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Gurumín

Gurumin: A Monstrous Adventure [b] es un videojuego de rol de acción de 2004 desarrollado por Nihon Falcom . Fue lanzado originalmente en Japón en diciembre de 2004 para Windows . Una versión para PlayStation Portable fue lanzada más tarde en Japón en junio de 2006, luego en 2007 en Norteamérica por Mastiff en febrero y en Europa por 505 Game Street en marzo. Una versión para Nintendo 3DS , titulada Gurumin 3D , fue lanzada en 2016.

Jugabilidad

Gurumin es un juego de rol de acción en 3D con un gran énfasis en la acción a través del combate en tiempo real. Parin puede adquirir varios accesorios para la cabeza que tienen distintos efectos mientras están equipados, como protección contra daños por agua, ataques más fuertes o restauración de HP. Cada pieza de accesorio para la cabeza se puede mejorar para aumentar sus efectos. El taladro de Parin tiene hasta cuatro niveles de potencia que aumentan a través del combate o los puntos de restauración en los niveles y disminuyen al recibir daño. El nivel actual de su taladro dicta el daño que puede infligir y puede cambiar hacia arriba y hacia abajo con frecuencia en cada nivel. Se pueden comprar o encontrar varios artículos consumibles que se usan durante los niveles para restaurar HP o la potencia del taladro.

Gurumin ofrece rejugabilidad al ofrecer nuevos niveles de dificultad al completar el juego. El juego comienza con los modos Principiante y Normal; los modos Difícil, Feliz y Loco se abren al completar el nivel de dificultad anterior. Si bien cada dificultad altera la fuerza de los enemigos, algunas también cambian otros elementos del juego, como la eliminación de peligros ambientales en el modo Principiante, un guión de juego modificado en el modo Feliz (solo versión japonesa) y solo permitir dañar a los enemigos mediante golpes críticos en el modo Loco.

Además de los sombreros que otorgan a los personajes diversas habilidades y protección, también hay una serie de atuendos que se pueden equipar. Combinar el atuendo adecuado con el sombrero adecuado podría desbloquear habilidades adicionales. Estas se adquieren comprándolas en la (máquina expendedora), completando el juego en un nivel de dificultad determinado o por otros medios, como jugar en la fecha correcta cuando ocurre un evento especial.

Trama

Una niña llamada Parin va a vivir con su abuelo en Tiese Town después de que sus padres son llamados al extranjero en un viaje de excavación. Después de que le digan que no hay otros niños en Tiese, encuentra lo que parece ser otra niña que está siendo amenazada por un perro. Parin rescata a la niña y descubre que en realidad es un monstruo (お化け, obake ) que solo los niños pueden ver. Para agradecerle a Parin, el monstruo la lleva a una grieta en la pared trasera de la ciudad que se revela como un portal al mundo de los monstruos. Un grupo de monstruos conocidos como fantasmas comienzan una serie de ataques en Monster Village. Parin, que desentierra un taladro legendario, decide luchar contra los fantasmas y restaurar Monster Village.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PSP un total de 31 de 40. [4] Las revisiones posteriores para el puerto de 3DS han sido "mixtas o promedio". [13]

Notas

  1. ^ Versión para Windows de 2015 desarrollada por Opus Studio. Versión para Nintendo 3DS desarrollada en colaboración con iNPLAS, Opus Studio y Mastiff.
  2. ^ Japonés :ぐ る み ん, Hepburn : Gurumin

Referencias

  1. ^ "ぐるみん3D" (en japonés). Nintendo Co., Ltd. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  2. ^ Carter, Chris (4 de abril de 2015). «Reseña: Gurumin: A Monstrous Adventure (PC)». Destructoid . Archivado desde el original el 22 de abril de 2016. Consultado el 12 de junio de 2016 .
  3. ^ Bramwell, Tom (12 de mayo de 2007). «Gurumin: A Monstrous Adventure (PSP)». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 12 de junio de 2016 .
  4. ^ ab "Recopilación de todos los juegos de PSP analizados en Famitsu". NeoGAF . 27 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  5. ^ Reeves, Ben (abril de 2007). «Gurumin [A Monstrous Adventure] (PSP)». Game Informer . N.º 168. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008. Consultado el 12 de junio de 2016 .
  6. ^ Hall, Spenser (12 de marzo de 2007). «Reseña: Gurumin [A Monstrous Adventure] (PSP)». GamePro . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008. Consultado el 13 de junio de 2016 .
  7. ^ Magrino, Tom (23 de febrero de 2007). «Gurumin: A Monstrous Adventure Review (PSP)». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007. Consultado el 12 de junio de 2016 .
  8. ^ Graziani, Gabe (14 de marzo de 2007). «GameSpy: Gurumin: A Monstrous Adventure (PSP)». GameSpy . Archivado desde el original el 5 de junio de 2016. Consultado el 13 de junio de 2016 .
  9. ^ Romano, Natalie (15 de febrero de 2007). «Gurumin: A Monstrous Adventure - PSP - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 1 de enero de 2009. Consultado el 13 de junio de 2016 .
  10. ^ Haynes, Jeff (12 de febrero de 2007). «Gurumin: A Monstrous Adventure Review (PSP)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2015 .
  11. ^ "Reseña: Gurumin: Una aventura monstruosa". PSM . Abril 2007. p. 85.
  12. ^ Herold, Charles (22 de febrero de 2007). "Ordinario, pero en un estilo de fantasía heroica". The New York Times . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  13. ^ ab «Reseñas de Gurumin 3D: A Monstrous Adventure para 3DS». Metacritic . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2024. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  14. ^ ab "Gurumin: A Monstrous Adventure for PSP Reviews". Metacritic . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2024. Consultado el 6 de enero de 2021 .

Enlaces externos