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Zona cero: Texas

Ground Zero: Texas es un videojuego de movimiento completo , lanzado para Sega CD en noviembre de 1993. [1] El juego se basa en gran medida en secuencias de video, con las que el jugador interactúa. Contiene 110 minutos de secuencias interactivas de cuatro cámaras diferentes. Fue dirigido por Dwight H. Little , [2] quien también es conocido por las películas Marked for Death y Halloween 4: The Return of Michael Myers .

Trama

En 1995, unos alienígenas conocidos como Reticulanos atacaron El Cadron, un pequeño pueblo fronterizo de Texas. El jugador ha llegado para salvar a los habitantes del pueblo, que han estado desapareciendo. Los alienígenas tienen formas ingeniosas de disfrazarse como habitantes del pueblo. La misión del jugador es acabar con los Reticulanos, pero no se los puede matar con armas normales. El jugador está armado con cuatro BattleCams, con un impresionante rayo de partículas que detiene temporalmente al alienígena. El jugador debe librar al mundo de la amenaza Reticulanos antes de que toda la zona sea destruida por una bomba nuclear.

Cuatro agentes especiales ayudarán al jugador proporcionándole pistas sobre la base de los Reticulanos. Cuando un agente especial lucha contra un Reticulano, el jugador tiene que dispararle al enemigo antes de que pueda secuestrarlo. Una vez que se deshaga del enemigo, el agente especial puede ver su colgante. En cada colgante hay un número y una forma que corresponde a una cerradura especial. Una vez que se descifra el código, la puerta abovedada se abre para revelar el arsenal de armas de los Reticulanos y una zona de almacenamiento en frío.

Una vez que se asegura la base, todas las BattleCams del jugador se reprograman con armamento reticulano. Al enterarse de este desarrollo, los reticulanos despliegan soldados de asalto para destruir la ciudad y a su gente. Las Fuerzas Especiales contraatacan mientras las áreas de la ciudad explotan y se convierten en escombros.

En un intento desesperado por detener a las Fuerzas Especiales, los Reticulanos secuestran a Reece, lo llevan a su nave nodriza y se preparan para despegar. DiSalvo prepara una BattleCam especial armada con un cañón alienígena gigante. Con un solo disparo bien colocado, la nave nodriza es destruida, salvando a la ciudad y a la Tierra del ejército Reticulano.

Desarrollo

Ground Zero Texas fue un título de "segunda generación" para Digital Pictures; sus primeros títulos para Sega CD fueron versiones de títulos desarrollados para el sistema NEMO de Hasbro, que ya no se fabricaba . El juego tenía un presupuesto de 3 millones de dólares. [3] La mayor parte de este presupuesto se generó con la inclusión de Sewer Shark en las consolas Sega CD.

El juego comenzó con el nombre clave Project X, un guion escrito por el cofundador de Digital Pictures, Ken Melville, que se inspiró en Invasion of the Body Snatchers e Invasores de Marte . Cuando comenzó el desarrollo, el guion había sido reescrito por Alan B. McElroy , Edward Neumeier y Joshua Stallings. [2]

El FMV del juego fue filmado por un equipo completo de filmación de Hollywood, lo que significó que Digital Pictures tuvo que negociar con el Sindicato de Directores, el Sindicato de Actores de Cine y el Sindicato de Guionistas, la primera vez que esto se hacía para un videojuego. [2]

En el juego, los elementos de la película sufrieron debido a las limitaciones técnicas de Sega CD. La película tuvo que ser procesada para reducirla a una paleta de 64 colores y para adaptarse a la lenta tasa de transferencia de datos de la unidad de CD. A pesar de las limitaciones, la apariencia visual del juego todavía fue descrita como "impresionante" para 1993 por Edge . [2] En una entrevista retrospectiva con Edge , Ken Melville de Digital Pictures expresó su descontento por las limitaciones técnicas del video: "Todo nuestro video tuvo que ser torturado, pateando y gritando, en el desastre más horrible, borroso y de paleta de colores reducida imaginable en Sega CD. Me estremezco al pensarlo" [2]

Recepción

Ground Zero: Texas fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante dos meses. [6] Fue el juego Mega CD más vendido en el Reino Unido durante cuatro meses en 1994 , desde febrero [7] [8] hasta mayo. [9] [10]

Electronic Gaming Monthly lo nombró el mejor juego Mega-CD de Sega de 1994. [ 11] Aunque su reseña del juego lo criticó por un diseño de control deficiente, malas actuaciones y diálogos cursis, elogiaron la música y la historia y le dieron una puntuación de 7,5 sobre 10. [5]

Reedición

En 2021, el juego fue lanzado para PlayStation 4 y Windows PC, y también fue reeditado en su edición original de Sega CD por Limited Run Games . [12]

Referencias

  1. ^ de Peter M. Nichols: Home Video. En: New York Times , 10 de diciembre de 1993.
  2. ^ abcde "La creación de...". Edge . Núm. 215. Junio ​​de 2010. págs. 111–113.
  3. ^ Seigel, Jessica (10 de julio de 1994). «Interactive Frenzy». Sun-Sentinel . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2020. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  4. ^ Mega rating, número 17, página 31, febrero de 1994
  5. ^ ab "Review Crew: Ground Zero, Texas". Electronic Gaming Monthly . N.º 55. EGM Media, LLC. Febrero de 1994. pág. 40.
  6. ^ Lista oficial de ventas de Mega CD de Gallup UK, mayo de 1994, publicada en el número 19 de la revista Mega
  7. ^ "Charts" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 149 (abril de 1994). Future plc . 15 de marzo de 1994. pág. 12.
  8. ^ "Charts" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 150 (mayo de 1994). Future plc . 15 de abril de 1994. págs. 114-115.
  9. ^ "Todos los gráficos en todos los formatos" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 151 (junio de 1994). Future plc . 15 de mayo de 1994. págs. 126-128.
  10. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 152 (julio de 1994). Future plc . 15 de junio de 1994. págs. 126-128.
  11. ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". Electronic Gaming Monthly . 1995.
  12. ^ Romano, Sal (8 de enero de 2021). «PCPS4Ground Zero: Texas – Nuclear Edition anunciado para PS4, PC». Gematsu . Consultado el 21 de febrero de 2021 .

Enlaces externos