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Idit Harel

Idit R. Harel (nacida Idit Ron ; 18 de septiembre de 1958) es una empresaria israelí-estadounidense y directora ejecutiva de Globaloria . Investiga en ciencias del aprendizaje e intervenciones de tecnología educativa basadas en el aprendizaje constructivista .

Descripción general

Harel investiga y escribe sobre el impacto de la tecnología de los nuevos medios computacionales en el desarrollo social y académico de los niños y su epistemología . Su investigación en el MIT Media Lab con Seymour Papert ha contribuido al desarrollo de la teoría del aprendizaje constructivista . Escribe un blog mensual en los verticales de Impact and Technology del Huffington Post sobre la educación en habilidades informáticas, en particular para mujeres jóvenes, niñas y niños desfavorecidos, y el valor de los cursos masivos abiertos en línea (MOOC) en la reforma educativa. [1]

Harel fue la fundadora y directora ejecutiva de MaMaMedia Inc., directora ejecutiva de MaMaMedia Consulting Group (MCG) y fundadora, presidenta y directora ejecutiva de World Wide Workshop, una empresa de desarrollo de tecnología educativa . Actualmente es directora ejecutiva y presidenta fundadora de Globaloria [2] , que diseña programas de aprendizaje informático para escuelas primarias y secundarias en los Estados Unidos.

Vida personal

Idit Ron nació en Tel Aviv , Israel . Sus padres y sus familias son sobrevivientes del Holocausto de Polonia y Checoslovaquia. Se casó con su primer marido, David Harel, en 1979 (se divorció en 1995); tienen tres hijos. Se casó con su segundo marido, el exgobernador de Virginia Occidental Gaston Caperton , en 2003; se divorciaron en 2012. [3]

Carrera

Educación

Harel se mudó a los Estados Unidos en 1982 para realizar estudios de posgrado en la Escuela de Educación de la Universidad de Harvard, después de haber recibido previamente una Licenciatura en Psicología y Filosofía de la Universidad de Tel Aviv . Obtuvo dos títulos de posgrado en Harvard : un Máster en Tecnología Educativa (1984) y un Certificado de Estudios de Posgrado Avanzados (CAS) en Desarrollo Humano (1985) de la Escuela de Educación de la Universidad de Harvard. En 1988, obtuvo un doctorado en Epistemología e Investigación del Aprendizaje del MIT después de ayudar a formular un nuevo modelo constructivista con Seymour Papert, el "Paradigma de Aprendizaje del Diseño de Software Instruccional". [4]

Niños diseñadores

La investigación de Harel en la Escuela de Educación de la Universidad de Harvard y el Media Lab del MIT en la década de 1980 condujo a la publicación en 1991 de Children Designers , que ganó el Premio al Libro Destacado de 1991 de la Asociación Estadounidense de Investigación Educativa , con una introducción del colaborador de investigación de Harel, el investigador constructivista Seymour Papert. Children Designers presenta los resultados de la investigación de Harel en la que presentó a niños desfavorecidos de cuarto grado del área de Boston al lenguaje de programación Logo y facilitó la creación de aplicaciones de software matemático que ayudarían a los compañeros de tercer grado a aprender fracciones. Children Designers sugirió implementaciones dentro de las escuelas que enfatizan este enfoque basado en proyectos y centrado en el estudiante. [5]

Mamá Media

En 1995, Harel se mudó a la ciudad de Nueva York, donde fundó MaMaMedia, una empresa de Internet que ofrecía servicios web enfocados en inculcar alfabetización digital y habilidades de aprendizaje creativo entre los niños y sus padres que usaban los juegos y actividades web ofrecidos. [6] Harel desarrolló MaMaMedia basándose principalmente en su investigación en el MIT Media Lab sobre los principios educativos del construccionismo. El sitio ofrecía a los usuarios de Internet una variedad de actividades y proyectos de "aprendizaje lúdico", [7] publicando la primera revista impresa para niños sobre Internet, MaMaMedia: A Kid's Guide to the Net . [8]

Taller mundial y Globaloria

Harel fundó World Wide Workshop en 2004, una organización sin fines de lucro 501(c)(3) que desarrolla aplicaciones para el aprendizaje con tecnología que combinan el diseño de juegos y experiencias en redes sociales en línea para jóvenes con el fin de empoderarlos para que sean inventores y líderes en la economía global del conocimiento. Los programas de la fundación tienen como objetivo transformar la educación conectando a los jóvenes con oportunidades de aprendizaje tecnológico en escuelas y centros comunitarios, facilitando la participación local de los niños en la comunidad y fomentando el potencial de desarrollo económico a través de experiencias de producción de juegos. [9]

Globaloria es un sistema de aprendizaje social y un programa educativo del World Wide Workshop, en el que los estudiantes participantes se involucran en una variedad de actividades digitales. [10] El programa se estableció en 2006 para cultivar las habilidades del siglo XXI y la alfabetización digital de los estudiantes y educadores, facilitando el dominio de las herramientas tecnológicas de las redes sociales y una comprensión más profunda de los estudiantes de áreas curriculares, como la ciencia, las matemáticas y la salud. [11]

Investigaciones y teorías

Clicerati

Gran parte de la obra publicada por Harel en los años 1990 y principios de los años 2000 se centró en el surgimiento de lo que ella ha denominado la "generación clickerati": niños nacidos a partir de 1991 que crecerán inmersos en nuevos medios e incapaces de imaginar un mundo sin la tecnología de Internet. Harel aboga por un cambio radical de paradigma en la educación y la aculturación de esta generación, haciendo hincapié en la normalización de la información y la comunicación digitales y en el cultivo de habilidades de alfabetización digital para su desarrollo exitoso, ciudadanía y liderazgo dentro de esos entornos mixtos físico-digitales. [12] [13]

MOOC construccionistas

A través del lanzamiento del Taller Mundial y la investigación sobre su programa estrella Globaloria, Harel ha promovido el uso del aprendizaje constructivista dentro del modelo MOOC. Ha criticado a los MOOC por replicar en general el modelo de aprendizaje dirigido por el instructor y afirma que las herramientas educativas de Globaloria son los únicos MOOC constructivista para estudiantes de secundaria y preparatoria. También afirma que este enfoque es único en la capacitación simultánea de maestros e instructores en un modelo de aprendizaje combinado . [14] [15]

Honores

Bibliografía

Referencias

  1. ^ "Dra. Idit Harel Caperton: Página de autora del Huffington Post". HuffPost . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "World Wide Workshop: Junta Directiva" . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  3. ^ "Perfil de Idit Harel Caperton". 9 de abril de 2013. Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  4. ^ "Dra. Idit Harel – Fundadora y CEO de Globaloria". Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  5. ^ ab Harel, Idit (1990). "Los niños como diseñadores de software: un enfoque constructivista para el aprendizaje de las matemáticas". The Journal of Mathematical Behavior . 9 (1): 4.
  6. ^ "Descripción general de la empresa MaMaMedia Inc". Bloomberg Businessweek. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013. Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  7. ^ "MaMaMedia.com ayuda a las familias a explorar la Web". The Rock River Times. 1 de julio de 1993. Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  8. ^ "MaMaMedia: Guía para niños sobre la Web". MaMaMedia.com. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000. Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  9. ^ Bracey Sutton, Bonnie; Sutton, Vic (30 de agosto de 2010). "Idit Harel Caperton: una entrevista al borde del cambio". educación, tecnología y cambio . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  10. ^ Harel Caperton, Idit (19 de marzo de 2012). "Educación STEM de alta calidad para todos: se necesita un pueblo y una ciudadanía global a través del diseño de juegos". US News & World Report.
  11. ^ Marcott, Amy (13 de febrero de 2013). "Una exalumna desarrolla un cambio en el juego educativo". MIT: Slice of Life.
  12. ^ Harel, Idit (primavera de 2002). "Aprender a leer y escribir en los nuevos medios: una nueva necesidad para la generación joven de clickerati". Telemedium . 48 (1): 17–26.
  13. ^ Harel, Idit (marzo de 1997). "Niños clickerati: ¿quiénes son?". Aprendizaje del siglo XXI .
  14. ^ Harel Caperton, Idit (18 de octubre de 2012). "Opinión: antes de invertir el aula, reconsideremos a qué nos estamos dedicando". WiredAcademic . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  15. ^ Glader, Paul (14 de diciembre de 2011). "Entrevista: la fundadora de Globaloria, la Dra. Idit Harel Caperton, sobre los videojuegos como las nuevas artes del lenguaje". WiredAcademic . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  16. ^ "Las mujeres más destacadas en las empresas emergentes de Nueva York". Symmetry50. 10 de marzo de 2015. Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  17. ^ "The Disruptor Foundation Fellows". Premios Tribeca a la Innovación Disruptiva. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013. Consultado el 26 de agosto de 2013 .
  18. ^ "Taller Mundial - Archivo de Prensa".
  19. ^ "Historia: ¡aprendizaje digital ahora!" . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  20. ^ "Dra. Idit Harel: Biografía". EXPOSED NYC . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  21. ^ "Idit Harel Caperton - Una entrevista". Tecnología educativa y cambio. 30 de agosto de 2010. Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  22. ^ ab "Ganadores del premio Computerworld Honors Award". Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  23. ^ "Premio AERA al mejor libro destacado" . Consultado el 7 de agosto de 2015 .

Enlaces externos

(Entrevista con Monica Larson de la Universidad Shephard), 21 de octubre de 2009