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Hal Abelson

Harold Abelson (nacido el 26 de abril de 1947) [2] es un matemático y científico informático estadounidense. Es profesor de ciencias de la computación e ingeniería en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), director fundador de Creative Commons [5] y de la Free Software Foundation , [6] creador de la plataforma MIT App Inventor y coautor del libro de texto ampliamente utilizado Structure and Interpretation of Computer Programs , a veces también conocido como "el libro del mago".

Dirigió la primera implementación del lenguaje Logo para Apple II , lo que hizo que el lenguaje estuviera ampliamente disponible en computadoras personales a partir de 1981; y publicó un libro de gran venta sobre Logo en 1982. Junto con Gerald Jay Sussman , Abelson desarrolló la materia introductoria de informática del MIT, La estructura e interpretación de programas informáticos (llamada por el número de curso, 6.001), una materia organizada en torno a la idea de que un lenguaje informático es principalmente un medio formal para expresar ideas sobre metodología, en lugar de solo una forma de hacer que una computadora realice operaciones. Abelson y Sussman también cooperan en la codirección del Proyecto MIT sobre Matemáticas y Computación. El proyecto MIT OpenCourseWare (OCW) fue encabezado por Abelson y otros profesores del MIT. [3]

Abelson dirigió una investigación interna sobre las decisiones y el papel del MIT en el procesamiento de Aaron Swartz por parte del Buró Federal de Investigaciones (FBI), que concluyó que el MIT no hizo nada malo legalmente, pero recomendó que el MIT considerara cambiar algunas de sus políticas internas.

Educación

Abelson se graduó con una licenciatura en matemáticas de la Universidad de Princeton en 1969 después de completar una tesis superior sobre Acciones con un conjunto de punto fijo: una esfera de homología , supervisada por William Browder . [1] [7]

Recibió su doctorado en matemáticas del Instituto Tecnológico de Massachusetts en 1973 después de completar su investigación sobre variedades conjugadas topológicamente distintas con un grupo fundamental finito supervisado por Dennis Sullivan . [8] [9]

Carrera e investigación

Abelson también es director fundador de Creative Commons y Public Knowledge , y director del Centro para la Democracia y la Tecnología . [10] [11] [12] [8]

Educación en informática

Abelson tiene un interés de larga data en el uso de la computación como marco conceptual en la enseñanza. Dirigió la primera implementación de Logo para Apple II , que hizo que el lenguaje estuviera ampliamente disponible en computadoras personales a partir de 1981; y publicó un libro de gran venta sobre Logo en 1982. Su libro Turtle Geometry , escrito con Andrea diSessa en 1981, presentó un enfoque computacional para la geometría que ha sido citado como "el primer paso en un cambio revolucionario en todo el proceso de enseñanza/aprendizaje". En marzo de 2015, una copia de la implementación de Abelson de 1969 de los gráficos Turtle se vendió en The Algorithm Auction , la primera subasta del mundo de algoritmos informáticos . [13]

Junto con Gerald Jay Sussman , Abelson desarrolló la asignatura introductoria de informática del MIT, Estructura e interpretación de programas informáticos , una asignatura organizada en torno a la noción de que un lenguaje informático es principalmente un medio formal para expresar ideas sobre metodología, en lugar de simplemente una forma de hacer que un ordenador realice operaciones. Este trabajo, a través del libro de texto del mismo nombre, las cintas de vídeo de sus conferencias y la disponibilidad en los ordenadores personales del dialecto Scheme de Lisp (utilizado para enseñar el curso), ha tenido un impacto mundial en la educación universitaria en informática. [14] [15]

Es profesor visitante en Google, donde formó parte del equipo App Inventor para Android , un programa educativo que tiene como objetivo facilitar a las personas sin conocimientos de programación la escritura de aplicaciones para teléfonos móviles y "explorar si esto podría cambiar la naturaleza de la informática introductoria". [16] Es coautor del libro App Inventor con David Wolber, Ellen Spertus y Liz Looney, publicado por O'Reilly Media en 2011. [17] [18] [19] Después de que Google lanzara App Inventor como software de código abierto a finales de 2009 y proporcionara financiación inicial al MIT Media Lab en 2011, Abelson se convirtió en codirector del Centro de Aprendizaje Móvil del MIT para continuar con el desarrollo de App Inventor. [20]

Herramientas informáticas

Abelson y Sussman también colaboran en la dirección conjunta del Proyecto MIT sobre Matemáticas y Computación, un proyecto del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT, anteriormente un proyecto conjunto del Laboratorio de Inteligencia Artificial (AI Lab) del MIT y el Laboratorio de Ciencias de la Computación (LCS) del MIT, componentes del CSAIL. El objetivo del proyecto es crear mejores herramientas computacionales para científicos e ingenieros. Pero incluso con potentes computadoras numéricas, explorar sistemas físicos complejos aún requiere un esfuerzo humano sustancial y un juicio humano para preparar simulaciones e interpretar resultados numéricos. [6]

Junto con sus estudiantes, Abelson y Sussman están combinando métodos de computación numérica , álgebra simbólica y programación heurística para desarrollar programas que no sólo realicen cálculos numéricos masivos, sino que también interpreten estos cálculos y analicen los resultados en términos cualitativos. Programas como estos podrían formar la base para instrumentos científicos inteligentes que monitoreen sistemas físicos basados ​​en descripciones de comportamiento de alto nivel. En términos más generales, podrían conducir a una nueva generación de herramientas computacionales que puedan explorar de manera autónoma sistemas físicos complejos y que desempeñarán un papel importante en la práctica futura de la ciencia y la ingeniería. Al mismo tiempo, estos programas incorporan formulaciones computacionales de conocimiento científico que pueden formar las bases de mejores formas de enseñar ciencia e ingeniería. [6]

Movimiento del software libre

Abelson y Sussman también han sido parte del movimiento de software libre (FSM), incluso sirviendo en la junta directiva de la Free Software Foundation (FSF). [21]

Se sabe que Abelson participó en la publicación de Hacking the Xbox de Andrew Huang y del script Perl DeCSS de siete líneas de Keith Winstein (llamado qrpff ), y en el Library Access to Music Project (LAMP), el sistema de distribución de música para todo el campus del MIT. El proyecto MIT OpenCourseWare (OCW) fue encabezado por Hal Abelson y otros profesores del MIT. [15] [22]

Investigación de Aaron Swartz

En enero de 2013, el activista de acceso abierto Aaron Swartz se suicidó. Había sido arrestado cerca del MIT y se enfrentaba a una pena de hasta 35 años de prisión por el presunto delito de descargar artículos de Journal Storage ( JSTOR ) a través de la red de acceso abierto del campus del MIT . [23]

En respuesta, el MIT designó al profesor Hal Abelson para dirigir una investigación interna sobre las decisiones de la escuela y su papel en el procesamiento de Aaron Swartz por parte del FBI. [24] [25] [26] El informe se entregó el 26 de julio de 2013. Concluyó que el MIT no hizo nada malo legalmente, pero recomendó que el MIT considerara cambiar algunas de sus políticas internas. [27]

Premios y honores

Publicaciones

Referencias

  1. ^ abcde Hal Abelson en el Proyecto de Genealogía Matemática
  2. ^ ab La información de fecha proviene de los datos de Autoridades de la Biblioteca del Congreso, a través del archivo de autoridad vinculado (LAF) de Identidades de WorldCat correspondiente .
  3. ^ ab Abelson, Hal (2008). "La creación de OpenCourseWare en el MIT". Revista de Educación y Tecnología Científica . 17 (2): 164–174. Bibcode :2008JSEdT..17..164A. doi :10.1007/s10956-007-9060-8. hdl : 1721.1/37585 . S2CID  110449905.
  4. ^ ab Abelson, Harold; Sussman, Gerald Jay ; Sussman, Julie (1996). Estructura e interpretación de programas informáticos, segunda edición . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-51087-1.
  5. ^ "Creative Commons: Historia". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011 . Consultado el 9 de octubre de 2011 .
  6. ^ abc www.csail.mit.edu/person/hal-abelson
  7. ^ Abelson, Harold (1969). Acciones con un conjunto de punto fijo: una esfera de homología. Princeton, NJ: Departamento de Matemáticas.
  8. ^ ab Abelson, Hal (17 de septiembre de 2015). «Hal Abelson». Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Abelson, Harold (1973). Variedades conjugadas topológicamente distintas con grupo fundamental finito. mit.edu (tesis doctoral). MIT. OCLC  30082612. Consultado el 31 de mayo de 2020 .
  10. ^ Lista de reproducción de Hal Abelson Archivado el 14 de marzo de 2019 en Wayback Machine Aparición en Dinnertime Sampler de WMBR Archivado el 4 de mayo de 2011 en el programa de radio Wayback Machine 7 de mayo de 2003
  11. ^ Abelson sobre la educación en informática en YouTube
  12. ^ Entrevista con el profesor Hal Abelson del MIT sobre la investigación en Google
  13. ^ "Hal Abelson – Turtle Geometry". Artsy . 1969 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  14. ^ Harvey, Brian (2011). "Por qué la estructura y la interpretación de los programas informáticos son importantes". Cs.berkeley.edu . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  15. ^ abc «Hal Abelson – Premio Karl V. Karlstrom al educador destacado – Estados Unidos – 2011». Association for Computing Machinery . Consultado el 11 de octubre de 2013 .
  16. ^ Abelson, Hal (31 de julio de 2009). "App Inventor for Android". Blog oficial de investigación de Google . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  17. ^ Wolber, David; Abelson, Hal; Spertus, Ellen; Looney, Liz (3 de mayo de 2011). App Inventor . O'Reilly Media. ISBN 9781449308650.
  18. ^ "App Inventor 2, 2.ª edición". O'Reilly: Safari . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  19. ^ ab "App Inventor 2: Crea tus propias aplicaciones Android". AppInventor.org . Consultado el 29 de junio de 2019 .
  20. ^ "El MIT lanza un nuevo centro para el aprendizaje móvil". Oficina de noticias del MIT. 16 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2011.
  21. ^ abc "Staff and Board". Free Software Foundation . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  22. ^ Aufderheide, Patricia; Jaszi, Peter (2011). Reclamando el uso legítimo: cómo restablecer el equilibrio en los derechos de autor. University of Chicago Press. pág. 53. ISBN 9780226032443.
  23. ^ "Presunto pirata informático acusado de robar más de cuatro millones de documentos de la red del MIT". Fiscalía de los Estados Unidos: Distrito de Massachusetts . Departamento de Justicia de los Estados Unidos. 19 de julio de 2011. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  24. ^ Smith, Gerry (15 de enero de 2013). "El caso de Aaron Swartz 'se le escapó de las manos al MIT', dice una fuente". Huffington Post . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  25. ^ Smith, Gerry (15 de enero de 2013). "El presidente Reif escribe a la comunidad del MIT en relación con Aaron Swartz", dice una fuente. MIT News . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  26. ^ Smith, Gerry (15 de enero de 2013). "Anonymous hackea sitios del MIT para publicar un tributo a Aaron Swartz y hacer un llamado a las armas", dice una fuente. The Washington Post . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  27. ^ Abelson, Hal (26 de julio de 2013). "Informe al presidente: el MIT y el procesamiento de Aaron Swartz" (PDF) . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  28. ^ "Premio de Educación Taylor L. Booth". IEEE Computer Society . Archivado desde el original el 10 de enero de 2011. Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  29. ^ "Premio SIGCSE por la destacada contribución a la educación en informática". SIGCSE . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2012 .
  30. ^ Abelson, Harold; diSessa, Andrea (junio de 1981). Geometría de la tortuga: la computadora como medio para explorar las matemáticas . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01063-4.
  31. ^ Abelson, Harold; Ledeen, Ken; Lewis, Harry R. (20 de junio de 2008). Blown to Bits: Your Life, Liberty, and Happiness After the Digital Explosion [Vuela en pedazos: tu vida, tu libertad y tu felicidad después de la explosión digital] . Saddle River, Nueva Jersey: Addison-Wesley. ISBN 978-0-13-713559-2.
  32. ^ "Blown to Bits: Your Life, Liberty, and Happiness After the Digital Explosion" (Volado en pedazos: tu vida, tu libertad y tu felicidad después de la explosión digital). Blown to Bits (Volado en pedazos ) . Consultado el 29 de junio de 2019 .
  33. ^ Wolber, David; Abelson, Harold; Spertus, Ellen ; Looney, Liz (2014). App Inventor 2: Crea tus propias aplicaciones para Android 2.ª edición . O'Reilly Media. ISBN 978-1491906842.