Serie de televisión animada de 1994.
Highlander: The Animated Series es una serie de televisión animada que se estrenó el 18 de septiembre de 1994. [1] Es un spin-off libre y una secuela de la película de 1986 del mismo nombre . La serie fue producida por Gaumont Television y los derechos de distribución mundial pertenecen a Bohbot Entertainment (más tarde BKN International ). [2] [3]
Trama
La serie está ambientada en el futuro lejano del siglo 27. El último descendiente vivo del Highlander original lucha contra el malvado dictador Kortan. [4]
La historia se desarrolla en la Tierra post-apocalíptica, después de que la colisión de un meteorito casi aniquila toda la civilización humana tras activar armas nucleares. Tras esta catástrofe, Connor MacLeod (el protagonista de la película original) y los demás Inmortales renuncian al Juego de luchar entre sí hasta que solo quede un Inmortal para ganar el Premio . En cambio, los Inmortales juran preservar el conocimiento humano y ayudar a la humanidad. Tiran sus espadas y se llaman a sí mismos Jettators (de la palabra francesa jette , "arrojado").
Pero un Inmortal, Kortan, se niega a prestar juramento, todavía busca el Premio y ahora desea dominar el mundo. Connor desafía a Kortan a un duelo y es vencido y asesinado, ya que cualquier Inmortal que rompa el juramento está destinado a morir. Sin embargo, con la muerte de Connor llega la profecía del surgimiento de un nuevo Inmortal, libre del juramento, que derrotará a Kortan. Sin oposición de los Jettators y casi imposible de matar para los mortales, Kortan establece un imperio que controla la mayor parte del planeta, que gobierna desde su fortaleza Mogonda.
Setecientos años después, un joven de las Highlands llamado Quentin muere intentando defender a su clan , los Dundee , de los esclavistas de Kortan. Él es el Inmortal profetizado y regresa a la vida. Su madre moribunda revela que su verdadera identidad es Quentin MacLeod del Clan MacLeod, "El último de los MacLeods". Quentin conoce al Jetattor Don Vicente Marino Ramírez, quien se convierte en su mentor. Ramírez le enseña a Quentin sobre los Inmortales y su misión de enfrentarse a Kortan, y lo entrena en combate.
Acompañado por Ramírez, su hermana adoptiva Clyde y su mascota Gaul, Quentin busca a los Jettators para obtener su Quickening y su conocimiento, no decapitando, sino compartiéndolos mientras MacLeod y Jettator empuñan la misma espada simultáneamente (aunque los efectos son diferentes). a veces igual de destructivo para el entorno). Después de compartir, el Jettator se vuelve mortal y, a menudo, su espada se rompe para indicarlo. Con la sabiduría de Ramírez y los Quickenings de los Jettators, Quentin podría destruir a Kortan.
A pesar de haber sido rediseñado para atraer a una audiencia más joven, el programa fue sorprendentemente maduro y violento; No era raro que los personajes menores murieran, y mientras Quentin tomó el poder y el conocimiento de otros Inmortales sin quitarles la vida, Kortan todavía lo hizo a la antigua usanza, decapitándolos. Además, aunque esencialmente se trata de un escenario del bien contra el mal, la mayoría de los personajes de ambos bandos eran algo más que héroes y villanos en blanco y negro. Se ha demostrado que muchos de los secuaces de Kortan tienen buenas características y sentimientos, e incluso en ocasiones, Quentin se verá tentado por la codicia y será egoísta, especialmente cuando se le ofrezcan posibilidades de un poder inmenso. Por supuesto, al final su lado bueno siempre sale ganando. Algunos episodios involucran a Jettators haciendo uso de una laguna jurídica en su juramento para desafiar a Kortan de todos modos, como Matsuda, quien construyó un cyborg para luchar contra Kortan en su lugar, o Cornell, quien cambió su nombre a Orion para poder luchar contra Kortan.
Protagonistas
- Quentin MacLeod : El personaje principal de la serie. Criado por el clan Dundee, Arak lo mató y posteriormente resucitó como Inmortal, cuando Kortan intentó capturar Dundee. Suele luchar con la espada que perteneció a Connor MacLeod pero también lleva un boomerang con el que es bastante hábil.
- Don Vincente Marino Ramírez : El Jettator encargado de guiar a Quentin y asegurarse de que los demás Jettators cumplan el juramento. Entrena a Quentin en el arte del combate, así como en filosofía y algo de historia. Muchos episodios presentan flashbacks de su vida.
- Clyde de Dundee : hermana menor adoptiva de Quentin, aunque criada como su pariente consanguíneo. A menudo termina en peligro durante las misiones, pero en ocasiones sirve como distracción.
- Galia : Gran mascota de Clyde, un híbrido de simio y canino. Como todos los Grans, Gaul es muy inteligente y muy protector tanto con Clyde como con Quentin. Su sentido animal a veces ayuda a Quentin en situaciones peligrosas.
Villanos notables
- Kortan : Uno de los tres únicos Inmortales que no prestó Juramento, se declaró ganador del Juego y tomó el control de la Tierra. Gobierna desde la fortaleza de su ciudad de Mogonda, que está construida como una arcología .
- Arak : mayor de Kortan y líder de sus otros soldados, los Cazadores. Hirió de muerte a la madre adoptiva de Quentin y mató a Quentin, provocando su inmortalidad. Su ojo y mano izquierdos son cibernéticos. En el episodio "La prisión secreta", se revela que nació como "RY407".
- Malone : Un ex mimo, sirve como la "llave humana" del armario de armas de Kortan y como bufón de la corte. Sus recuerdos originales fueron borrados por el dispositivo de la "cámara del olvido" de Kortan. A pesar de su comportamiento infantil, puede ser bastante astuto. Y a pesar de todo lo demás, parece ser siempre leal a Kortan.
- Gorth : Otro de los líderes del ejército leales y favoritos de Kortan, que lidera a varios esclavos fuertes que se enfrentan en duelos como Gladiadores. Gorth es un hábil espadachín, y durante una enojada disputa con Arak, Gorth demuestra que es capaz de igualar a Arak no solo en términos de liderazgo, sino también en el nivel de combate físico.
- Asklepios : Líder de los Burócratas, #76, de Mogonda, un científico brillante. Tiene rivalidad con Arak; Los dos intentan constantemente mostrarse mutuamente para ganarse el favor de Kortan.
- Valka : Burócrata #28, ayudó a Asklepios a establecer una red de espías, insinuando que estaba enamorado de Asklepious.
- Kirk : Otro oficial del ejército de Kortan, es el guardián de la colonia de Anomas (hormigas gigantes) domesticadas de Kortan. En el episodio "La venganza de Shantytown", lanza un ataque contra los rebeldes que viven en los barrios marginales alrededor de Magonda, lo que los llevó a devolver el favor soltando a los salvajes Anomas en los niveles inferiores de la ciudad. Al intentar enviar sus propias hormigas para luchar contra ellas, muere cuando sus "mascotas" se unen a las salvajes, se vuelven contra su antiguo amo y lo devoran a medias.
- Mohar : El intrépido líder de un pequeño grupo restante de despiadados cazarrecompensas que viven en el desierto, que son adversarios históricos del clan Dundee del que proviene Quentin. Ocupan La Ciudad de Hierro, un portaaviones gigante abandonado en El Mar Seco. La Ciudad de Hierro es utilizada como lugar sagrado por la pandilla de Mohar junto con un grupo de imanes/sacerdotes, donde adoran colectivamente su arma más sagrada: la última de un lote de ametralladoras pesadas Browning de mano, o "The Brown", como se refiere Mohar. al arma. A pesar de ser un enemigo de MacLeod, Mohar también tiene el objetivo de eventualmente desafiar y matar a Kortan, y tomar el lugar de Kortan en Magonda como gobernante del Planeta.
Lista de Jettators
- Don Vincente Marino Ramírez : Inmortal de 3000 años, encargado de entrenar y guiar al Highlander y hacer cumplir el juramento del Jettator, si algún Jettator traiciona el juramento, Ramírez debe matarlo.
- Mangus : Posee conocimientos de arquitectura y es el aparente líder de los Jettators. Fue él quien informó a Kortan de la llegada de los Highlanders hace siete siglos. Luego, Kortan robó sus planos y los usó para construir su ciudad de Mogonda, donde Mangus continuó escondiéndose y espiando al enemigo. Cuando Quentin llegó para rescatar a los Dundee, los dejó entrar a la ciudad a través de las alcantarillas, pero sólo sacrificándose en un duelo y permitiendo que Kortan robara sus poderes pudo asegurar su escape.
- Yashoda : El más grande de los Jettators. Lleva una vida monástica enseñando artes marciales a la gente . Su conocimiento es clave para usar el de los demás para derrotar a Kortan, pero pone a prueba la capacidad de Quentin para resistir la corrupción haciendo que un discípulo manipule a Quentin, y juzga que aún no se ha ganado el derecho a tener el conocimiento de Yashoda, pero promete reconsiderar si Quentin madura.
- Stevenson : Un enigmático inmortal con conocimientos de energía hidroeléctrica . En un intento desesperado por salvar su vida eterna, traicionó al Highlander e instigó un plan para entregárselo a Kortan. Sin embargo, cuando fracasó, Kortan lo mató y le robó sus conocimientos.
- Ilrick : Un Jettator con conocimientos de medicina.
- Erol : Un Jettator con conocimientos sobre petróleo , dinamita y otros secretos de la Tierra. Se ocultó para evitar a los secuaces de Kortan. Cuando el Highlander llegó a su antigua base, solo encontraron a Melvyn, un ex empleado loco enloquecido por la pérdida de su hija Dana. Creyendo que la hermana de MacLeod, Clyde, era Dana, rápidamente la capturó; afortunadamente, Quentin pudo localizar a la verdadera Dana dentro de la ciudad de Mogonda y así salvarlos a todos. Sólo se le vio en un breve flashback de Melvyn.
- Lanzelet : Un Jettator con conocimientos de historia. Su nombre es una versión en alemán de Lancelot.
- Olak : El Jettator de los vientos. Al principio, se niega a transmitir sus conocimientos cuando el miedo de Quentin a las alturas pone al hijo de uno de sus hombres en grave peligro en un duelo en la ciudad de Mogonda. Cuando Quentin logra superar ese miedo y rescatar al niño de una muerte segura sobre un pozo de hormigas gigantes ("Anomas"). Sin embargo, lo reconsidera. Su ritual de "aceleración" es el primero que vemos en la pantalla.
- Volta : Un Jettator con conocimientos de energía nuclear . Está desfigurado debido a la radiación (tiene la piel azul).
- Eva : Una mujer con conocimientos de cómo crear y proyectar hologramas .
- Orane : Una mujer de cabello azul que gobierna una ciudad submarina y tiene conocimientos de oceanografía . Se da a entender que es una antigua amante de Ramírez.
- Fredrickson : Conocimiento de la genética . Se clonó a sí mismo para preservar su conocimiento en caso de que Kortan lo encontrara, pero su clon se volvió malvado. El Fredrickson clonado finalmente murió mientras luchaba contra Quentin. pero debido a que fue indirecto (o tal vez porque era un clon), no hubo Quickening.
- Matsuda : Un Jettator asiático con conocimiento de cyborgs (más propiamente androides , ya que sus creaciones eran simplemente máquinas artificiales). Perdió una mano ante Kortan y construyó un guerrero cyborg para matar a Kortan por él.
- Mahata : Un anciano con conocimientos de entomología .
- Branagh : Tiene conocimientos de lingüística . Después de su cobardía, encontró coraje cuando la mujer de la que estaba enamorado fue secuestrada por Arak, uno de los hombres de Kortan.
- Cornell : Un Jettator ciego con conocimientos de astronomía . Cambió su nombre a Orion y esperaba luchar contra Kortan durante un eclipse, donde tendría la ventaja. Sin embargo, antes de eso había entregado su conocimiento y su inmortalidad a Quentin, y no tenía ninguna posibilidad contra un inmortal poderoso como Kortan porque también perdió los sentidos mejorados que había desarrollado durante su época como Inmortal.
- Sehebi : Un Jettator con un maestro en botánica . En el episodio en el que aparece, El valle de las vainas de espinas , inicialmente se piensa que es un traidor a la Orden de los Jettators por desatar vainas de espinas carnívoras en el valle donde vivía; Más tarde se reveló que él no era el responsable y que, de hecho, ayudó a detener las cápsulas. Su ritual Quickening es el que vemos en los créditos iniciales.
- Sheperd : Un Jettator con conocimientos de satélites . No prestó juramento porque pensó que él era el motivo de la gran catástrofe. Escondido en su estación satélite, buscó al Highlander y a Ramírez y le pasó sus conocimientos a Quentin tal como los encontró Kortan.
- Prometeo : Un Jettator con conocimiento del átomo . Su cuerpo sufre un intenso envenenamiento por radiación , convirtiendo así su inmortalidad en una maldición. Al principio, Quentin rechazó su conocimiento hasta que Ramírez intervino y convenció a Quentin de que ese conocimiento estaba mejor en sus manos que en las de Kortan. Prometeo murió tras destruir su propia fortaleza para proteger sus secretos.
- Emerson : Un inmortal que encontró una fuente de invisibilidad . Fue el tercer inmortal que no prestó juramento (los otros fueron Kortan y Shepard) porque Kortan lo envió al espacio exterior antes de que el meteorito golpeara la tierra. Regresó a la Tierra después de pasar más de 700 años en el espacio. Kortan, que originalmente era un amigo, lo mató para obtener el conocimiento que había acumulado fuera del mundo.
Criaturas
Existen varias criaturas extrañas en el universo de Highlander: The Animated Series .
- Anomas : Hormigas gigantes del tamaño de un elefante; Son muy agresivos y se utilizan en Mogonda para realizar ejecuciones. Los anomas salvajes tienen glándulas especiales que producen un ácido paralítico. Como las hormigas normales, se comunican mediante feromonas y antenas de fricción. El ermitaño Zack aprendió a hablar con los Anomas y a crear artificialmente sus feromonas para que no lo atacaran.
- Gavors : Reptiles parecidos a los avestruces utilizados como monturas, que han demostrado ser tan inteligentes como los caballos.
- Grans : Criatura que es en parte simio y en parte canina. Los Grans altamente inteligentes son capaces de utilizar herramientas e incluso realizar una planificación compleja. Los Grans se comunican entre sí mediante el lenguaje de señas y comprenden el habla humana. Se ha demostrado que los Grans salvajes desconfían tanto de los humanos como de los Grans domesticados.
- Araña de las nieves : Grandes arácnidos azules, del tamaño de gatos domésticos, no venenosos.
- Vainas espinosas : Flores carnívoras capaces de moverse. Tienen una fragancia que induce al sueño, Thorn Pods puede consumir a los humanos.
- Gorans : híbridos de elefante/bovino que actúan como bestias de carga, realizando trabajos pesados y trasladando suministros útiles de un lugar a otro para los humanos.
Episodios
Temporada 1
Temporada 2
Personal
- Guionistas: Francoise Charpiat, Yves Coulon, Sophie Decroisette, Patrick Gallano, Michael Goffard, Frédéric Lenoir , Beatrice Marthouret, Claude Prothée, Serge Rozenzweig
Elenco
Productos derivados
Un videojuego basado en la serie llamado Highlander: The Last of the MacLeods fue lanzado para el CD Atari Jaguar .
Medios domésticos
Algunos episodios de la serie se editaron en un largometraje llamado Highlander: The Adventure Begins y fue lanzado por Family Home Entertainment en 1996.
Genius Products lanzó Highlander: The Animated Series en DVD en la Región 1 el 4 de diciembre de 2007. [5]
Referencias
- ^ Erickson, Hal (2005). Programas de dibujos animados de televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2ª ed.). McFarland & Co. págs. ISBN 978-1476665993.
- ^ Reseña de la serie y DVD en IGN.com
- ^ Telotte, JP (2010). Geraghty, Lincoln (ed.). "Futuros de la televisión". Estudios de ciencia ficción . 37 (1): 121-124. ISSN 0091-7729. JSTOR 40649594.
- ^ Perlmutter, David (2018). La enciclopedia de programas de televisión animados estadounidenses . Rowman y Littlefield. pag. 284.ISBN 978-1538103739.
- ^ Reseña de la serie y el DVD en DVDTalk.com
enlaces externos
- Highlander: la serie animada en IMDb