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Harry Potter y la piedra filosofal (videojuego para PC)

Harry Potter y la piedra filosofal , lanzado en Estados Unidos como Harry Potter y la piedra filosofal , es un videojuego de 2001 desarrollado por KnowWonder y publicado por Electronic Arts para Windows . Una versión para Mac OS fue desarrollada por Westlake Interactive y publicada por Aspyr al año siguiente. Basado en la novela de 1997 del mismo nombre , el jugador controla a Harry Potter , quien debe superar su primer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y eventualmente enfrentarse al villano Lord Voldemort .

La versión para Windows fue una de las varias adaptaciones de videojuegos de la novela publicadas por Electronic Arts junto con versiones para Game Boy Color , Game Boy Advance y PlayStation . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas; mientras que los críticos descartaron la jugabilidad por simplista, elogiaron las imágenes, el audio y la fidelidad a la licencia. El juego estuvo entre los títulos de computadora más vendidos lanzados entre 2000 y 2006 en los Estados Unidos.

Jugabilidad

Un niño pequeño sostiene una varita y levanta los brazos, preparándose para lanzar un hechizo, lo que se indica mediante una espiral naranja en la puerta que hay frente a él. A su derecha, un hombre con una túnica negra y un turbante morado observa.
Harry Potter preparando un hechizo en un ejemplo de juego en Harry Potter y la piedra filosofal

Harry Potter y la piedra filosofal es un juego de acción y aventuras en tercera persona en el que el jugador controla a Harry Potter , guiándolo a través de una narrativa que refleja la de la novela. [2] Harry puede caminar, saltar, usar su varita e interactuar con objetos y personajes. [3] El acto de saltar se puede realizar de forma manual o automática según la configuración en el menú de opciones. La resistencia de Harry está representada por un rayo en la esquina superior izquierda de la pantalla. Harry se desmayará si su resistencia se agota por completo (como por caer desde una gran altura), lo que obligará al jugador a reiniciar en el punto de control más reciente. La resistencia se puede restaurar recolectando ranas de chocolate. [4]

Harry aprende hechizos de sus profesores, quienes le indican al jugador que trace una forma dada dentro de un límite de tiempo. Para aprender un hechizo con éxito, el jugador debe lograr un nivel mínimo de precisión al trazar la forma, que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Después de aprender un hechizo, el jugador puede mantener presionado el botón izquierdo del mouse para preparar la varita de Harry y apuntar usando un cursor brillante. Cuando el cursor se mueve sobre un objetivo viable, el cursor cambia a la forma de traza de un hechizo, y el jugador puede lanzar el hechizo correspondiente al soltar el botón del mouse. [5] Los nuevos hechizos de Harry se prueban en áreas de desafío que involucran plataformas y rompecabezas. [6] A lo largo del juego, Harry puede recolectar grageas de todos los sabores de Bertie Bott , que se pueden intercambiar con otros estudiantes por tarjetas de Brujas y magos famosos . [6] [7]

En algunos segmentos, Harry participa en el juego de Quidditch , en el que vuela en una escoba y debe localizar y atrapar una snitch dorada revoloteando por la arena. La snitch deja tras de sí un rastro de aros, que Harry debe maniobrar a través de para llenar una barra en la parte inferior de la pantalla; llenar esta barra por completo le otorga a Harry la oportunidad de agarrar la snitch. En este caso, la barra se convierte en un gráfico de la snitch moviéndose de un lado a otro, con un gráfico de la mano de Harry ocupando un extremo de la barra. Agarrar con éxito la snitch gana el juego, pero si pasa demasiado tiempo, la snitch escapará, lo que obligará a reanudar la persecución. Completar el primer partido de Quidditch en el juego permite al jugador acceder a la "Liga de Quidditch" desde el menú principal, en la que Harry progresa a través de una competencia y se enfrenta a equipos cada vez más hábiles. Las colisiones con bludgers y otros jugadores reducen la resistencia de Harry; El agotamiento total de la resistencia durante la Liga de Quidditch hará que el equipo de Harry pierda el partido y conceda la victoria al equipo contrario. [8]

Trama

Un gigante, Rubeus Hagrid , deja al huérfano Harry Potter con la familia de su tía materna. Once años después, Harry es invitado a asistir al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería . Mientras Harry recoge útiles escolares en el Callejón Diagon , Hagrid recupera un paquete del Banco Mágico de Gringotts , diciéndole a Harry que cree que sería más seguro en Hogwarts. A su llegada, Harry es seleccionado para la casa de Gryffindor , donde reside y estudia durante el año. Harry se hace amigo de Ron Weasley y Hermione Granger y participan en una competencia entre las casas de Hogwarts para ganar la Copa de las Casas al final del año, en la que se otorgan puntos por un desempeño satisfactorio y se restan por infracciones.

Harry, Hermione y Ron investigan en secreto ruidos extraños que emanan de un corredor prohibido y son testigos de cómo el profesor Severus Snape sale cojeando de él. Después de que Harry y Ron rescatan a Hermione de un troll de la montaña que se había infiltrado en el dormitorio, Harry expresa su sospecha de que alguien que intentaba entrar en el corredor había planeado el ataque como una distracción. Mientras ayuda a Hagrid a sacar de contrabando a un bebé dragón de Hogwarts, Harry descubre el Espejo de Oesed, en el que ve a sus padres. El director Albus Dumbledore aparece y explica que el espejo refleja el deseo más profundo de una persona. Dice que el espejo será trasladado a un nuevo hogar en breve, pero agrega siniestramente que Harry estará preparado si lo vuelve a ver.

Hermione, Ron y Harry investigan la Piedra Filosofal, que produce un elixir que otorga la inmortalidad. Hermione supone que el paquete que Hagrid obtuvo de Gringotts contenía la Piedra Filosofal, y que está siendo custodiada dentro del corredor prohibido. El comportamiento sospechoso reciente de Snape lleva a los amigos a asumir que él está detrás de la Piedra Filosofal, y se mueven para prevenir el robo cuando Dumbledore es llamado fuera de Hogwarts. En el corredor prohibido, se encuentran con un perro gigante de tres cabezas que guarda una trampilla, que Harry adormece con una flauta que le dio Hagrid. Harry, Ron y Hermione pasan a través de la trampilla y atraviesan obstáculos colocados por los profesores de la escuela, pero finalmente solo Harry puede continuar. Se encuentra con el profesor Quirinus Quirrell guardando el Espejo de Oesed. El Espejo contiene la Piedra Filosofal, que se materializa dentro del bolsillo de Harry. Lord Voldemort , el asesino de los padres de Harry, se manifiesta como un rostro en la nuca de Quirrell e intenta matar a Harry para obtener la piedra. El cuerpo de Quirrell es destruido en la batalla y Harry se derrumba justo antes de que llegue Dumbledore.

Harry se despierta en la enfermería del colegio, donde Dumbledore le revela que la Piedra Filosofal ha sido destruida, pero comparte la preocupación de Harry de que su pérdida no impedirá el regreso de Voldemort. En el banquete de fin de año del colegio, Dumbledore anuncia que los actos de valor y coraje de Harry le han hecho ganar a Gryffindor suficientes puntos para ganar la Copa de las Casas. Si el jugador le hubiera dado a Fred y George Weasley una cantidad asignada de grageas Bertie Bott de todos los sabores en todas sus apariciones, los gemelos le gastan una broma a Snape que inunda su habitación con el dulce.

Desarrollo y lanzamiento

En el E3 de 2001 , Electronic Arts mostró su licencia para publicar adaptaciones de videojuegos de la franquicia de Harry Potter , con títulos para Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation y PC programados para noviembre de 2001. [9] La versión para PC de Harry Potter y la piedra filosofal fue desarrollada por KnowWonder, bajo la dirección creativa de Phil Trumbo y con Elizabeth Smith actuando como productora. El juego fue diseñado por Kris Summers y programado por Glen Kirk. Christopher Vuchetich fue el artista principal. El guion y el diálogo fueron escritos y editados por Guy Miller y Simon Phipps. La música fue compuesta por Jeremy Soule y el sonido fue creado por Mark Yeend. [10]

La versión para Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 16 de noviembre de 2001. [11] Tres días después, Westlake Interactive anunció que estaban desarrollando una versión del juego para Mac OS. El nombre clave del proyecto, "New World", se basaba en la similitud de los nombres del explorador y navegante Cristóbal Colón y el director de películas de Harry Potter, Chris Columbus . [12] En diciembre de 2001, Aspyr Media anunció su papel como editor del juego. [13] La versión para Mac OS se convirtió en oro en la semana del 13 de febrero de 2002, [14] y fue lanzada el 20 de febrero. [15]

Recepción

Harry Potter y la piedra filosofal recibió críticas "mixtas o promedio" tras su lanzamiento según el agregador de reseñas Metacritic . [16] Los críticos generalmente concluyeron que la jugabilidad simplista no satisfaría a los jugadores experimentados, pero lo recomendaron como una experiencia sólida para jugadores más jóvenes y fanáticos de los libros o la película. [c] Steve Butts de IGN especuló que gran parte del presupuesto del juego estaba dedicado a la licencia, y estaba decepcionado como fanático de Harry Potter de que la jugabilidad careciera de la sofisticación del título anterior de EA, American McGee's Alice . [21]

Andrew Bub de Extended Play , Gerald Villoria de GameSpot y Enid Burns de GameSpy quedaron encantados con la amplia variedad de escenarios, y Villoria agregó que las secuencias más emocionantes hicieron que la falta de un método obvio para almacenar múltiples juegos guardados fuera lamentable. [2] [6] [19] Kevin Giacobbi de GameZone disfrutó de la accesibilidad del juego y la dificultad que aumentaba gradualmente, pero mencionó que la falta de multijugador y rejugabilidad puede alienar a los jugadores incondicionales. [20] Hilary Williams de AllGame consideró que el esquema de control personalizable era la mejor característica del juego, pero advirtió que la configuración de salto automático tiene la capacidad de ser contraproducente. [17] Por el contrario, Burns determinó que los controles eran demasiado básicos y poco intuitivos, [19] y Villoria dijo que la capacidad de habilitar el salto automático eliminó cualquier apariencia de desafío. [6] Li C. Kuo de PC Gamer se burló de la incapacidad de ametrallar, lo que frustró los esfuerzos por esquivar los proyectiles enemigos. [22]

Sean Miller de The Electric Playground criticó la falta de recompensas emocionantes por descubrir áreas secretas, lo que atribuyó una sensación de tedio. [18] Él y Butts encontraron que el proceso de aprendizaje de hechizos y la función de lanzar hechizos con un solo clic del mouse eran demasiado simplistas. [18] [21] Villoria consideró que los rompecabezas y las plataformas eran igualmente simples y repetitivos. [6] Miller elogió la recreación del campo de Quidditch de la película y la sensación de los partidos, pero no pudo determinar la mecánica para completar un partido, y dijo que los partidos se vuelven tan repetitivos y aburridos como el resto del juego después de un par de partidos. [18] Villoria determinó que la dificultad de los partidos de Quidditch era insignificante, explicando que los otros jugadores no tienen efecto en el resultado del juego. También criticó el esquema de control del teclado necesario para los partidos, que describió como incómodo. [6]

Los críticos elogiaron el uso efectivo de Unreal Engine 1 ; admiraron la fiel recreación del estilo visual de la película y se mostraron complacidos con los detalles atmosféricos y los efectos especiales, y Villoria agregó que el uso de iluminación y sombras mejoró los momentos "más espeluznantes" del juego. [d] Sin embargo, Villoria señaló la gama limitada de texturas, que dijo que resultó en que las imágenes se volvieran algo monótonas. [6] Williams describió el juego como gráficamente excelente, pero observó algunas deficiencias, como ángulos de cámara ocasionalmente incómodos y labios que no se movían en los personajes. [17] Burns estaba preocupado por la dificultad de ejecutar el juego sin problemas en sistemas más rápidos. [19]

El audio fue recibido positivamente, particularmente la banda sonora de Jeremy Soule. Bub describió sus composiciones como más sutiles que la banda sonora de John Williams y más adecuadas para la acción del juego, particularmente en los segmentos del final del juego y del quidditch. [2] Villoria disfrutó de la resonancia emocional de la banda sonora de Soule, pero dijo que la falta de variedad en las selecciones las hacía ligeramente repetitivas. [6] Los críticos quedaron impresionados por la actuación de voz del juego, [21] [22] y Bub quedó especialmente sorprendido por la precisión de los actores que se parecían en sonido. [2] Villoria admiró la calidad de la actuación de voz y la variedad del discurso, así como la narración "estilo cuento para dormir", pero le molestó la repetitividad de los encantamientos de los hechizos. [6] Williams advirtió que los fuertes acentos ingleses de los personajes pueden ser difíciles de entender para algunos jugadores. [17]

Aunque Miller elogió la fidelidad de la narrativa a la novela, señaló que su lealtad conduciría a la previsibilidad para los jugadores familiarizados con la historia, y que la jugabilidad subdesarrollada no hizo que los desarrollos de la trama valieran la pena. [18] Aunque Butts admiró la fidelidad del espíritu del entorno, encontró que su inmersión estaba en peligro por las frecuentes referencias de los personajes a las entradas y mecánicas de control de los videojuegos. [21] Villoria desestimó las escenas narrativas, representadas como ilustraciones fijas, como un medio apresurado y poco convincente de transmitir la historia y un " relleno obligatorio " entre las secuencias de juego. [6]

Ventas y premios

En los Estados Unidos, Harry Potter y la piedra filosofal fue catalogado entre los tres videojuegos para PC más vendidos desde noviembre de 2001 hasta febrero de 2002, y fue el título para PC más vendido en diciembre de 2001. [23] [24] [25] En febrero de 2002, el Grupo NPD lo incluyó como el tercer juego para PC más vendido de 2001 después de estar disponible solo dos meses en América del Norte . [26] [27] Las ventas en América del Norte de su versión para computadora alcanzaron las 867.481 unidades a fines de 2001, lo que generó ingresos de $ 24,6 millones. [28]

Sólo en los Estados Unidos, el juego vendió 1,3 millones de copias y ganó 33,9 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2001. Fue el cuarto juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [27] En el Reino Unido, la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio le dio al juego una certificación "Oro", [29] por ventas de al menos 200.000 copias en la región. [30]

La versión para PC de Harry Potter y la piedra filosofal recibió dos nominaciones de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por " Juego familiar para PC del año " y " Logro destacado en composición musical original " en los 5.º Premios anuales a los logros interactivos . [31]

Notas

  1. ^ Versión para Mac OS desarrollada por Westlake Interactive
  2. ^ Versión para Mac OS publicada por Aspyr Media
  3. ^ [2] [6] [17] [20] [22]
  4. ^ [2] [6] [18] [21] [22]

Referencias

  1. ^ "Juego con Unreal Engine - Desde 1998 hasta hoy". GameStar (en alemán). Webedia . Archivado desde el original el 4 de julio de 2024 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  2. ^ abcdefg Bub, Andrew (19 de diciembre de 2001). «Harry Potter y la piedra filosofal (PC) Reseña». Juego extendido . TechTV . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2001 . Consultado el 27 de febrero de 2024 .
  3. ^ Electronic Arts 2001, pág. 3.
  4. ^ Electronic Arts 2001, págs. 6–7.
  5. ^ Electronic Arts 2001, pág. 8.
  6. ^ abcdefghijklm Villoria, Gerald (5 de diciembre de 2001). «Harry Potter y la piedra filosofal: análisis para PC». GameSpot . CNET Networks . Archivado desde el original el 26 de junio de 2003. Consultado el 26 de enero de 2014 .
  7. ^ Electronic Arts 2001, pág. 9.
  8. ^ Electronic Arts 2001, págs. 10-11.
  9. ^ Walton, Marsha (21 de mayo de 2001). «Los creadores de videojuegos crean el primer título de Potter». CNN . AOL Time Warner . Archivado desde el original el 6 de junio de 2001 . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  10. ^ KnowWonder (16 de noviembre de 2001). Harry Potter y la piedra filosofal (Windows y Mac OS). Electronic Arts. Nivel/área: Créditos.
  11. ^ "Juegos para PC: Harry Potter cambia las cabezas de Tal y Steve". IGN . Snowball.com. 13 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2002 . Consultado el 31 de enero de 2024 .
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Bibliografía

Enlaces externos