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Héroes de Might and Magic V: Tribus del Este

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East ( en ruso : Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды ) es el segundo paquete de expansión del juego de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic V y el primer paquete de expansión independiente lanzado para la quinta serie. Fue desarrollado por Nival Interactive y lanzado por Ubisoft en 2007.

Descripción general de las características

Tribes of The East incluye muchas correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad que no se habían realizado desde el lanzamiento de Hammers of Fate . Además, se han agregado nuevas funciones. Los desarrolladores se han centrado principalmente en el siguiente contenido del juego: [3]

Historia

La furia de las tribus

La historia comienza después de una incursión del Imperio Grifo que da como resultado la captura de varios orcos, lo que hace que el personaje Quroq, un jefe orco, conquiste la ciudad de Haven, Voron Peak, lo que despierta la atención de la falsa Reina Isabel, quien se da cuenta de que los orcos están atacando. La reina envía a su sirviente de mayor confianza, el celoso arzobispo Alaric, para protegerse de la invasión orca. Los eventos que suceden entre esta y la próxima vez que vemos a los orcos son desconocidos, aunque Quroq es asesinado por Alaric en algún momento.

La voluntad de Asha

Mientras tanto, el Nigromante Arantir es impulsado por su amante, la Diosa Asha, a luchar contra la corrupción demoníaca en las ciudades de Haven. Se encuentra con una novicia Caballero Oscuro llamada Ornella, presentada a él por Giovanni el vampiro. Con Ornella, ahora convertida en Nigromante, a su lado, Arantir se dirige hacia la ciudad de Flammschrein, la ciudad santa que ha sido profanada por el demonio Orlando. Después de matar a Orlando, Arantir visita las tumbas de Flammschrein donde libera un fragmento del alma de la verdadera Reina Isabel. Al hacerlo, se revela la impostora súcubo que había estado tomando el lugar de la reina y ella se ve obligada a cambiar de planes y tomar el control de la capital con fuerza bruta.

Sin embargo, Arantir se entera del Mesías Demonio y se va para intentar detener la profecía, lo que lleva a su aparición en Dark Messiah of Might and Magic. No aparece en la campaña final.

Para honrar a nuestros padres

Al mismo tiempo (como se revela más adelante), el joven orco Gotai toma el liderazgo de los orcos y espera aplastar a los demonios. Sin embargo, para lograrlo, debe enfrentar muchas pruebas, la primera de las cuales es reunir el apoyo de varias tribus. Para lograrlo, Gotai envía a Kujin, quien logra reunir un ejército de orcos. Gotai luego elige respetar el alma de Kunyak, el más grande de los orcos que los guió a la libertad, yendo a su lugar de entierro en una ciudad de magos. Después de hacerlo, venga la muerte de Quroq matando a Alaric. Después de que se revelara que la falsa reina era la súcubo Biara, Alaric en realidad se había vuelto loco y esperaba matar a todos los orcos creyendo que todo era solo una ilusión y que aún debía seguir los deseos de su maestro. Aunque Gotai le ofrece a Alaric la oportunidad de morir honorablemente, Alaric no muestra signos de cordura en sus momentos finales.

Durante los viajes de Kujin, también se revela que Biara había asesinado al heredero del Imperio Grifo para corromper el Corazón Grifo, un artefacto utilizado para repeler demonios. Ahora invoca demonios para reforzar las filas de Biara.

Volando al rescate

Tras la muerte de Alaric, Gotai y Kujin organizan una reunión con Zehir, con quien se alían por sus causas comunes. Zehir comienza buscando a Raelag, a quien considera la mejor fuente para preguntar sobre los rumores que rodean a la reina Isabel. Si bien nunca lo encuentra, debido a la emboscada fatal, se alía con Ylaya para lidiar con el clan renegado Soulscar. Luego viaja a los ducados del Imperio Griffin, donde debe ayudar a Duncan y Freyda a luchar contra la influencia demoníaca. No participa directamente en la lucha, pero realiza un rito que revela a los demonios disfrazados de humanos. Después de este evento, los seguidores de la falsa reina se dan cuenta de su error y en su lugar se unen a Zehir. Después de que Freyda y Duncan logran luchar contra los demonios, aceptan ayudar a Zehir en la batalla final.

Zehir viaja entonces a las minas enanas para asegurarse la ayuda de Wulfstan, pero los enanos, que están en constante disputa, se niegan a ayudar a Zehir. Wulfstan, sin embargo, le dice a Zehir que si logra encontrar a Arkath, el dios del fuego de los enanos, entonces tal vez los enanos puedan aliarse y ayudar a Zehir. Después de encontrar el portal a Arkath, Zehir es interceptado por el hermano de Wulfstan, Rolf, quien está decidido a no dejar pasar a nadie hasta que sea declarado rey. Rolf ataca a Zehir, pero es derrotado. Después de esta victoria, Zehir, Wulfstan y Hangvul, el líder espiritual de los enanos y enemigo restante de Wulfstan, se enfrentan a Arkath. Arkath anuncia que Wulfstan será rey y que Hangvul debe compensarlo por traicionarlo. Con la disputa resuelta, los enanos se preparan para expulsar a los demonios del Imperio Grifo.

Zehir viaja entonces a Talonguard, la capital del Imperio Grifo, ahora invadida por demonios. Mientras se abre paso entre los guardias que defienden el camino a la ciudad, los aliados de Zehir destruyen las ciudades circundantes del Infierno y bloquean a Biara, que ya ha escapado en múltiples ocasiones. La batalla final utiliza a todos los héroes en una batalla constante contra Biara. Después de que todas las demás ciudades del Infierno son destruidas, Zehir asedia Talonguard y finalmente se enfrenta a Biara, cuando la verdadera Reina Isabel aparece para finalmente matar a Biara. Si bien el Imperio ha sido gravemente dañado por su trabajo, los demonios también han sufrido grandes pérdidas a través del trabajo de los protagonistas, perdiendo sus cultos no solo en el Imperio, sino también en las Ciudades Plateadas y Ygg-Chall, hogar de los Elfos Oscuros. Isabel, cansada de los eventos, luego le pasa la corona a Freyda, proclamando el fin del Imperio Grifo y el comienzo del imperio Unicornio.

Manifestación

A partir del 27 de septiembre de 2007, una nueva demo jugable del juego estaría disponible para su descarga en los servidores de Fileplanet. Consistía en dos escenarios personalizados para un jugador: Father Sky's Fury y Agrael's Trial , siendo este último desbloqueable al ganar el primero, ambos provenientes de la versión final del cliente de prueba beta cerrada que estaba programada para su grabación maestra en la primera semana de octubre. Ambos escenarios presentaban la presentación formal de Stronghold (facción Orc), presentando las nuevas criaturas, pueblo, música, etc. [6]

Recepción

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7]

Referencias

  1. ^ "Heroes V Tribes Of The East". Ubisoft . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 1 de julio de 2022 .
  2. ^ Kozanecki, James (8 de octubre de 2007). "Envío en Australia del 8 al 12 de octubre: Project Gotham Racing 4, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass". GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  3. ^ abcd «Heroes Of Might And Magic V». Ubisoft . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2008. Consultado el 1 de julio de 2022 .
  4. ^ Surette, Tim (5 de abril de 2007). «Heroes of Might & Magic invoca a Tribes of the East [fecha mal etiquetada como "3 de febrero de 2009"]». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 10 de abril de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  5. ^ ab Podolsky, Andrew (26 de julio de 2007). "Preview: Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East [sic]". 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  6. ^ "Heroes V: Tribes of the East Demo". FilePlanet . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  7. ^ ab "Reseñas de Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East para PC". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  8. ^ Sakey, Matthew (8 de noviembre de 2007). «Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East [sic]». 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de junio de 2016. Consultado el 1 de julio de 2022 .
  9. ^ Kleffmann, Marcel (30 de octubre de 2007). «Test: Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East [sic]». 4Players (en alemán). 4Players GmbH . Consultado el 2 de julio de 2022 .
  10. ^ Excelente, Egon (17 de noviembre de 2007). «Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  11. ^ Todd, Brett (19 de octubre de 2007). «Reseña de Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East [fecha mal etiquetada como "8 de noviembre de 2007"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  12. ^ Butts, Steve (17 de octubre de 2007). «Reseña de Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East [sic]». IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  13. ^ CptObvious (12 de octubre de 2007). «Test: Heroes Of Might And Magic V: Tribes Of The East». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 2 de julio de 2022 .
  14. ^ Burtchen, Christian (24 de agosto de 2007). «Test: Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East». Juegos de PC (en alemán). Computec . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007. Consultado el 1 de julio de 2022 .
  15. ^ "Reseña de PC: Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East". PC Zone . Future plc . Navidad de 2007. pág. 88.

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