stringtranslate.com

Hackers (antología)

Hackers es una antología de cuentos de ciencia ficción editada por Jack Dann y Gardner Dozois . Se publicó por primera vez en 1996. Contiene historias de escritores de ciencia ficción y cyberpunk de finales de los 80 y principios de los 90 sobre piratas informáticos .

Contenido

"Cromo ardiente"

"Espíritu de la noche"

Esta historia fue escrita por Tom Maddox y se publicó por primera vez en la revista Science Fiction de Isaac Asimov en 1987. Esta es la historia de un hombre cuya esposa es secuestrada durante un negocio de biocomputadoras. Luego, el hombre descubre que los registros electrónicos de su esposa han desaparecido. Atado por el amor de su esposa, se sumerge en sus días de hacker para rastrear al secuestrador de su esposa e incluso solicita la ayuda de su antiguo maestro de piratería universitaria. Pensando originalmente que era la empresa involucrada en el negocio, los chantajea, pero luego descubre que puede haber algo más detrás de la terrible experiencia.

"Hermanas de sangre"

Esta historia fue escrita por Greg Egan y se publicó por primera vez en Interzone 44 en 1991. Dos hermanas gemelas en un futuro cercano se encuentran en medio de un mundo donde un virus evolucionó a través de mutaciones y selección natural como parte de la investigación de la guerra biológica ha escapado. . Ambas hermanas se infectan con una versión del virus, pero sólo una de ellas sobrevive. La hermana superviviente utiliza sus habilidades de piratería informática para descubrir el motivo de la muerte de su hermana, vengarse e informar al público.

"Rock adelante"

Esta historia fue escrita por Pat Cadigan y se publicó por primera vez en la antología Light Years and Dark en 1984. Esta historia tiene lugar en un mundo posmoderno donde el rock and roll está a punto de extinguirse. Las bandas de la época tenían que utilizar "pecadores" (sintetizadores), o personas que habían experimentado el rock and roll en persona, para poder realizar su música. Esta es la historia de uno de esos pecadores.

"El cuento del perdonador"

Esta historia fue escrita por Robert Silverberg y se publicó por primera vez en Playboy en 1987. En el futuro, una especie alienígena colonizó la Tierra y utilizó la propia infraestructura de información de los humanos para controlarlos a través de sus implantes en el cuerpo. Los piratas informáticos se han vuelto valiosos porque pueden explotar el sistema. Algunos piratas informáticos se han hecho conocidos como perdonadores porque pueden hacer arreglos para que las personas escapen de las sentencias de los extraterrestres a cambio de ganancias. La historia se centra en uno de los mejores perdonadores. Es superado en un duelo de hackers sólo para descubrir que su oponente es un androide. El perdonador se enfrenta a un error que cometió en su pasado y encuentra una manera de escapar pirateando la computadora central alienígena con la ayuda de una mujer a la que había estafado.

"Testamento vital"

Esta historia fue escrita por Alexander Jablokov y se publicó por primera vez en la revista Science Fiction de Isaac Asimov en junio de 1991. Un hombre que padece la enfermedad de Alzheimer programa su personalidad en una computadora y solicita la ayuda de la máquina para cumplir su último deseo.

"Pelea de perros"

Esta historia fue escrita por Michael Swanwick y William Gibson y se publicó por primera vez en Omni en 1985. Un ex ladrón solitario que sufre un bloqueo neuronal que le impide regresar a su ciudad natal de Washington, DC, encuentra una amiga, cuyos padres Le han colocado un bloqueo neuronal para proteger su virginidad , una especie de cinturón de castidad mental . Queda cautivado por un nuevo videojuego, Fokkers & Spads , en el que participa en peleas aéreas como piloto de combate de la Primera Guerra Mundial y, con la ayuda de su amiga (una talentosa hacker tanto de hardware como de software) se convierte en uno de los mejores luchadores. Sin embargo, para vencer al mejor luchador, traiciona y lastima a su nuevo amigo solo para encontrarse solo nuevamente después de su victoria sobre el lisiado veterano de guerra Tiny.

La historia es típica del género cyberpunk en el sentido de que su estado de ánimo nunca sale de la melancolía y que el protagonista termina sufriendo una especie de victoria pírrica , al darse cuenta demasiado tarde de que tener éxito en su empresa (es decir, ganar el juego) le ha costado demasiado caro. Como en el cine negro , el tema de la traición existe con fuerza en el cuento, ya que el protagonista sacrifica todo lo que lo rodea para triunfar.

"Nuestro Chernóbil neuronal"

Esta historia fue escrita por Bruce Sterling y se publicó por primera vez en The Magazine of Fantasy and Science Fiction en 1988. En un futuro extraño, libre de SIDA y enfermedades genéticas, todos pueden ser hackers del genoma humano . Uno de esos hackers/científicos, mientras intenta encontrar una manera de que el cuerpo humano se convierta en una fábrica productora de cocaína, diseña un virus que enriquece las conexiones dendríticas de los cerebros de los mamíferos. Este virus parece producir genios excéntricos y distraídos, pero la mayoría de los humanos son aparentemente inmunes a este Chernobyl neuronal (aunque el lector debe ser consciente de la posibilidad de que se trate de un narrador poco fiable ). En cambio, son los animales los que sufren los cambios más obvios como resultado de este virus, lo que lleva a perros y gatos más inteligentes, así como a una sociedad de mapaches culturalmente consciente.

"(Aprendiendo sobre) el sexo con máquinas"

Esta historia fue escrita por Candas Jane Dorsey y se publicó por primera vez en Machine Sex and Other Stories en 1988. Una joven hacker, aceptando su propia sexualidad, inventa "wet-ware": software y hardware que puede conectarse al cuerpo humano, y tiene la capacidad de estimular sexualmente a los hombres.

"Conversaciones con Michael"

Esta historia fue escrita por Daniel Marcus y publicada por primera vez en la revista Science Fiction de Isaac Asimov en 1994. Una pareja se enfrenta a la pérdida de su hijo debido a una fusión nuclear parcial. La madre afronta la pérdida manteniendo conversaciones con su hijo en un entorno de realidad virtual, primero asistida por un analista y luego sola. El padre no puede aceptar la pérdida de su hijo y, en cambio, se sumerge casi por completo en la realidad virtual, sin tener en cuenta ni siquiera su propia salud.

"Guerras genéticas"

Esta historia fue escrita por Paul J. McAuley y se publicó por primera vez en Interzone 48 en 1991. La historia habla del progreso que logra la humanidad al piratear genes. Originalmente comienza con empresas que utilizan su poder y conocimiento para obtener ganancias mediante la introducción de cultivos más fuertes y la prevención de una cura para el VIH, pero luego avanza hacia una guerra genética a medida que personas y países utilizan estos nuevos genes sin otorgarles licencia a las empresas que los produjeron. . El personaje principal de la historia es Evan, quien se encuentra en medio de la guerra genética inmediatamente después de graduarse en genética molecular. Se involucra profundamente en el negocio de su empresa, pero finalmente se infecta con un caballo de Troya que elimina los genes de lealtad que las empresas le habían puesto. Evan pone a disposición una cura para el VIH y, finalmente, provoca un cambio fundamental en la genética que permite a las personas cambiar y moldear sus propios cuerpos. Ya nadie tiene que morir y algunas personas, los verdes , incluso optan por obtener todo su sustento del sol. En una cita reveladora de la historia, Evan dice: "Recuerdo cuando sabías lo que era un ser humano, supongo que soy anticuado, pero ahí está".

"Arrojar"

Esta historia fue escrita por Neal Stephenson y se publicó por primera vez en Wired en 1994. [1] La historia se presenta en forma de una carta del personaje principal, Stark, a una mujer cyberpunk a quien conoce en el curso de su trabajo. . En la historia, la mayoría de los canales de información y medios están conectados en algo llamado Spew. Esta es una visión de la adaptación de Internet para manejar transacciones con tarjetas de crédito, transmisiones de cámaras de seguridad y otros datos digitales similares. Es posible perfilar a las personas de la manera más completa porque el gobierno permitió que Spew fuera inseguro. Stark es contratado como auditor de perfiles, alguien que rastrea a otras personas y sus perfiles en Spew para rastrear las tendencias de los consumidores. Lo hace dentro de la Demósfera, o en el Espacio de Demotención, que es una representación de realidad virtual del Spew. Se encuentra con una mujer cuyo perfil parece "demasiado normal" y descubre que es una cypherpunk, que utiliza el Spew para su propio beneficio sin ser rastreada.

"Tangentes"

Esta historia fue escrita por Greg Bear y se publicó por primera vez en Omni en enero de 1986. [2] Pal Tremont, un niño coreano al que le gusta la música clásica , es adoptado por una familia estadounidense y llega a la vida de Peter Tuthy y la escritora Lauren Davies. . Peter es un matemático y hacker informático (aparentemente basado en parte en Alan Turing ) que está muy interesado en el espacio de 4 dimensiones (4-D). Lauren quiere que Pal la ayude con sus escritos, pero Pal le resulta más útil a Peter porque puede visualizar fácilmente el espacio 4-D. Pal puede ver un mundo completamente nuevo, habitado por seres 4-D e incluso puede reproducirles música 4-D. Los seres finalmente hacen contacto y llevan a Pal y Peter a su propio mundo.

Referencias

  1. ^ Neal Stephenson (octubre de 1994). "Arrojar". (como apareció en) Cableado . vol. 2, núm. 10.
  2. ^ Greg Bear (enero de 1986). "Tangentes". Omni . pag. 40.

enlaces externos