Guild Wars Nightfall es un juego de rol de acción y fantasía y la tercera campaña independiente de la serie Guild Wars desarrollado por ArenaNet , una subsidiaria de la corporación NCSOFT . Nightfall se lanzó en todo el mundo el 27 de octubre de 2006, y estuvo en desarrollo junto con Guild Wars Factions desde noviembre de 2005. [1]
Nightfall se desarrolla en el continente de Elona, en el universo de Guild Wars . Sigue al personaje del jugador mientras se une a la Orden de los Lanceros del Sol y descubre el deseo del Mariscal de Guerra Varesh de devolver al mundo a un dios olvidado hace mucho tiempo a través de un evento llamado Nightfall. Los jugadores, con la ayuda de sus aliados héroes, luchan en una guerra civil, contra los ignorantes príncipes Vabbi y los aliados demoníacos de Varesh mientras intentan evitar la llegada de Nightfall.
Nightfall es una continuación de la franquicia Guild Wars y, por lo tanto, sigue los mismos principios de juego. En versiones anteriores de Guild Wars, se intentó combinar el modo Jugador contra Entorno (o "PvE") y el modo Jugador contra Jugador (o "PvP"), comenzando con el PvP como el final lógico de la campaña Prophecies y el PvP intercalado opcionalmente a lo largo del juego Factions . Nightfall se aleja de esto ya que la historia está más centrada en el PvE que en las campañas anteriores.
Un jugador con Guild Wars Nightfall puede crear un personaje a partir de una de las seis profesiones principales de Prophecies o una de las profesiones específicas de Nightfall :
El Asesino y el Ritualista solo pueden crearse a través de la campaña Guild Wars Factions . Si una persona posee ambas campañas, el Asesino y el Ritualista pueden viajar para participar en Guild Wars Nightfall , pero no pueden crearse en Guild Wars Nightfall .
En campañas anteriores, los jugadores podían usar secuaces PNJ con conjuntos predeterminados de habilidades para ayudarlos con sus misiones. Los nuevos secuaces disponibles a través de Nightfall y Guild Wars: Eye of the North se llaman Héroes. Los héroes son personalizables en el sentido de que el jugador puede seleccionar habilidades, mejoras de armadura y armas para ellos. El jugador también tiene un grado de control sobre las acciones de los héroes: el jugador puede establecer puntos de referencia en el mapa para ellos, controlar el tipo de IA que usan y dirigir las habilidades que usan. Los héroes se desbloquean a través del juego y pueden llevarse a áreas PvE. Una nueva arena PvP estaba disponible específicamente para que los jugadores lucharan entre sí con sus Héroes, pero desde entonces ha sido eliminada. Los héroes pueden ser adquiridos por todos los personajes (Tyrian, Canthan, Elonan) y utilizados en la batalla si el jugador tiene una cuenta Nightfall o Eye of the North . Además, cada otra campaña tiene un héroe disponible para agregar a Nightfall (un asesino para Factions y un nigromante para Prophecies ).
Al igual que en las otras campañas de Guild Wars , el nivel máximo para todos los personajes es veinte. Nightfall se encuentra en un punto intermedio con las otras campañas de Guild Wars en cuanto al tiempo que se pasa subiendo de nivel; es más rápido que Prophecies , donde gran parte del juego se pasa alcanzando el nivel 20, pero más lento que Factions , donde el nivel 20 se alcanza muy rápidamente.
Se han introducido nuevas habilidades exclusivas para JcE que se pueden obtener al obtener rangos en los títulos. El "Sello de renacimiento de los Lanceros del Sol" está disponible al alcanzar un cierto rango en la pista de rangos de los Lanceros del Sol , y a cada profesión se le ha otorgado una habilidad especial de los Lanceros del Sol que aumenta en poder a medida que aumenta el rango de los Lanceros del Sol del jugador. "Mirada del Portador de Luz" y "Sello del Portador de Luz" están disponibles al alcanzar el nivel 2 y el nivel 3 en la pista de Portador de Luz, respectivamente (estas habilidades también se potencian a medida que aumenta el rango de Portador de Luz del jugador). Además, llevar el título de habilidad "Portador de Luz" aumenta el daño infligido a ciertas criaturas en el entorno JcE. Obtener rangos más altos en los títulos de Lanza del Sol y Portador de Luz también otorga a los jugadores puntos de habilidad de héroe , que se pueden usar para desbloquear nuevas habilidades para ellos y sus héroes; si bien comprar habilidades con puntos de habilidad normales (obtenidos al subir de nivel y completar misiones) aún se puede usar para obtener nuevas habilidades, este método solo le permite desbloquear habilidades de las profesiones elegidas por el jugador; El uso de puntos de habilidad de héroe te permite desbloquear habilidades de cualquier profesión.
También se han integrado al juego otros beneficios de las pistas de título; por ejemplo, los rangos del jugador en las pistas de título Lucky/Unlucky (obtenidas al jugar varias actividades de apuestas dentro del juego) y Treasure Hunter (obtenidas al obtener objetos "raros" de los cofres ) mejoran las posibilidades del jugador de que las ganzúas no se rompan al abrir cofres y reducen las posibilidades de que un objeto se destruya al recuperar componentes de mejora (como runas, que aumentan los atributos ).
El PvE se ha ampliado en comparación con los capítulos anteriores; algunas partes del juego trazan paralelismos con los juegos de rol para un solo jugador como Knights of the Old Republic o Baldur's Gate . Por ejemplo, el jugador tiene que emprender una determinada misión de Nightfall solo, sin el uso de héroes, secuaces u otros jugadores. La misión requiere muy poco combate y en realidad consiste en una serie de minijuegos. Otro ejemplo es una minimisión que implica que el jugador actúe como abogado en un caso judicial, donde la elección de la línea de argumentación correcta alterará el resultado del juicio. La capacidad del jugador para elegir un curso de acción acerca el juego a sus contrapartes fuera de línea en oposición a la estructura de misión lineal en otros juegos de rol de acción , así como Guild Wars Prophecies y Factions .
La incorporación de los Héroes también ha hecho que el juego sea similar a los juegos de rol para un solo jugador, ya que la mayoría de los Héroes tienen sus propias misiones secundarias que el jugador puede completar si así lo desea. Dependiendo del Héroe que lleves a las misiones, harán diferentes comentarios sobre la situación actual, ya sea comentando sobre la facilidad de los enemigos durante la batalla o comentarios aleatorios mientras están de pie. Los Héroes también permiten más libertad cuando se juega como un solo jugador con solo miembros del grupo controlados por la computadora, ya que se les pueden dar más órdenes que los secuaces comunes y sus habilidades se pueden adaptar a situaciones específicas. La adición de órdenes y personalización hace posibles muchos desafíos que habrían requerido otros jugadores humanos sin Héroes. El sistema de héroes también ha llevado a muchos jugadores de Guild Wars a recomendar Nightfall como una buena campaña de inicio para los recién llegados al juego, ya que fomenta un pensamiento más estratégico y también hace que jugar PvE sea más sencillo (ya que, especialmente en las primeras etapas del juego, los héroes pueden ser de un nivel más alto que los secuaces y ofrecen un mejor grado de supervivencia). Este consejo no siempre es acertado, ya que los héroes deben estar equipados (lo que puede ser muy costoso) y sus habilidades deben desbloquearse (excepto las habilidades iniciales).
La estructura de las misiones también ha cambiado un poco. Al igual que en Factions , las recompensas adicionales dependen del rendimiento durante la misión, no solo de una misión secundaria; sin embargo, la bonificación podría depender de algo como matar a ciertas criaturas o evitar que otras mueran. Para todas las misiones, excepto las dos últimas, un héroe determinado debe estar en el grupo antes de que pueda comenzar la misión. Hay tres pares de misiones en las que se debe completar uno u otro antes de que avance la trama. Dos de estos pares se seleccionan según el héroe que se agregó al grupo al principio, mientras que la tercera división de misiones ofrece una opción al jugador. Todas las misiones se pueden completar en el lugar apropiado de la trama, ya sea dependiendo de otros jugadores o esperando hasta que se haya completado la trama (momento en el que los jugadores pueden obtener todos los héroes que previamente habían elegido no tomar).
Antes del lanzamiento de Nightfall , ArenaNet anunció las ediciones PvP de las campañas que habían lanzado. Esto convirtió a Nightfall en la primera campaña en la que los jugadores podían tener acceso a las habilidades y partes PvP de la campaña sin tener que jugar o pagar por las partes PvE del juego. Un jugador interesado en el PvP obtiene acceso al contenido PvP principal, 300 nuevas habilidades para la campaña Nightfall , nuevas salas de gremio y un nuevo tipo de Arena.
Nightfall introdujo un nuevo tipo de Arena PvP llamada Hero Battles. En esta Arena, un jugador elige a tres de sus héroes para que se unan a él en combate contra otro jugador y tres de sus héroes. Cada jugador elige las habilidades que usa cada uno de sus héroes y microgestiona cómo usan esas habilidades en la Arena. Los jugadores también usan banderas de puntos de ruta y objetivos de héroe microgestionados para ordenarles que capturen/defiendan puntos específicos o ataquen objetivos específicos. Estas batallas de héroes crearon un nuevo torneo internacional para jugadores en solitario; anteriormente, el único torneo formal era en forma de partidas de Gremio contra Gremio, que requieren equipos de ocho jugadores. Sin embargo, Hero Battles se eliminaron del juego luego de la controversia sobre una misión en la que el jugador tenía que ganar Hero Battles para obtener una recompensa; a los jugadores se les asignaba Rojo o Azul en la batalla, y cuando este juego se convirtió en parte de una misión, se implementó la "regla de renuncia de Rojo". Esta regla hacía que el jugador Rojo renunciara a la batalla, lo que le daba al jugador Azul una victoria automática para que la recompensa se pudiera obtener fácilmente. ArenaNet observó que esto ocurría y, después de advertir a los jugadores que serían baneados por manipular los resultados de los partidos, eliminó la Arena del juego.
El personaje del jugador es reclutado como oficial subalterno en la fuerza de guardianes independientes de Elona, la Orden de los Lanceros del Sol, liderada por su Mariscal de la Lanza, Kormir. El jugador rápidamente se gana el respeto y el rango de los Lanceros del Sol al ocuparse de sucesos inusuales en Istan, donde se encuentra el cuartel general de los Lanceros del Sol.
Las extrañas muertes de un equipo de excavación que excavaba una ciudad abandonada hace mucho tiempo, la información sobre un evento llamado Atardecer y sus vínculos con el regreso de un dios caído olvidado, Abaddon, comienzan a causar preocupación entre los Lanceros del Sol. Hay evidencias de que una delegación de la nación de Kourna, que está visitando convenientemente a los Lanceros del Sol, está detrás de estos sucesos inusuales. Cuando el general kourniano, Kahyet, intenta llegar a un acuerdo con los corsarios que acosan a Istan, los Lanceros del Sol intervienen. Kahyet es asesinado, lo que hunde las cautelosas relaciones con Kourna en conflictos. Durante una audiencia con el consejo de ancianos, Kormir, que se había ido temporalmente para buscar aliados en Cantha y Tyria, regresa, citando que sucesos similares han sucedido en otros lugares.
Al darse cuenta del peligro que entrañan las actividades del Mariscal de Guerra Varesh Ossa (el actual líder de Kourna), Kormir convence al consejo de Istan de que cese las conversaciones diplomáticas y, en su lugar, inicie una guerra civil para impedir que Varesh provoque el Anochecer. Tras reunir a sus tropas, los Lanceros del Sol navegan desde Istan hasta Gandara, la mayor fortaleza de Kourna y sede del poder de Varesh, para enfrentarse a Varesh y llevarla ante la justicia. Tras atravesar sus pesadas defensas, Varesh juega su carta del triunfo e invoca a los demonios de Abaddon, que derrotan a las tropas de los Lanceros del Sol. Kormir es dado por muerto mientras los Lanceros del Sol restantes huyen a través de la provincia de Kourna.
El personaje establece una base de operaciones oculta en Kourna, rescatando a prisioneros de los Lanceros del Sol, incluido el ahora ciego Kormir, de las fuerzas de Kourna, liberando a la tribu de centauros local de la región y evitando que uno de los demonios de Abaddon corrompa el suministro de agua de Kourna. Sin embargo, estas son solo tácticas dilatorias, ya que a través de los ritos de Varesh, el Anochecer continúa acercándose. Con la ayuda de agentes de una misteriosa organización eloniana llamada la Orden de los Susurros, los Lanceros del Sol viajan a Vabbi para convencer a los tres Príncipes de la región de que Varesh representa una amenaza para toda Elona. La tarea resulta difícil, ya que todos creen que sus fuerzas intrusas los protegerán tanto de los Lanceros del Sol como de otras amenazas naturales para Vabbi.
Finalmente, se convencen de la traición de Varesh cuando sus fuerzas destruyen un templo cercano. Aunque los príncipes usan el poder de Djinn junto con la ayuda de la Orden de los Susurros para proteger a su gente, ella ya ha convocado a los demonios de Abaddon, los Margonitas, para luchar junto a su propio ejército. Los mejores esfuerzos de los Lanceros del Sol parecen simplemente detener lo inevitable, ya que las señales de la llegada de Abaddon comienzan a aparecer en todo Elona. Después de que aparece una Grieta del Caos y absorbe a Kormir en el Reino del Tormento, una parte del Inframundo donde solo van las almas más malvadas, los Lanceros del Sol deciden que deben perseguir a Varesh en La Desolación para evitar que complete los ritos para devolver a Abaddon al mundo.
Para perseguir a Varesh hasta la parte norte de La Desolación, donde el vínculo de Abaddon con el mundo es más fuerte, los jugadores liberan al señor no-muerto Palawa Joko, un tirano que en un momento libró una guerra contra Elona. Él revela a los Lanceros del Sol que la única forma de atravesar los páramos sulfurosos es domesticar a los Junundu, gigantescos gusanos del desierto, una de las pocas criaturas de Elona que pueden sobrevivir a la atmósfera tóxica. Aunque no es un aliado, es él quien ayuda a los Lanceros del Sol a cruzar La Desolación.
Los héroes finalmente llegan hasta Varesh, quien está a punto de abrir una grieta hacia el Reino del Tormento, y la matan. Desafortunadamente, es demasiado tarde, ya que los límites entre ambos mundos son lo suficientemente débiles como para ser traspasados. La única opción es dirigirse al Reino del Tormento, encontrar a Kormir y enfrentarse cara a cara al Dios de los Secretos. Los jugadores cortan la fuente de poder margonita, el Río de las Almas, y descubren que Abaddon está buscando la ayuda de Dhuum, el dios de la muerte antes de que el dios actual Grenth lo derrocara, y de Menzies, medio hermano del dios Balthazar. También descubren que dos de los principales generales de Abaddon no son otros que el Undead Lich y Shiro Tagachi, los antagonistas principales de las campañas anteriores.
Luchando contra titanes y Shiro'ken, los jugadores llegan al Templo de los Seis Dioses, una parte del mundo que fue llevada al Reino del Tormento cuando Abaddon fue encarcelado por los otros cinco dioses. Antes de que los héroes puedan pedir la ayuda de los dioses para derrotar a Abaddon, deben derrotar a los generales de Abaddon, Shiro y el Lich que defienden el Templo. Después de derrotarlos, Kormir y los jugadores solicitan ayuda. Los avatares de los dioses aparecen para decir que no ayudarán, pero que tomarán su bendición "ya dentro del corazón de cada humano". Los Lanceros del Sol deben enfrentarse y derrotar a Abaddon solos.
En la batalla final, Abaddon se libera de las ataduras que lo atan al Reino del Tormento. Los Lanceros del Sol renuevan sus ataduras el tiempo suficiente para infligirle suficiente daño para derrotarlo. Cuando es derrotado, el poder de Abaddon crece sin control y su Reino del Tormento amenaza con fusionarse con Elona causando el Anochecer sin él. Pensando rápidamente, la Mariscal Lancera Kormir se sacrifica corriendo hacia la boca de Abaddon, con la esperanza de controlar o detener sus energías. Kormir tiene éxito y toma el poder del moribundo Dios de los Secretos y renace como la Diosa de la Verdad. Kormir luego se dispone a deshacer el daño hecho al mundo por su predecesor. El jugador puede regresar a la Capilla de los Secretos, base de operaciones de la Orden de los Susurros y entrar en el Dominio de la Angustia .
El paquete de bonificación de prelanzamiento es similar a los paquetes de pedido anticipado de las campañas anteriores y estuvo disponible a partir del 15 de septiembre de 2006. Incluye una clave de prueba del juego, un espacio de personaje adicional, armas para las nuevas profesiones y un CD con materiales adicionales.
La Edición Bonus, que solo se puede comprar en línea, tiene un estuche plateado duro con el título del juego. Contiene el juego, una clave de acceso, un manual y un DVD exclusivo Behind the Scenes. Solo se lanzó en Canadá.
La edición estándar contiene el juego completo, que se lanzó el 27 de octubre de 2006. Contiene tres CD de juego, un libro con la historia del juego, un manual y un mapa en miniatura de Elona. Los nuevos jugadores obtendrán cuatro espacios para personajes, mientras que los jugadores que agreguen Nightfall a una cuenta existente obtendrán dos espacios para personajes adicionales. En Europa, la edición estándar también se lanzó en un solo DVD-ROM.
La Edición de Coleccionista tiene el mismo contenido que la edición estándar, pero también incluye un DVD con escenas detrás de escena, gestos exclusivos de Dervish y Paragon en el juego, una minimascota de Varesh Ossa (un PNJ en miniatura que sigue al jugador), un libro de arte, pins de habilidad, un mini-standee de Varesh Ossa, un mapa de Elona, un código para desbloquear música adicional en el juego y el CD de la banda sonora de Nightfall . También te da una "Llave de Compañero de Nightfall" para dársela a uno de tus amigos. La Llave de Compañero de Nightfall le permite a tu amigo jugar Nightfall durante 14 días o 10 horas (lo que termine primero) sin necesidad de comprar nada.
La edición del paquete PvP desbloquea todas las habilidades y profesiones que vienen con Nightfall para usarlas en PvP. No permite al jugador acceder al contenido PvE de Nightfall y el jugador debe desbloquear mejoras de armas y héroes. La edición PvP solo está disponible para comprar en línea.
Guild Wars Nightfall tuvo una buena recepción. Si bien las críticas fueron favorables, los críticos lo calificaron menos favorablemente en comparación con otras campañas de Guild Wars , Factions y el original, Prophecies . Recibió una puntuación de 84,20 % en GameRankings [2] y 84/100 en Metacritic [3] .
Como tercer juego de la serie Guild Wars , los críticos esperaban más del juego; por ejemplo, GameSpot señaló que "el juego subyacente no ha cambiado mucho y está empezando a mostrar signos de envejecimiento". [5] A pesar de esto, Guild Wars Nightfall fue ampliamente recomendado como el mejor juego de la serie para que los nuevos jugadores comiencen, [5] [6] [9] y algunos extienden esto para decir que es la oferta más fuerte de la serie Guild Wars . [8]
Muchos consideraron que los héroes eran una modificación significativa del juego introducida por Nightfall . Se elogiaba a los héroes por permitir al jugador más flexibilidad y elección en el juego, [6] [7] pero también se los consideraba una bendición mixta porque, a diferencia de los secuaces, los héroes requieren una microgestión, [6] y a menudo ocupan espacios en el grupo que normalmente podrían estar ocupados por jugadores humanos. [5] [9] Muchos comentaron que parecía que el juego ahora estaba más centrado en el jugador en solitario que las entregas anteriores, [5] [7] Eurogamer sugirió que los héroes acercaran " Guild Wars a los juegos de rol basados en grupos de antaño... en lugar del juego de rol en solitario pero con gente que había entregado inicialmente". [4]
Hubo pocas quejas específicas sobre Nightfall . Varios críticos señalaron que los personajes existentes de campañas anteriores tenían que esforzarse para conseguir puntos de Lanza del Sol para avanzar en la historia. [6] [7] Esta exigencia para los personajes no elonianos se ha eliminado desde entonces. Otros señalaron que para los personajes creados por Elona la historia comienza lentamente, y solo comienza realmente una vez que ha pasado el punto en el que los personajes existentes pueden unirse a la historia. [7] [9]
Algunos críticos mencionaron problemas con los juegos de Guild Wars en general. Varios señalaron que, si bien se han realizado algunas modificaciones en las interfaces, otras interfaces del juego aún tenían deficiencias, [5] [9] por ejemplo , Yahoo! opinó que "las funciones de chat e información del jugador son rudimentarias, y solo conoces a otros jugadores cuando estás en una ciudad". [10] También se consideró que Guild Wars se está convirtiendo en un juego cada vez más complejo debido a la gran cantidad de interacciones de habilidades. [5]
Guild Wars Nightfall ha recibido varios premios de juego. MMORPG.com otorgó a Nightfall el premio al mejor juego de rol en línea de 2006. [11] 1UP.com otorgó a Nightfall el premio al mejor juego multijugador en línea de 2006. [12] Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Nightfall sus premios al "Mejor juego multijugador masivo en línea" y al "Mejor valor" de 2006. [ 13] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Guild Wars Nightfall el premio al " Juego multijugador masivo del año " en la décima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . [14]