Hardcore 4x4 (inicialmente conocido como TNN Motorsports Hardcore 4x4 en los EE. UU. y conocido como Deka Yonku ~Tough The Truck~ (デカ4駆 ~タフ ザ トラック~ ) en Japón) es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive para Sega Saturn , PlayStation y Microsoft Windows . Estuvo disponible para descargar desde PlayStation Store como un PSone Classic para jugar en PlayStation 3 el 10 de enero de 2008, enregiones PAL . [5] El juego utiliza entornos 3D y modelos de camiones. La banda sonora presenta música hard rock.
Hardcore 4x4 es un juego de carreras todoterreno . El jugador controla un 4x4 como un Jeep o una camioneta por circuitos 3D de cross country e intenta llegar primero a la línea de meta. Hay seis vehículos diferentes para elegir, cada uno con diferentes configuraciones de manejo, aceleración y suspensión. Los circuitos tienen diferentes superficies con las que el jugador debe competir, incluido el asfalto, la tierra, la arena y el hielo. Las condiciones climáticas se pueden cambiar para agregar otro desafío al juego. [6]
Hay tres tipos de carrera. En el modo de carrera individual, los jugadores participan en una sola carrera en una pista de su elección contra otros cinco competidores. En el modo de campeonato, los jugadores compiten por los seis circuitos seguidos en un intento por ganar un camión madre. La contrarreloj permite que hasta ocho jugadores compitan en un sistema de todos contra todos para obtener el tiempo de vuelta más rápido en una pista.
Hardcore 4x4 también incluye un juego oculto llamado Roids , un clon de Asteroids , accesible con un código de trucos . [7]
Para modelar con precisión los vehículos 4x4, los desarrolladores separaron las ruedas en cuatro secciones que responderían independientemente al entorno. [6]
Las versiones de PlayStation y Saturn se desarrollaron simultáneamente. [8]
Todd Mowatt y Joe Rybicki de Electronic Gaming Monthly llamaron a la versión de Saturn "carreras 4x4 en su máxima expresión" y "uno de los juegos más realistas que he visto". Ambos elogiaron el diseño de la pista y la inclusión del clima, aunque sintieron que la incapacidad de conducir fuera de las pistas era inapropiada y frustrante. [10] GamePro dijo que la jugabilidad era demasiado lenta y, además, criticó la pixelación, la falta de detalle y la baja velocidad de cuadros. [20] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine se mostró satisfecho con el concepto y señaló: "En lugar de tener que tomar curvas e ir muy rápido, en Hardcore tienes que leer la pista, tomar las líneas de menor resistencia, evitar pendientes demasiado pronunciadas, no caerte y no rebotar demasiado". Sin embargo, encontró fallas en la ejecución, citando la jugabilidad lenta, la baja velocidad de cuadros, el recorte y la falta de inercia durante las colisiones. Concluyó que el juego sería entretenido para los entusiastas del todoterreno pero no para el público en general, y expresó su deseo de ver una secuela mejorada. [19]
En una reseña de la versión para PlayStation, GamePro comentó que "la acción básica y el manejo escurridizo impiden que el 4x4 genere una jugabilidad adictiva. Peor aún, no hay licencias de la vida real ni acción para dos jugadores". El crítico también citó problemas de ruptura, rediseño y música cursi. [21] Un crítico de Next Generation dijo que el juego simula con éxito el manejo de un camión 4x4, pero que las pistas estrechas permiten al jugador bloquear fácilmente a los oponentes para que no los pasen una vez que se ponen en cabeza, lo que reduce en gran medida la emoción de la carrera. Al igual que los críticos de EGM , consideró que la incapacidad de salir de las pistas era inapropiada y "simplemente molesta". [17] GameSpot criticó el diseño de las pistas del juego por tener "colores y texturas monótonos" y por ser "demasiado estrechas" y dijo que la falta de un mapa o una vista aérea hace que el juego sea mucho más difícil de lo que hubiera sido con dicha característica incluida. [13] IGN dijo que "Los camiones en sí se manejan muy bien" y "la física de los saltos y los baches es muy buena", pero que los gráficos son "increíblemente granulosos" y los circuitos estrechos son un problema. [14]
El juego generó £2 millones en ingresos. [22]