Hareraiser fue un videojuego lanzado en 1984 en el Reino Unido en dos partes: Preludio y Finale . El juego se publicó para Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro Model B, Commodore 64 , VIC-20 , Dragon 32 , MSX , Oric Atmos y ZX Spectrum a £8,95 por cada parte. [1]
Los solucionadores de Preludio también tendrían que comprar y resolver Finale . Luego podrían participar en un concurso para localizar el premio: el colgante enjoyado "Liebre de Oro" de 18 quilates que aparece en la portada. El premio valía £ 30.000 y se otorgaría al primer ganador del juego que encontrara primero la ubicación oculta (en el mundo real). [2]
El juego es una pantalla de título con las reglas del juego y una serie de pantallas gráficas que muestran hierba, cielo y árboles con pistas de texto en la parte superior e inferior de la pantalla. Las pistas de la primera parte del juego, "Preludio", son refranes y refranes muy conocidos. [ cita necesaria ]
La única interacción es pulsar las teclas de cursor para seguir a la liebre, que se mueve por la pantalla y desaparece hacia un lado. Las "habitaciones" son un espacio no euclidiano: el usuario que quiere regresar y presiona la tecla adecuada no siempre regresa al mismo lugar, a veces termina en una "habitación" diferente. [ cita necesaria ]
El juego también presenta una pantalla de título con las reglas del juego y una serie de pantallas gráficas, la acción se desarrolla por la tarde (noche). [ cita necesaria ]
Las sugerencias en la parte superior e inferior de la pantalla son instrucciones de búsqueda específicas, información de que no todas las palabras de las sugerencias están en orden y un código numérico común a todas las copias del juego. [ cita necesaria ]
La liebre de oro había sido anteriormente el premio por resolver el libro Masquerade , del artista británico Kit Williams . [3] Había sido enterrado en un lugar secreto (Ampthill Park en Bedfordshire ), el objetivo del juego era resolver las pistas del libro que llevarían al exitoso cazador de tesoros a este lugar y al premio de oro. Varias fuentes afirman, erróneamente, que Hareraiser se basa en Masquerade ; de hecho, lo único que tienen en común, aparte del premio, es que ambos presentan una liebre.
Haresoft fue fundada por Dugald Thompson, el controvertido ganador de Masquerade , y su socio comercial John Guard. [4]
Haresoft afirmó que el juego se lanzó en dos partes "para hacerlo divertido y permitir que participen competidores de todas las edades". [5] Sin embargo, la revista Sinclair User sugirió que era simplemente para ganar más dinero. [5]
Haresoft afirmó que la personalidad de televisión Anneka Rice había revelado una pista adicional en Harrods . [5] La naturaleza de la pista sigue siendo desconocida, al igual que si Rice reveló o no dicha pista. [6]
El juego no se vendió bien y Haresoft entró en liquidación . Hareraiser nunca se resolvió, y los acreedores vendieron la liebre en una subasta de Sotheby's en 1988. Aunque solo se le dio un precio guía de £ 3000 a 6000, [7] de hecho superó el valor declarado de Haresoft, vendiéndose por £ 31 900. [4] Aunque se rumoreaba que se había vendido nuevamente a principios de la década de 1990, se desconoció su paradero durante más de 20 años hasta julio de 2009, cuando se hizo una apelación en BBC Radio 4 . La nieta del actual propietario se puso en contacto y Kit Williams se reunió con la liebre para un documental de televisión de la BBC. [8]
El juego recibió un 3/10 en Sinclair User y el crítico Richard Price luchó por encontrar cualquier motivo para jugar excepto "la sincera necesidad de hacerse rico". [9]
En el Norwich Gaming Festival de 2017, el comediante e historiador de juegos de computadora Stuart Ashen describió y mostró el juego, y lo llamó "posiblemente el peor videojuego de todos los tiempos", revelando además que la solución al predecesor del videojuego se había descubierto mediante trampas. Ashen declaró además que creía que el rompecabezas fue diseñado intencionalmente para que no tuviera solución, de modo que Haresoft no perdiera la obra de arte (la liebre dorada). [10] [2]