Reality show de cocina estadounidense
Guy's Grocery Games (a menudo apodado Triple G ) es una serie de televisión de competencia de telerrealidad estadounidense presentada por Guy Fieri en Food Network . [1] Cada episodio presenta a cuatro chefs que compiten en un concurso de eliminación de tres rondas, cocinando alimentos con ingredientes que se encuentran en una tienda de comestibles de supermercado ("Flavortown Market") mientras Guy Fieri les plantea desafíos inusuales. El chef ganador del episodio puede recolectar hasta $ 20,000 en una ronda de bonificación de juerga de compras. El programa a menudo presenta chefs de Diners, Drive-Ins y Dives , otro programa presentado por Fieri. El programa Dessert Games fue un spin-off de corta duración. [2]
Formato del episodio
El escenario está diseñado como un supermercado típico, cuyos 10 pasillos están repletos de una amplia gama de alimentos que incluyen productos frescos, carnes, aves y productos congelados. Cada chef tiene su propia estación para preparar y cocinar los alimentos. Tres jueces ofician en cada episodio, presentados por Fieri durante la primera ronda.
En cada ronda, Fieri asigna un plato (normalmente un tipo general como "un banquete frito" o "una cena de lujo") y plantea uno o más desafíos que los chefs deben cumplir. Los tipos de desafío incluyen juegos o sorteos aleatorios para determinar los ingredientes que se deben utilizar, artículos o pasillos que se declaran fuera de los límites y un límite superior en la cantidad/precio/peso total de los ingredientes. En ausencia de cualquier restricción pertinente impuesta por Fieri, los chefs tienen 30 minutos para recoger sus ingredientes en un solo viaje, utilizando un carrito de compras estándar, y preparar/emplazar sus platos. [3] Deben cocinar y emplatar cuatro porciones (una para cada juez y un "plato de belleza") antes de que se acabe el tiempo. Al final de cada ronda, los jueces prueban y evalúan los platos y seleccionan a un chef para que sea "retirado" o eliminado del juego sin premios. En ocasiones, los chefs compiten en solo dos rondas en lugar de las tres habituales y/o se enfrentan a dos eliminaciones al final de una sola ronda.
El último chef restante pasa a la ronda de bonificación, Guy's Shopping Spree, donde tendrá la oportunidad de ganar hasta $20,000 en dos minutos. Los dos formatos principales antes de 2020 eran:
- Temporadas 1 a 11: El chef debe recuperar un artículo con nombre de cada uno de los 10 pasillos del mercado y recibe $2000 por cada artículo colocado en el carrito de compras.
- Temporada 12 hasta el presente: Fieri lee cinco pistas, cada una de las cuales puede responderse con un elemento en particular, y el chef recibe $4,000 por cada elemento colocado en el carrito.
En ocasiones, como durante torneos o episodios con temáticas especiales, Guy's Shopping Spree no se juega y Fieri otorga los $20,000 completos al ganador.
Juegos de comestibles para chicos: entrega
Los episodios de "Delivery", filmados en 2020 como respuesta a la pandemia de COVID-19 , involucran a tres chefs (generalmente aquellos que han sido jueces) que cocinan en las cocinas de sus hogares durante dos rondas de competencia. Los chefs reciben una o dos cajas que contienen comida (y, a veces, equipo) para recrear uno o dos de los desafíos del estudio. Los chefs generalmente pueden usar cualquier equipo que tengan a mano; por indicación de Fieri, también pueden usar sus propios ingredientes.
Un panel de tres jueces evalúa los platos de los chefs en cada ronda. En lugar de elegir a un chef para que sea evaluado por consenso, los jueces asignan individualmente puntajes en cada ronda en función de la jugabilidad (15), la creatividad (15), la presentación (10) y la descripción del chef del sabor (10), para un total máximo posible de 50. La puntuación de un chef en cada categoría es igual al promedio de las calificaciones de los tres jueces. El que obtenga la puntuación más alta en la primera ronda recibe un "Sobre de la oportunidad", que otorga una ventaja para la segunda ronda y, ocasionalmente, una donación a una organización benéfica elegida por el chef. El que obtenga la puntuación más baja debe abrir un "Paquete del dolor", que le asigna un impedimento para la segunda ronda o un elemento embarazoso que debe usar o una tarea que debe realizar. Después de dos rondas, el ganador con mayor puntuación general gana y puede aceptar un pago en efectivo garantizado (normalmente entre $5,000 y $10,000) o dejar que Fieri determine el premio haciendo girar una rueda con valores que van desde $0 a $20,000.
Estos episodios son presentados conjuntamente por Fieri y su hijo, Hunter, y se emiten como parte de las temporadas 25 y 26 del programa.
Cuando el programa volvió al estudio, se mantuvo el sistema de puntuación, aunque modificado en función del gusto (20), la jugabilidad (20) y el emplatado (10), para un total de 50 puntos por ronda. La ronda de bonificación le da al campeón la opción de elegir entre una juerga de compras de hasta $20,000 y un cheque misterioso, y Fieri anuncia un valor mínimo posible que varía entre episodios.
Desafíos
En el programa se utilizan una amplia variedad de desafíos y juegos, y se agregan nuevos juegos a medida que avanza la serie (y algunos juegos se modifican o cambian un poco). Algunos de los siguientes juegos se han jugado una o dos veces, mientras que otros se han convertido en juegos básicos familiares. Algunos episodios combinan dos juegos a la vez (por ejemplo, combinan Express Lane y ABC Game para que los chefs no puedan usar más de una cierta cantidad de elementos que comiencen con la misma letra).
- 1, 2, 3: Los chefs deben preparar un ingrediente específico de dos maneras diferentes y solo pueden comprar en tres pasillos.
- Especial 2x1: se juega en la ronda final. Cada chef debe seleccionar una de tres combinaciones de ingredientes inusuales y usar ambos elementos en su plato.
- Juego ABC: Todos los ingredientes deben comenzar con la misma letra del alfabeto elegida al azar.
- Pasillo cerrado: no se anuncia hasta que los concursantes comienzan a comprar; un pasillo que contiene uno o más ingredientes clave para su plato está bloqueado por cinta policial, lo que obliga a los chefs a encontrar rápidamente una alternativa.
- Tienda de cestas: se utiliza cuando compiten parejas de cocineros. En lugar de carritos de la compra, los equipos deben recoger sus ingredientes en cestas que llevan en la mano, y cada miembro del equipo debe sujetar un asa en todo momento.
- Batalla de presupuestos: los concursantes reciben una cantidad fija de dinero para comprar ingredientes y pueden aprovechar cupones o precios especiales en todo el mercado (y, en algunos episodios, para intercambiar artículos que no estén usando). Algunos episodios consisten en una sola Batalla de presupuestos que abarca las tres rondas; en este caso, Fieri establece su presupuesto total para todas las rondas antes de la primera ronda, pero los chefs pueden distribuir el dinero como mejor les parezca y pueden quedarse con las sobras de las rondas anteriores.
- Intercambio de carritos/estaciones: se utiliza principalmente en la ronda final; los dos chefs deben intercambiar carritos de compras o estaciones de cocina, por lo que se ven obligados a usar los ingredientes y/o el trabajo en progreso del otro.
- Can Can: Los concursantes solo podrán utilizar alimentos enlatados en sus platos.
- La garra: se anuncia a mitad de la ronda. Los participantes tienen que jugar a la garra y agarrar una pequeña bola de plástico con una etiqueta con un ingrediente. En el interior hay una versión no deseada de ese ingrediente, que debe usarse en el plato. (Por ejemplo, una bola con la etiqueta "maíz" puede contener maíz dulce).
- Carritos de liquidación: los chefs deben obtener todos sus ingredientes de tres carritos llenos de artículos variados y extraños.
- Hora de cierre: A mitad de las compras, se anuncia que la tienda va a cerrar, lo que limita el tiempo que los chefs pueden pasar en los pasillos.
- Ruleta de latas locas: cada chef selecciona una de varias latas sin etiqueta y debe utilizar su contenido (marcado en el extremo inferior) en su plato.
- Divide y vencerás: se utiliza cuando dos chefs compiten. Una tira de cinta divide el mercado en dos, de adelante hacia atrás, y recorre el pasillo 5. Los dos chefs de cada pareja deben comprar en lados opuestos de esta línea, pero pueden hacer sugerencias o hablar cara a cara en el pasillo 5, según lo deseen.
- Express Lane: los chefs no pueden usar más de una cantidad específica de ingredientes. Una variante es Register Run , en la que el primer chef que llega a la caja puede usar la cantidad total de ingredientes y cada chef sucesivo debe usar uno menos que el competidor anterior.
- Dale la vuelta a este plato: los concursantes deben usar ingredientes de un tipo de plato para crear un tipo totalmente diferente, como por ejemplo ingredientes de postre que se usan en un plato salado.
- Pirámide de alimentos: similar al juego de precios de Plinko en The Price Is Right . Se deja caer una bola por una pirámide cubierta de clavijas para determinar qué ingredientes u otras restricciones, en tres niveles, deben usar los chefs en su plato.
- Rueda de comida: se hacen girar una o dos ruedas para determinar las restricciones del juego, como los ingredientes obligatorios, los pasillos que se deben utilizar o el presupuesto de comida. La variante más común es la Rueda de comida alta/baja , en la que Fieri hace girar una rueda que consta de ingredientes caros y una segunda de comestibles de gama baja; los chefs deben utilizar ambos artículos en sus platos.
- Disputa por alimentos congelados: los chefs solo pueden utilizar alimentos congelados en sus platos.
- Grocery Bowl: cada chef hace rodar un melón hacia las botellas de gaseosa etiquetadas con los ingredientes o los números de pasillo, y deben usar lo que dejen en pie o lo que tiren al suelo, según las instrucciones de Fieri. En ocasiones, Fieri o uno de los jueces hará rodar un melón adicional después de que todos los chefs hayan terminado sus turnos.
- Lista de la compra: cada chef recibe una lista de los artículos que deben incorporarse al plato de esa ronda (una combinación de alimentos específicos y sugerencias más genéricas como "algo del pasillo 6" o "algo por menos de 1,99 $"). Las variaciones incluyen la Lista de emojis , donde los ingredientes están representados por emojis, y la Lista de la compra definitiva , en la que los chefs reciben una lista de ingredientes que deben usar durante toda la competencia, pero pueden decidir cuáles usar en cada ronda.
- Jackpot Luck: los concursantes tiran de una palanca en una máquina tragamonedas especial y deben usar los tres ingredientes aleatorios que aparecen cuando la máquina se detiene.
- Mantén la muestra: Los chefs deben incorporar en su plato al menos dos ingredientes de cuatro tablas de muestra diferentes ubicadas en toda la tienda.
- Carritos para niños: (a veces escrito "Kiddie Karts") Los chefs deben usar carritos de compras de tamaño infantil para recolectar sus ingredientes en un solo viaje por el mercado y deben empujar los carritos en lugar de llevarlos.
- Let It Roll: los chefs tiran un juego de dados para determinar las limitaciones del plato asignado, como los ingredientes y el equipo necesarios, el presupuesto y el tiempo de compra.
- Hora pico del almuerzo/hora pico de la cena: el tiempo de compras/preparación/cocción de los chefs se reduce de 30 minutos a 20 (o 15, en raras ocasiones).
- Comidas del medio: Los concursantes solo pueden utilizar alimentos de los pasillos del medio, que no contienen carne fresca, frutas y verduras, productos lácteos ni alimentos congelados.
- Menú de la locura de los imanes: De tres filas de imanes para el refrigerador, los participantes deben elegir un sabor (dulce, ácido, ahumado, etc.), una proteína (pollo, tofu, pescado, etc.) y/o un estilo de plato (ensalada, estofado, salteado, etc.). Las variaciones de este juego incluyen que un jugador elija una combinación para su competidor, que los jugadores elijan en secreto un imán cada uno y luego los revelen para formar un tema que todos deben seguir, o que Fieri elija el último imán él mismo (generalmente algo que choca con los otros elementos elegidos).
- Elección del menú: cada chef elige un menú de una pila para determinar tanto una restricción en el tipo de plato que debe preparar como su presupuesto para la ronda.
- Carritos musicales: durante la fase de compras suena una canción; cuando se detiene, los chefs deben abandonar sus propios carritos, buscar otro (normalmente el de un oponente) y seguir comprando. Cada chef debe utilizar algunos de los ingredientes que no ha elegido en su plato, respetando un número mínimo establecido por Fieri. Las variaciones de este juego incluyen cambiar a carritos abandonados con algunos ingredientes indeseables.
- Di tu número: antes de la primera ronda, cada chef recibe tres cartas numeradas. Eligen una carta al comienzo de cada ronda para indicar la cantidad de ingredientes que pretenden utilizar; sin embargo, cada número solo se puede usar una vez.
- No se permiten carritos: los participantes solo pueden usar los ingredientes que puedan recolectar en un solo viaje, sin usar un carrito. Pueden usar artículos grandes como recipientes para transportar los más pequeños, pero no pueden guardar ningún artículo en sus bolsillos o delantales.
- Enfrentamiento sin compras: los chefs no pueden hacer ninguna compra durante toda la competencia, sino que deben utilizar un carrito lleno de comestibles proporcionado por Fieri al comienzo de la primera ronda.
- Par/Impar: en base a un lanzamiento de moneda, los chefs solo pueden comprar en los pasillos de números pares o impares. Una variación es Más/Menos , en la que el lanzamiento determina si los chefs solo deben usar artículos con un precio más alto o más bajo que un precio elegido al azar.
- Un ingrediente a la vez: los chefs solo pueden obtener un ingrediente por viaje al mercado, pero pueden hacer tantos viajes como necesiten.
- Un ingrediente por pasillo: se juega en la ronda final. Los chefs deben tomar solo un ingrediente de cada uno de los 10 pasillos del mercado y deben usar todos los ingredientes elegidos en su plato.
- Order Up Mash-Up: se juega en la ronda final. Los chefs eligen por separado uno de varios platos (presentados en los tickets de pedido de los comensales) y deben combinarlos en un solo plato.
- Fuera de la vista: los chefs tienen los ojos vendados y deben elegir un artículo de un gran carrito de liquidación que tendrán que incorporar a su plato.
- Agotado: Después de que los chefs comienzan a comprar, Fieri anuncia que un ingrediente clave que necesitan para sus platos está agotado, lo que los obliga a idear una alternativa.
- Control de precios: todos los ingredientes que utilizan los chefs deben tener precios que comiencen (o a veces terminen) con un número elegido al azar por Fieri. Una variación es el Control de precios $[X] , en el que los chefs solo pueden usar ingredientes que no cuesten más que un precio específico.
- Luz roja/luz verde: los semáforos cambian entre rojo y verde para indicar si ciertos pasillos están abiertos o cerrados.
- Especial de luz roja: durante la ronda, un artículo de la tienda está marcado con un cartel y una luz roja intermitente, y los chefs deben obtener ese artículo e incorporarlo a su plato. El artículo normalmente no está asociado con el plato asignado, como cecina de res para un postre.
- Búsqueda del tesoro: los participantes reciben una pista y deben encontrar el objeto que corresponde a ella. Ese objeto tiene una pista que los llevará a otro a su vez. Deben recolectar un total de cuatro objetos de esta manera y usarlos todos.
- Hurto en tiendas: los chefs reciben chaquetas o chándales de gran tamaño para que se los pongan y deben meter todos los ingredientes en la ropa, sin utilizar carritos. Si Fieri ve a un chef "robando" ingredientes de esta manera, debe deshacerse de todo lo que ha robado y comenzar de nuevo. En algunos episodios, Fieri trae "agentes de seguridad" adicionales para patrullar los pasillos con él.
- Intercambio de tiendas: se utiliza cuando dos chefs compiten. Los equipos tienen un tiempo limitado para comprar los ingredientes; un miembro de cada equipo compra durante la primera mitad, el otro durante la segunda mitad y no pueden hablar entre sí hasta que se acabe el tiempo.
- Single Hall Showdown: los chefs solo pueden comprar en un pasillo especificado por Fieri durante toda la ronda. En las variantes de este juego, los chefs determinan los pasillos permitidos eligiendo pelotas de playa numeradas o lanzando dardos para hacer estallar globos con números ocultos detrás de ellos.
- Single Shop Showdown: los chefs deben hacer todas sus compras para toda la competencia durante la primera ronda, pero no se les dice en ese momento qué platos deben preparar en la segunda o tercera rondas. También deben cumplir con un presupuesto de compras preestablecido.
- Sliders: Una versión del tejo en la que los concursantes empujan un disco con un palo largo y deben usar el ingrediente correspondiente al lugar donde cae.
- Entrega Especial: Un juego de mitad de ronda en el que los chefs reciben un ingrediente inusual que deben utilizar en sus platos.
- Speed Shop o Tienda de [X] Minutos: A los chefs se les dice desde el principio cuánto tiempo tendrán para hacer compras.
- Tienda dividida: se utiliza cuando dos chefs compiten. Un chef escribe una lista de artículos que el otro debe comprar en el mercado, pero no puede indicar qué plato tiene en mente; el comprador puede cambiar la lista en función del plato que crea que su compañero quiere preparar.
- Spree Ball: Una versión del juego arcade skee ball . Cada chef lanza una naranja hacia un tablero objetivo para determinar una restricción, como un ingrediente necesario o un límite de gasto. Los resultados más deseables corresponden a los objetivos más altos y más difíciles de alcanzar.
- Piense en pequeño: los chefs pueden usar solo los ingredientes que quepan en una pequeña bolsa o canasta de compras durante un viaje al mercado.
- Tiempo muerto: se utiliza a mitad de la ronda cuando compiten parejas de chefs. Un chef de cada pareja debe abandonar la estación y escribir instrucciones para el otro en una pizarra, sin decir palabra.
- Estante superior/estante inferior: un lanzamiento de moneda determina si los chefs pueden obtener ingredientes solo del estante superior o del inferior en cada pasillo.
- Lista de ingredientes no utilizados: después de asignar el plato, Fieri enumera varios ingredientes que se usan habitualmente en él y prohíbe a los chefs utilizar cualquiera de ellos, lo que los obliga a buscar sustitutos.
- Cuida tu peso: Los chefs tienen un límite de peso para sus ingredientes combinados y deben pesar sus elecciones en una báscula para verificar que no lo excedan.
- Comodín: Cada chef roba una carta al azar para determinar un ingrediente que debe utilizar.
- Fusión mundial: los chefs deben escoger dos banderas de un globo hueco y combinar dos cocinas internacionales en un plato cohesivo.
Cuestionarios culinarios
Además de los juegos desafiantes, el programa incluyó concursos culinarios en ocasiones durante las primeras 11 temporadas. Cada concurso se refería a un artículo específico; el primer chef que encontrara ese artículo y se lo trajera a Fieri obtenía una ventaja para la ronda actual, como poder obtener ingredientes adicionales o ingresar a un pasillo declarado prohibido.
- Cuestionario culinario: identifica un artículo basándose en una serie de pistas dadas por Fieri.
- Primer plano culinario: a los chefs se les muestra un primer plano de un alimento que se aleja lentamente.
- Pictograma de comestibles: a los chefs se les muestra un pictograma de imágenes que se pueden usar para "deletrear" un artículo de comestibles.
- Conozca sus variedades: identifique un artículo basándose en los diferentes nombres/variedades enumerados por Fieri.
- Resumen del logotipo: Fieri lee una serie de pistas sobre una marca a medida que su logotipo se revela lentamente en una pantalla.
- Mercado de opciones múltiples: se muestran tres opciones en una pantalla, una de las cuales es la respuesta correcta a una pregunta leída por Fieri.
- Juego de vocales: el nombre de un producto se muestra en una pantalla, con todas las vocales y los espacios entre las palabras eliminados; estos se van rellenando gradualmente.
- Palabra: Fieri lee pistas sobre un alimento y poco a poco revela las letras de su nombre.
Producción
La temporada 1 se filmó dentro de una tienda de comestibles real, Field's Market, en West Hills, Los Ángeles . [4] Para la temporada 2, el mercado se construyó en un almacén de 15,500 pies cuadrados (1,440 m 2 ) en Santa Rosa, California . Se construyó en dos semanas y se abasteció con más de $ 700,000 en alimentos. Después de cada episodio, los artículos perecederos se donaron a los bancos de alimentos locales y las sobras se donaron a los agricultores.
El proceso de casting para participar en el programa se describe como "sorprendentemente ágil", ya que los posibles concursantes realizan una entrevista por Skype y envían fotos de sus mejores platos. [5] Una vez elegidos, un miembro de la producción organiza los planes de viaje y lleva al concursante a California. [6] Cada episodio lleva hasta 12 horas de rodaje, y una gran parte de ese tiempo se dedica a entrevistas fuera de pantalla. Los chefs deben tener 18 años o más para competir en el programa.
Episodios
Referencias
- ^ "Food Network lanzará la segunda temporada de 'Guy's Grocery Games'". scrippsnetworksinteractive.com. 3 de abril de 2014. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ "Disfruta de una competencia más dulce cuando Food Network estrene "Dessert Games"". tvweeklynow.com. 6 de julio de 2017. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ "Guy Fieri presenta la nueva serie de Food Network GUY'S GROCERY GAMES". Broadway World . 20 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ Quackenbush, Jeff (5 de mayo de 2014). "Guy Fieri traslada 'Flavortown Market' a Santa Rosa". North Bay Business Journal . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ Weinberg, Sarah (28 de abril de 2017). "Cómo es realmente participar en Guy's Grocery Games". Delish . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ Fusco, Arthur (16 de agosto de 2016). "Guy's Grocery Games The Experience of a Lifetime". Fork and Hose Co. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Juegos de Guy's Grocery en IMDb