de 2012.
  5. ^ "Hockey sobre patines - Viena (1938)". Youtube.com . ID de la película británica Pathé : 987.29. 1938.
  6. ^ Gartner, Tim (29 de julio de 1962). "Las coronas de hockey van a los clubes favoritos". La estrella de Lincoln . pag. 1D . Consultado el 21 de julio de 2021 a través de Newspapers.com.
  7. ^ "NRHL". www.thenationalrollerhockeyleague.com .
  8. ^ Reglamento del juego del hockey sobre patines en línea (PDF) . Comité Internacional de Hockey sobre Patines en Línea. Enero de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 9 de enero de 2014.
  9. ^ Zakrajsek, D.; Carnes, L.; Pettigrew, FE (2003). Planes didácticos de calidad para la Educación Física Secundaria. Planes didácticos de calidad para la Educación Física Secundaria. Cinética humana. pag. 431.ISBN 978-0-7360-4485-1. Consultado el 12 de enero de 2017 .

enlaces externos