Civil War es uno de los primeros juegos de guerra de estrategia publicados por Avalon Hill en 1961 que simula la Guerra Civil estadounidense . A diferencia de otros juegos producidos por Avalon Hill durante este período, como Gettysburg , Civil War no se vendió bien y se abandonó su producción dos años después.
Civil War es un juego de guerra para dos jugadores en el que un jugador controla las fuerzas de la Unión y el otro controla las fuerzas de la Confederación. Al igual que otros juegos de guerra producidos por Avalon Hill, Civil War utiliza un mapa de cuadrícula hexagonal y una tabla de resultados de combate para arbitrar las batallas. Pero a diferencia de otros juegos de guerra, utiliza fichas de plástico en lugar de fichas de cartón. [1]
El juego cubre todo el período de la Guerra Civil estadounidense desde abril de 1861 hasta marzo de 1865. El crítico Joe Scoleri señaló que "la victoria generalmente depende del control de los centros de reemplazo ubicados en los extremos norte y sur del tablero del mapa". [1]
El juego incluía un tablero de cartulina gruesa, una hoja de reglas, anuncios de otros juegos de la casa de subastas y un folleto sobre el contexto histórico. Había dos bandejas de cartón con dieciséis peones de plástico azules, nueve peones rojos y un dado de seis caras.
El tablero de juego muestra la parte oriental de los Estados Unidos desde Missouri hasta Pensilvania y el este de Texas en la parte superior hasta el norte de Florida en la mitad inferior. El mapa en sí es blanco, con ríos azules, ferrocarriles negros, terreno accidentado marrón y varias ciudades y puertos.
Seis de los peones azules del ejército de la Unión comienzan en el tablero, así como seis de los peones rojos del ejército de los Estados Confederados . Los refuerzos llegan mucho más rápido para la Unión, con un total de quince peones en juego, frente a nueve para los confederados.
Cada turno de juego representa un mes de tiempo (de 1861 a 1865). Solo un peón puede ocupar una casilla a la vez, y todos los peones pueden moverse 1 o 2 hexágonos por turno, más una bonificación de 8 hexágonos si se utilizan los ferrocarriles.
Los peones de la Unión pueden moverse 8 hexágonos a través de ríos o el mar, mientras que los peones confederados solo pueden utilizar ríos (y solo obtienen 2 hexágonos para ese movimiento). Todos, cualquiera o ninguno de los peones pueden moverse en cada turno.
En 1961, en el centenario del inicio de la Guerra Civil estadounidense, Avalon Hill publicó un trío de juegos de la Guerra Civil diseñados por el pionero de la industria Charles S. Roberts : una reedición de Gettysburg con un nuevo mapa de cuadrícula hexagonal; Chancellorsville ; y Civil War . A diferencia de los dos primeros, que se comercializaron bajo la línea de juegos de guerra "Tournament" de Avalon Hill, Civil War se agrupó con la línea de juegos "Familiar/Social". El juego no logró encontrar audiencia, posiblemente porque era demasiado simple para los jugadores de guerra pero demasiado complejo para los jugadores sociales, [1] y fue eliminado de la línea de Avalon Hill en 1963. [1]
En un informe de 1980, la empresa afirmaba que el juego era «un juego estratégico muy abstracto que utilizaba una cuadrícula hexagonal y peones de plástico. Se lo recuerda principalmente por su valor para el coleccionista debido a su relativa escasez». [2]
En el número inaugural de The General , Carl Knabe admitió que no le gustaba Civil War porque no estaba equilibrada y dijo: "Si juega bien sus cartas, el Norte siempre puede ganar". [3]
En una reseña retrospectiva en el número 12 de Simulacrum , Joe Scoleri comentó sobre el fracaso relativamente rápido de este juego, diciendo: "No me sorprendería si eso fuera porque era demasiado complejo para los jugadores sociales pero demasiado simple y abstracto para los jugadores de torneo". [1]
En 1988, Avalon Hill lanzó una versión para computadora de Civil War . No fue bien recibida. En una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, Computer Gaming World le dio al juego cero estrellas sobre cinco, afirmando que "muestra cómo se puede tomar un juego de mesa muy jugable y convertirlo en un 'producto' para computadora injugable [con] reglas incompletas, gráficos incompletos y programación incompleta". La revista señaló que Avalon Hill no envió una actualización prometida. [4]