Sands of Destruction [a] es un videojuego de rol de 2008 desarrollado por Imageepoch y publicado por Sega para Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en 2008 y en Norteamérica en 2010. Ambientado en un mundo desértico donde los humanos son gobernados y perseguidos por los antropomórficos Ferals, la historia gira en torno al protagonista Kyrie después de enterarse de que tiene el poder de destruir el mundo. La jugabilidad presenta la exploración del mundo del juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo y un sistema de combate por turnos que incorpora mecánicas en tiempo real.
El juego fue creado como un juego de rol con una premisa de historia poco convencional, aunque los aspectos más oscuros de su borrador de historia se atenuaron para una audiencia más amplia. El personal notable incluyó al escritor Masato Kato , los artistas Kunihiko Tanaka y Kimihiko Fujisaka, y el cocompositor Yasunori Mitsuda . El juego fue respaldado por una serie de anime producida por Production IG y un manga que presentaba diferentes interpretaciones del mismo mundo y personajes. La banda pop japonesa AAA compuso canciones temáticas para el juego y el anime. La recepción del juego fue mixta, y el único punto de elogio en común fue la banda sonora.
Sands of Destruction es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a un grupo liderado por el protagonista Kyrie a través de un mundo desértico, su progreso a través del juego está dictado por la misión de la historia principal . [1] [2] El mundo del juego se navega desde una perspectiva de arriba hacia abajo : los personajes están representados con sprites 2D dentro de entornos 3D con una cámara giratoria en el juego. [1] [3] El grupo de jugadores va entre áreas seguras de la ciudad, instalaciones de vivienda y tiendas donde se pueden comprar equipos y armas, y entornos de mazmorras que contienen acertijos y encuentros hostiles. Estos se seleccionan de un mapa del mundo. [4] [5] Hacia el final del juego, hay una serie de misiones opcionales disponibles para completar. [2]
El combate se desencadena a través de encuentros aleatorios en mazmorras. La escena de combate cubre ambas pantallas de Nintendo DS , con enemigos terrestres y aéreos que aparecen en diferentes pantallas. En la batalla, un grupo de tres personajes se enfrenta al grupo enemigo. El combate utiliza un sistema por turnos con elementos en tiempo real. Cuando aparece el turno de un personaje, el jugador ingresa una secuencia de ataques que luego realiza el miembro actual del grupo: según el tipo, los ataques tomarán cantidades variables de los puntos de batalla de un personaje. Los puntos de batalla son limitados y varían según una mecánica de moral semioculta. [3] [6] [7] Después de realizar seis ataques, el miembro del grupo usa automáticamente un movimiento especial o un hechizo mágico. Realizar diez ataques seguidos o un golpe crítico otorga puntos de batalla adicionales al personaje, mientras que usar todos los puntos de batalla desbloquea un ataque poderoso final que se activa mediante un evento de tiempo rápido . [2] [4] [6] Usando un recurso denominado SP, los miembros del grupo pueden realizar acciones especiales que pueden causar daño o brindar utilidad y apoyo. [1]
Después de la batalla, el grupo es recompensado con puntos de experiencia para aumentar el nivel y las estadísticas de un personaje, y puntos de personalización que se pueden usar para mejorar la precisión o el poder de ataque de diferentes habilidades de combate. [3] [7] Los atributos del equipo se pueden mejorar utilizando materiales raros. [5] Además, los personajes aprenden líneas vocales llamadas Quips. Se pueden asignar hasta cuatro Quips al personaje que las aprende. Pueden otorgar beneficios como mayores recompensas de batalla o impulsar el ataque o la defensa. [4] [6]
Sands of Destruction se desarrolla en un mundo desértico que periódicamente es destruido y renace por una fuerza antigua vinculada a un poder denominado Código de Destrucción y custodiado por los cuatro Señores Primarios. En la encarnación actual del mundo, la población se divide entre humanos y Ferals antropomórficos. Los Ferals, gobernados por los Doce Señores Bestia, tratan principalmente a los humanos como una clase esclava. En respuesta a esto, surgen dos facciones centradas en los humanos: el Frente de Aniquilación Mundial que busca encontrar el Código de Destrucción y destruir el mundo, y los Leones Dorados que se oponen a los Ferals pero desean preservar el mundo. Para oponerse a ellos, los Señores Bestia crean el Comité de Salvación Mundial para defender el sistema actual. [8]
Los personajes principales son miembros del Frente de Aniquilación Mundial. El protagonista es Kryie, un joven de mente pacífica, huérfano de nacimiento, que ha vivido una existencia protegida con amistosos Ferals. Se alía con Morte, una mujer aparentemente alegre decidida a destruir y reiniciar el mundo debido a que parece estar más allá de la salvación. A la pareja se unen Agan Mardrus, un amigo de Morte y miembro de los Leones Dorados; Rhi'a Dragunel, la última de las personas dragón vinculadas al principio y al fin del mundo; y Taupy, un cazarrecompensas Feral con la apariencia de un oso de peluche. Naja Gref, que inicialmente persiguió al Frente de Aniquilación Mundial antes de unirse a sus filas, es un medio Feral que sufre discriminación debido a su ascendencia mixta. [9]
Kyrie vive en la aldea de Barni con su tío, donde los humanos y los Ferals son tratados como iguales por su gobernante, el Señor de las Bestias Ursa Rex. Un día, Kyrie escucha una voz que desencadena un poder que convierte a Barni y a todos los que están allí en arena, incluida Ursa Rex. Arrestado por la destrucción de Barni, es rescatado por Morte y el Frente de Aniquilación Mundial. Morte, decidido a destruir el mundo, intenta convencer a Kyrie para que se ponga de su lado mediante la opresión de los humanos bajo los Ferals. Durante sus viajes, se les une Taupy, un Agan inicialmente reacio, y Rhi'a para observar los acontecimientos. El grupo, guiado por órdenes del líder desconocido del Frente de Aniquilación Mundial, lucha contra dos de los Señores Primordiales para que Kyrie pueda obtener su poder. Kyrie llega a cuidar de Morte y continúa escuchando la voz que lo empuja hacia su papel como el "Destructor". Por órdenes del Comité de Salvación Mundial, Naja los persigue para preservar a los Señores Primordiales restantes.
Kyrie intenta negociar una paz entre el Frente, el Comité y los Leones Dorados, pero su poder resurge y destruye el área circundante. El Señor Primordial Sol Carmesí, que se revela que se hizo pasar por el tío de Kyrie, se le aparece a un desesperado Kyrie y le revela su destino de destruir el mundo. Cuando Naja acorrala al grupo, Kyrie hace que Naja lo mate, ya que destruir el mundo mataría a Morte. Un abatido Morte recibe un mensaje del líder del Frente de que Kyrie puede resucitar, y el Señor de las Bestias Lacertus Rex le indica que busque a Sol Carmesí. Naja se une a ellos, después de haber tenido un conflicto sobre su papel en la muerte de Kyrie, y el grupo lucha contra los Señores de las Bestias restantes que se oponen a su plan de revivir a Kyrie. Descubren que Kyrie ha vuelto a una forma de energía, negándose a manifestarse debido a su papel como Destruct. Morte usa su propio amor por Kyrie para restaurar su forma humana, y Crimson Sun les otorga su bendición ya que han elegido rehacer el mundo en lugar de destruirlo.
Al obtener el poder del último Señor Primordial, el grupo es convocado ante Lacertus Rex, quien se revela como el fundador secreto del Frente de Aniquilación Mundial, habiendo usado a Morte y Kyrie para recuperar el Código de Destrucción para poder rehacer el mundo a su imagen. Persiguen a Lacertus Rex hasta la Catarata Primordial, un río de energía que fluye hacia el Arca donde reside el Creador del mundo. Tras matar a Lacertus Rex, el grupo se enfrenta al Creador, un ser artificial que dio a luz a Kyrie para iniciar el último ciclo de destrucción y renacimiento. Kyrie rechaza su papel y el grupo derrota al Creador. Usando los poderes de los Señores Primordiales, Kyrie y Morte rehacen el mundo en una tierra floreciente donde el mar del desierto se ha convertido en un océano de agua, y los humanos y los Ferels pueden vivir en paz como iguales.
Sands of Destruction fue desarrollado por Imageepoch , un desarrollador japonés conocido por su trabajo en la serie Luminous Arc . [10] El personal incluía al fundador de Imageepoch, Ryoei Mikage, como director, Yoichi Shimosato de Sega como productor, el guionista Masato Kato y el compositor Yasunori Mitsuda . [11] El concepto se originó cuando Mikage, Shimosato, Mitsuda y Kato, quienes se conocían en diversos grados, se juntaron para almorzar y Migake presentó la idea de trabajar juntos en un nuevo juego de rol no tradicional. [11] [12] Como Sega no era conocida por los juegos de rol, Imageepoch tuvo mayor libertad creativa al diseñar el juego. [12] En el momento en que se presentó el juego, Mikage dijo que no había juegos de rol para DS fuera de las series establecidas, y que su elección de plataforma surgió de querer crear un título que jugara en contra de las expectativas del género. [11] El sistema de combate de dos pantallas causó problemas al equipo de programación, y hubo "algunos meses difíciles" antes de que pudieran lograr que funcionara correctamente. [13] Mikage dijo más tarde que la prioridad del equipo era "solo intentar lanzar el juego a tiempo", lo que provocó problemas de calidad posteriores. [14]
Kato aceptó crear el escenario porque tenía espacio en su agenda. Su concepto, con un grupo de jóvenes que quieren destruir el mundo en lugar de salvarlo, fue pensado como una inversión de la típica historia de los juegos de rol japoneses. [6] La compañía de escenarios Gekko ayudó con la escritura del guión. [15] El borrador original de Kato era mucho más oscuro, con los Ferals usando humanos como alimento y varias escenas gráficas apareciendo. [12] Mikage describió el escenario como un reflejo de las actitudes humanas hacia los animales. [16] Debido a las preocupaciones en torno a la audiencia más joven de la DS y al temor de una calificación dura de la junta CERO de Japón , la historia se suavizó para un atractivo más amplio. A pesar de los arrepentimientos, Shimosato sintió que los desarrolladores habían tomado la decisión correcta con respecto a la comercialización del juego en Japón. [12] Al crear el escenario final, Kato no pudo retratar los elementos más oscuros de forma explícita, incorporando humor para ofuscar la premisa. [6] Tanto Shimosato como Kato, aunque comprendían la necesidad, sintieron que la historia más oscura habría encontrado una audiencia. [6] [12]
Los personajes fueron diseñados por Kunihiko Tanaka y Kimihiko Fujisaka. [9] El diseño adicional de personajes y arte estuvo a cargo de un gran equipo que incluía a Tsukasa Kado y Shin Nagasawa. [17] El personaje Taupy fue diseñado por Kato, cuyos bocetos preliminares agradaron lo suficiente al equipo como para ser utilizados. [16] Kato describió a Morte como su personaje favorito, aunque a la mayoría del personal le gustaba Taupy por su actitud y apariencia poco convencionales. [6] [11] Si bien la DS no era conocida por sus grandes entornos y gráficos en 3D, Mikage quería gráficos impresionantes y convenció a Sega para que el juego usara un cartucho de dos gigabits. El mayor almacenamiento permitió entornos en 3D con una cámara giratoria, sprites detallados, trescientas escenas cinemáticas que incluían secuencias CGI y una extensa actuación de voz. [10] [18] Las escenas CGI fueron coproducidas por Image Corporation, Sanzigen y Dynamo Pictures. [17] Los modelos de personajes CGI fueron creados por el diseñador independiente Satoshi Ueda. [19] Se conservaron los gráficos en 2D para crear una atmósfera "nostálgica". [11] La programación de sonido estuvo a cargo de Hidenori Suzuki de Procyon Studio. [20] El elenco japonés contó con actores de voz destacados, entre ellos Mamoru Miyano (Kyrie), Maaya Sakamoto (Morte), Tōru Furuya (Taupy), Yui Ichikawa (Rhi'a), Hiro Mizushima (Naja) y Hiroyuki Yoshino (Agan). [10] [18]
Sands of Destruction , conocido como World Destruction en Japón, fue anunciado en abril de 2008. [21] Como parte de su promoción, se transmitió un programa de radio de dieciocho episodios entre julio y octubre de 2008, con invitados del equipo de producción y el elenco del juego. [22] El título japonés completo se traduce como World Destruction: Guided Wills . [1] El juego fue lanzado en Japón por Sega el 25 de septiembre de 2008. [23] Más tarde se complementó con una guía publicada por Enterbrain en octubre de 2008, [24] y un libro de arte publicado por Kotobukiya en marzo de 2009. [25]
En octubre de 2008, Mikage confirmó una versión norteamericana [26] , y la sucursal norteamericana de Sega la confirmó oficialmente en diciembre. [27] Para la versión occidental, el equipo se centró en mejorar el juego en comparación con su versión japonesa. [14] Según los comentarios de la base de jugadores japoneses, se ajustó la tasa de encuentros aleatorios para que fuera menor y se solucionaron los errores. El título del juego también se cambió a Sands of Destruction , ya que Sega sintió que World Destruction era demasiado contundente y genérico, inspirándose en el mar de arena del juego para el título localizado. [11] Originalmente planeado para su lanzamiento primero en 2008 y luego en 2009, [28] finalmente se lanzó en América del Norte el 12 de enero de 2010. [29]
La música de Sands of Destruction fue compuesta y co-arreglada por Mitsuda, Shunsuke Tsuchiya y Kazumi Mitome. [30] Como eran viejos amigos, el trabajo de Mitsuda en la banda sonora influiría en parte del trabajo de Kato en el escenario. [12] Mitsuda contribuyó con alrededor de veinte pistas a la banda sonora. [6] El tema principal, compuesto por Mitsuda con letras de Kato, fue interpretado por el Czech Philharmonic Collegium dirigido por Mario Klemens, con voces del Czech Philharmonic Children's Choir dirigido por Jiri Chvala. [30] Mistuda eligió a la Filarmónica Checa debido a la reputación positiva de las interpretaciones de cuerdas de orquestas europeas. Se eligió un coro mixto en lugar de su idea inicial de un coro de niños para crear una impresión más completa del mundo del juego. [18]
El tema de apertura original, "Crash", fue interpretado por el grupo pop japonés AAA . [31] El tema de la canción fue descrito como ver los muchos lados de uno mismo, ya sea que se estuviera enfrentando a un enemigo invisible o destruyendo un otro lado feo. [10] Para el lanzamiento occidental, Tsuchiya compuso un nuevo tema de apertura. [32] Tsuchiya describió el reemplazo como necesario "[para] las ventas en el extranjero", [32] mientras que Shimosato dijo que la canción original carecía de atractivo para una audiencia occidental. [33] Tsuchiya sintió que el nuevo tema de apertura le dio a Sands of Destruction "una impresión única" en comparación con el original japonés. [32]
"Crash" fue lanzado el 18 de junio de 2008 como parte del miniálbum del grupo Choice is Yours . [18] Cinco pistas del juego se incluyeron en un álbum promocional, World Destruction Premium Soundtrack , que vino con pedidos anticipados en Japón. [34] Cuando se le preguntó en una entrevista, Mitsuda declaró que no había planes para el lanzamiento de un álbum de banda sonora completo. [35]
En Japón, el juego vendió 56.000 copias en Japón en su semana de debut, ocupando el cuarto lugar en una lista de los diez mejores recopilada por Media Create . [40] A finales de 2008, el juego había enviado casi 90.000 unidades, ocupando el puesto 152 en las listas de ventas de Media Create de los trescientos títulos de juegos principales. [41]
La revista japonesa de videojuegos Famitsu centró gran parte de sus elogios en el sistema de combate, destacando positivamente su uso de ambas pantallas y su combinación de mecánicas nuevas y clásicas. [37] Corbie Dillard de Nintendo Life elogió el juego por su historia, jugabilidad y diseño gráfico, siendo sus principales quejas la falta de elementos originales y estructura lineal. [4] Levi Buchanan de IGN disfrutó del juego en general, pero sintió que algunos de los sistemas de juego eran demasiado complejos y le tomaba demasiado tiempo al jugador aprenderlos. [7] Mike Moehnke de RPGamer fue en general positivo sobre el juego, diciendo que los defectos en su diseño de juego "no deberían impedir que una audiencia preparada para cierta frustración se divierta con él". [2]
Carolyn Petit de GameSpot elogió la historia y destacó la ambición del juego, pero criticó su corta duración y los problemas con su diseño de sonido y dificultad. [3] David F. Smith de Nintendo Power señaló que había poco original en la premisa y el combate del juego, pero elogió las mazmorras y el diseño de la jugabilidad. [38] GameTrailers sintió que la premisa inicial era fuerte y disfrutó de los gráficos, pero criticó los elementos posteriores de la historia y el equilibrio del sistema de combate. [5] Kyle E. Miller de RPGFan no estaba impresionado con el juego, encontrando la banda sonora como lo único que podía elogiar sin reservas, y encontrando puntos de crítica en todas las demás partes de su presentación y mecánica. [39]
Sands of Destruction recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic basado en veinte reseñas de críticos. [36] La historia dividió la opinión, con algunos elogiándola, [3] [2] [7] y otros sintiendo que flaqueó después de su comienzo o carecía de originalidad. [5] [38] [39] El sistema de combate fue generalmente elogiado por su enfoque de la mecánica del género. [3] [7] [37] [38] GameTrailers , Petit y Moehnke notaron picos de dificultad desiguales entre ser extremadamente fácil y frustrantemente difícil. [2] [3] [5] La mezcla de gráficos 2D y 3D fue vista como impresionante para la plataforma pero no de alta calidad. [2] [3] [7] [38] [39] La actuación de voz fue vista como de buena calidad para la plataforma, [3] [4] [7] aunque algunos encontraron fallas en las entregas. [2] [5] [39] La música recibió elogios unánimes. [2] [3] [5] [7] [39]
Sands of Destruction fue anunciado como parte de un proyecto multimedia de tres partes que cubría el juego, una adaptación al anime y una adaptación al manga. [31] Esto fue denominado el "Proyecto de Destrucción Mundial". [10] Las discusiones sobre expansiones multimedia surgieron cuando el juego estaba completado al 50% y el escenario había sido finalizado, con el equipo queriendo expandir la historia más allá de las limitaciones técnicas de la DS. [11] Si bien cada parte utilizó la misma premisa y personajes, se permitió que las historias fueran en diferentes direcciones. El anime y el manga comenzaron a lanzarse antes que el juego. [18]
El anime, World Destruction: Sekai Bokumetsu no Rokunin , [b] fue animado por el estudio "Section 10" de Production IG . [10] [31] El personal incluyó al director Shunsuke Tada, los coproductores Akira Uchida y Toyokazu Hattori, el escritor Masahiro Yokotani y el compositor Yoshihiro Ike . [43] El anime fue trabajado por miembros más jóvenes del personal de Production IG, y Tada dijo que querían centrarse en momentos de personajes más pequeños que no se contaron dentro del juego. [10] Kato y Yokotani se reunieron temprano para discutir el escenario general, pero por lo demás los dos equipos no tuvieron contacto directo. [33] El elenco principal se hizo cargo de los personajes Rhi'a y Naja, quienes fueron interpretados respectivamente por Yū Kobayashi y Daisuke Ono . [44] AAA escribió el tema de apertura "Zero", [43] con los miembros Shinjiro Atae y Chiaki Ito teniendo papeles secundarios en el anime. [45] El tema de cierre "Kaze no Kioku" fue escrito por Matsukuma Kenta y cantado por Aimmy. [43]
Los trece episodios fueron transmitidos entre el 7 de julio y el 30 de septiembre de 2008; [46] fue transmitido primero en Tokyo TV , y luego a través de TV Osaka, TV Aichi, TV Setouchi, TV Hokkaido y TVQ Kyushu Broadcasting. [ 47] La serie fue lanzada en DVD en Japón en seis volúmenes entre el 26 de septiembre de 2008 y el 25 de febrero de 2009. [48] Funimation lanzó una colección completa para DVD en Norteamérica el 26 de enero de 2010, [49] y una reedición el 14 de diciembre. [50] Fue ofrecido a través de los servicios de streaming de Funimation en 2010, [51] y por Crunchyroll en 2017. [52] Ambos usaron el título localizado Sands of Destruction . [49] [52] Las críticas del anime fueron generalmente mixtas por parte de los periodistas occidentales. [53] [54] [55]
El manga World Destruction: Futari no Tenshi , [c] fue creado por Murao Minoru. [31] Futari no Tenshi surgió después de que el editor en jefe de Dengeki Maoh, Shusuke Toyoshima, escuchara sobre Sands of Destruction y propusiera el manga a Sega después de ver el diseño del mundo. Minoru, conocido por su trabajo en el manga Knights , fue recomendado por Toyoshima por su capacidad para crear secuencias de acción y personajes "fuertes". El objetivo de Minoru era desarrollar su propia versión de la premisa durante un período de tiempo más largo. [10] El manga comenzó a serializarse en Dengeki Maoh primero con un capítulo de prólogo el 27 de junio de 2010 en la edición de "agosto", luego con su primer capítulo completo el 26 de julio en la edición de "septiembre". [31] La serie se publicó hasta el siguiente número de "septiembre", [56] [57] publicado el 27 de julio de 2009. [58] El manga se publicó en dos volúmenes el 27 de enero y el 26 de septiembre de 2009. [59] [60]