Las aplicaciones están disponibles a través de Google Play, ya sea de forma gratuita o pagando un precio. Se pueden descargar directamente en un dispositivo Android a través de la aplicación móvil propietaria de Google Play Store o implementando la aplicación en un dispositivo desde el sitio web de Google Play. Las aplicaciones que utilizan las capacidades de hardware de un dispositivo pueden estar dirigidas a usuarios de dispositivos con componentes de hardware específicos, como un sensor de movimiento (para juegos que dependen del movimiento) o una cámara frontal (para videollamadas en línea). La Google Play Store tuvo más de 82 mil millones de descargas de aplicaciones en 2016 y más de 3,5 millones de aplicaciones publicadas en 2017, [5] mientras que después de una purga de aplicaciones, volvió a tener más de 3 millones. [6] Ha sido objeto de múltiples problemas relacionados con la seguridad, en los que se ha aprobado y cargado software malicioso en la tienda y los usuarios lo han descargado, con distintos grados de gravedad.
Google Play se lanzó el 6 de marzo de 2012, uniendo Android Market, Google Music , Google Movies y Google eBookstore bajo una sola marca, lo que marcó un cambio en la estrategia de distribución digital de Google. Tras su cambio de marca, Google ha ampliado el soporte geográfico para cada uno de los servicios. Desde 2018, Google ha ido eliminando gradualmente la marca Play: Google Play Newsstand se suspendió en favor de Google News , Google Play Music se suspendió en favor de YouTube Music y Play Movies & TV pasó a llamarse Google TV .
Contenido del catálogo
Aplicaciones de Android
En 2017, Google Play contaba con más de 3,5 millones de aplicaciones para Android. [5] [7] Después de que Google eliminara muchas aplicaciones de Google Play Store, la cantidad de aplicaciones volvió a aumentar a más de 3 millones de aplicaciones para Android. A partir de 2017, los desarrolladores en más de 150 ubicaciones podían distribuir aplicaciones en Google Play, aunque no todas las ubicaciones admiten el registro de comerciantes. Los desarrolladores reciben el 85% del precio de la aplicación, mientras que el 15% restante se destina al socio de distribución y las tarifas operativas. Los desarrolladores pueden configurar ventas, con el precio original tachado y un banner debajo que informa a los usuarios cuando finaliza la venta. [8] [9] Google Play permite a los desarrolladores lanzar versiones preliminares de aplicaciones a un grupo selecto de usuarios, como pruebas alfa o beta . [9] Los usuarios pueden reservar aplicaciones seleccionadas (así como películas, música, libros y juegos) para que se les entreguen los artículos tan pronto como estén disponibles. [10] Algunos operadores de red ofrecen facturación para las compras de Google Play, lo que permite a los usuarios optar por cargos en la factura telefónica mensual en lugar de en tarjetas de crédito. [11] Los usuarios pueden solicitar reembolsos dentro de las 48 horas posteriores a la compra. [12]
Google Play Books es un servicio de distribución digital de libros electrónicos . Google Play ofrece más de cinco millones de libros electrónicos disponibles para su compra, [15] y los usuarios también pueden cargar hasta 1000 de sus propios libros electrónicos en formato de archivo PDF o EPUB . [16] A partir de enero de 2017 , Google Play Books está disponible en 75 países. [17][actualizar]
Películas y programas de televisión
Google Play Movies & TV era un servicio de vídeo a pedido que ofrecía películas y programas de televisión disponibles para comprar o alquilar, según la disponibilidad. [18]
A partir de enero de 2017 [actualizar], las películas están disponibles en más de 110 países, mientras que los programas de televisión están disponibles solo en Australia, Austria, Canadá, Francia, Alemania, Japón, Suiza, Estados Unidos y el Reino Unido. [17]
En octubre de 2020, Google Play Movies & TV pasó a llamarse Google TV.
Google anunció el 22 de marzo de 2022 que Google Play eliminará Play Movies & TV de su tienda y lo trasladará a Google TV en mayo de 2022. [19]
Pase de juego
El 23 de septiembre de 2019, Google lanzó su servicio de suscripción de juegos y aplicaciones Google Play Pass en los EE. UU. [20] [21] A partir de septiembre de 2019, los suscriptores podían acceder a los juegos y aplicaciones sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. El programa es solo por invitación para los desarrolladores de aplicaciones, quienes luego pueden integrar el servicio en sus aplicaciones existentes. [22]
Actualizaciones del dispositivo
Google introdujo Project Mainline en Android 10 , lo que permite actualizar los componentes principales del sistema operativo a través de Google Play Store, sin necesidad de una actualización completa del sistema. [23] [24]
Android 10 admite actualizaciones para los componentes principales del sistema operativo, incluidos:
Seguridad : códecs multimedia, componentes de Media Framework, resolución de DNS, Conscrypt
Privacidad : Documentos UI, Controlador de permisos, ExtServices
Coherencia : datos de zona horaria, ANGLE (opción de participación de los desarrolladores), metadatos del módulo, componentes de red, inicio de sesión en el portal cautivo, configuración de permisos de red [23]
El 4 de diciembre de 2019, Qualcomm anunció que su Snapdragon 865 es compatible con los controladores de GPU actualizados a través de Google Play Store. Esta función se introdujo inicialmente con Android Oreo , pero los proveedores aún no habían agregado compatibilidad. [25]
Aprobado por el maestro
En 2020, Google lanzó una nueva sección "Aprobada por profesores" enfocada en los niños para Google Play Store. Las aplicaciones marcadas como "Aprobadas por profesores" cumplen con estándares más altos aprobados para fines educativos. [26] [27]
Historia
Google Play (anteriormente llamado Google Play ) se originó a partir de tres productos distintos: Android Market, Google Music y Google eBookstore. [28]
Aplicaciones
Android Market fue anunciado por Google el 28 de agosto de 2008, [29] [30] y se puso a disposición de los usuarios el 22 de octubre. [31] [32] En diciembre de 2010, se agregó filtrado de contenido a Android Market, la página de detalles de cada aplicación comenzó a mostrar un gráfico promocional en la parte superior y el tamaño máximo de una aplicación se elevó de 25 megabytes a 50 megabytes. [33] [34] [35] Google eBookstore se lanzó el 6 de diciembre de 2010, debutando con tres millones de libros electrónicos, lo que la convierte en "la colección de libros electrónicos más grande del mundo". [36] En noviembre de 2011, Google anunció Google Music, una sección de Google Play Store que ofrece compras de música. [37] [38] En marzo de 2012, Google aumentó el tamaño máximo permitido de una aplicación al permitir a los desarrolladores adjuntar dos archivos de expansión a la descarga básica de una aplicación; cada archivo de expansión con un tamaño máximo de 2 gigabytes , lo que da a los desarrolladores de aplicaciones un total de 4 gigabytes. [39] [40] También en marzo de 2012, Android Market pasó a llamarse Google Play. [41] [42] [43]
Google Play Store, incluidas todas las aplicaciones de Android , llegó a ChromeOS en septiembre de 2016. [44] [45]
En mayo de 2021, Google Play anunció sus planes de implementar una nueva sección con información de privacidad para todas las aplicaciones en su escaparate. El proyecto es similar a las etiquetas de privacidad de la App Store y se espera que se lance en su totalidad en la primera mitad de 2022. La función mostrará a los usuarios qué tipo de información recopila cada aplicación, si los datos que almacena están encriptados y si los usuarios pueden optar por no ser rastreados por la aplicación. [46]
En diciembre de 2023, Google acordó pagar 700 millones de dólares, principalmente a sus clientes, para resolver las quejas de comportamiento anticompetitivo de los estados de EE. UU. [47] Google también acordó dar a los usuarios la opción de pagar a través de otra parte que no sea Google en el momento de la descarga y facilitar la descarga de aplicaciones directamente desde sitios web. [47] Google Play tiene hasta el 6 de marzo de 2024 para cumplir con la nueva Ley de Mercados Digitales en la Unión Europea.
En mayo de 2017 [actualizar], Google Play Music estaba disponible en 64 países. [17]
En junio de 2018, Google anunció planes para cerrar Play Music en 2020 y ofreció a los usuarios migrar a YouTube Music ; la migración a Google Podcasts se anunció en mayo de 2020. [50] [51] En octubre de 2020, se cerró la tienda de música de Google Play Music. [52] Google Play Music se cerró en diciembre de 2020 y fue reemplazado por YouTube Music y Google Podcasts. [4]
Publicaciones de noticias y revistas
Google Play Newsstand era un agregador de noticias y un servicio de quiosco digital que ofrecía suscripciones a revistas digitales y canales de noticias de actualidad. [53] Google lanzó Newsstand en noviembre de 2013, combinando las características de Google Play Magazines y Google Currents en un solo producto. [54]
A partir de enero de 2017 [actualizar], el servicio básico de Newsstand estaba disponible en todo el mundo. A partir de 2017, el contenido de Newsstand de pago estaba disponible en más de 35 países. [ cita requerida ]
El 15 de mayo de 2018, la aplicación móvil se fusionó con Google News & Weather para formar Google News . La sección Newsstand siguió apareciendo en el sitio web de Google Play hasta el 5 de noviembre de 2018, pero ahora solo está disponible a través de la aplicación Google News. [55]
Dispositivos
Hasta marzo de 2015, Google Play tenía una sección de "Dispositivos" para que los usuarios compraran dispositivos Google Nexus , Chromebooks , Chromecasts , otros dispositivos y accesorios de la marca Google. El 11 de marzo de 2015 se introdujo una tienda de hardware en línea independiente llamada Google Store , que reemplazó la sección de Dispositivos de Google Play. [56] [57]
Interfaz de usuario
Además de buscar contenido por nombre, las aplicaciones también se pueden buscar a través de palabras clave proporcionadas por el desarrollador. [58] Al buscar aplicaciones, los usuarios pueden presionar sobre los filtros de búsqueda sugeridos, lo que les ayuda a encontrar aplicaciones que coincidan con los filtros determinados. [59] Para la capacidad de descubrimiento de aplicaciones , Google Play Store consta de listas con las mejores aplicaciones en cada categoría, incluyendo "Top Free", una lista de las aplicaciones gratuitas más populares de todos los tiempos; "Top Paid", una lista de las aplicaciones pagas más populares de todos los tiempos; "Top Grossing", una lista de aplicaciones que generan las mayores cantidades de ingresos; "Trending Apps", una lista de aplicaciones con un crecimiento reciente de instalaciones; "Top New Free", una lista de las nuevas aplicaciones gratuitas más populares; "Top New Paid", una lista de las nuevas aplicaciones pagas más populares; "Featured", una lista de nuevas aplicaciones seleccionadas por el equipo de Google Play; "Staff Picks", una lista actualizada con frecuencia de aplicaciones seleccionadas por el equipo de Google Play; "Editors' Choice", una lista de aplicaciones consideradas las mejores de todos los tiempos; y "Top Developer", una lista de aplicaciones creadas por desarrolladores considerados los mejores. [60] En marzo de 2017, Google agregó una sección de "Aplicación gratuita de la semana", que ofrece una aplicación normalmente paga de forma gratuita. [61] [62] En julio de 2017, Google amplió su sección "Elección de los editores" para presentar listas seleccionadas de aplicaciones que se consideran que brindan buenas experiencias de Android dentro de temas generales, como fitness, videollamadas y juegos de rompecabezas. [63] [64]
Google Play permite a los usuarios conocer la popularidad de las aplicaciones mostrando la cantidad de veces que se ha descargado la aplicación. El recuento de descargas es una insignia con un código de colores, con designaciones de colores especiales para superar ciertos hitos de descarga de aplicaciones, incluido el gris para 100, 500, 1000 y 5000 descargas, el azul para 10 000 y 50 000 descargas, el verde para 100 000 y 500 000 descargas, y el rojo/naranja para 1 millón, 5 millones, 10 millones y 1000 millones de descargas. [65] [66]
Los usuarios pueden enviar reseñas y calificaciones de aplicaciones y contenido digital distribuido a través de Google Play, que se muestran públicamente. Las calificaciones se basan en una escala de 5 puntos. Los desarrolladores de aplicaciones pueden responder a las reseñas [67] mediante Google Play Console. [68]
Diseño
Google ha rediseñado la interfaz de Google Play en varias ocasiones. En febrero de 2011, Google presentó una interfaz de sitio web para el entonces llamado Android Market que proporciona acceso a través de una computadora. [69] Las aplicaciones compradas se descargan e instalan en un dispositivo Android de forma remota, con una sección "Mi cuenta de Market" que permite a los usuarios dar a sus dispositivos un apodo para un fácil reconocimiento. [70] En mayo de 2011, Google agregó nuevas listas de aplicaciones a Android Market, incluyendo "Lo mejor pagado", "Lo mejor gratuito", "Elección del editor", "Lo más taquillero", "Lo mejor de los desarrolladores" y "Tendencias". [71] [72] En julio, Google presentó una interfaz con un enfoque en contenido destacado, más filtros de búsqueda y (en los EE. UU.) ventas de libros y alquileres de películas. [73]
En mayo de 2013, un rediseño de la interfaz del sitio web coincidió con la aplicación Android recientemente rediseñada. [74] En julio de 2014, la aplicación Android de Google Play Store agregó nuevos encabezados a las secciones de Libros/Películas, una nueva pantalla de Información adicional que ofrece una lista con la última versión disponible de la aplicación, el tamaño instalado y la calificación del contenido, y simplificó el mensaje de permisos de la aplicación en categorías de descripción general. [75] Unos días después, recibió un rediseño consistente con el entonces nuevo lenguaje de diseño Material Design , [76] [77] y la aplicación se actualizó nuevamente en octubre de 2015 para presentar nuevas animaciones, dividir el contenido en secciones de "Aplicaciones y juegos" y "Entretenimiento", así como soporte adicional para idiomas que se leen de derecha a izquierda. [78] [79] [80]
En abril de 2016, Google anunció un rediseño de todos los íconos utilizados para su conjunto de aplicaciones Play, agregando un estilo similar y una apariencia consistente. [81] [82] En mayo de 2017, Google eliminó la bolsa de compras del ícono de Google Play, y solo quedaron el triángulo y los colores asociados. [83] [84] En marzo de 2018, Google experimentó cambiando el formato de las capturas de pantalla utilizadas para las páginas de la aplicación del formato WebP a PNG, pero revirtió el cambio después de que provocó que las imágenes se cargaran más lentamente. La actualización también vio pequeños ajustes de la interfaz de usuario en el sitio de Google Play Store con la sección de reseñas que ahora se abre a una página dedicada e imágenes más grandes en el visor de caja de luz. [85] [86]
En julio de 2022, Google anunció un nuevo logotipo para Google Play Store que es más uniforme en color con otros servicios de Google. [87]
Aplicaciones instantáneas de Google Play
Lanzado en 2017, Google Play Instant , también conocido como Google Instant Apps , permite a un usuario utilizar una aplicación o un juego sin instalarlo primero. [88] [89]
Monetización de aplicaciones
En su Centro de políticas para desarrolladores, Google afirma que "Google Play admite una variedad de estrategias de monetización para beneficiar a los desarrolladores y usuarios, incluida la distribución paga, los productos dentro de la aplicación, las suscripciones y los modelos basados en anuncios", y exige que los desarrolladores cumplan con las políticas para "garantizar la mejor experiencia de usuario". Requiere que los desarrolladores que cobren por las aplicaciones y las descargas a través de Google Play deben utilizar el sistema de pago de Google Play. Las compras dentro de la aplicación que desbloquean funciones adicionales de la aplicación también deben utilizar el sistema de pago de Google Play, excepto en los casos en que la compra "sea únicamente de productos físicos" o "sea de contenido digital que pueda consumirse fuera de la propia aplicación (por ejemplo, canciones que se puedan reproducir en otros reproductores de música)". [90] El soporte para aplicaciones pagas se introdujo el 13 de febrero de 2009 para desarrolladores en los Estados Unidos y el Reino Unido, [91] y el soporte se amplió a 29 países adicionales el 30 de septiembre de 2010. [92] El sistema de facturación dentro de la aplicación se introdujo originalmente en marzo de 2011. [93] Todos los desarrolladores en Google Play deben incluir una dirección física en la página de la aplicación en Google Play, un requisito establecido en septiembre de 2014. [94]
En febrero de 2017, Google anunció que permitiría a los desarrolladores fijar ofertas para sus aplicaciones, con el precio original eliminado y un banner debajo informando a los usuarios cuando finaliza la oferta. Google también anunció que había realizado cambios en sus algoritmos para promocionar juegos basados en la participación del usuario y no solo en las descargas. Finalmente, anunció nuevas páginas editoriales para lo que considera "experiencias de juego óptimas en Android", promocionando y seleccionando más juegos. [95] [8] [9]
Métodos de pago
Google permite a los usuarios comprar contenido con tarjetas de crédito o débito, facturación del operador, tarjetas de regalo o a través de PayPal . [96] Google comenzó a implementar la facturación del operador para compras en mayo de 2012, [11] [97] seguida por soporte para PayPal en mayo de 2014. [98] [99]
El 31 de julio de 2023, Hong Kong y Macao agregaron soporte para tarjetas UnionPay de China, y los usuarios pueden vincular tarjetas UnionPay a través de la aplicación Play Store. [100]
Tarjetas de regalo
El rumor sobre las tarjetas de regalo de Google Play comenzó a circular en línea en agosto de 2012 después de que Android Police descubriera referencias al respecto en la actualización de la versión 3.8.15 de la aplicación Google Play Store para Android. [101] Poco después, comenzaron a filtrarse imágenes de las tarjetas de regalo, [102] y el 21 de agosto de 2012, Google las hizo oficiales y se implementaron en las siguientes semanas. [103] [104]
A partir de agosto de 2024, las tarjetas de regalo de Google Play estarán disponibles en los siguientes países: Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hong Kong, India, Indonesia, Irlanda, Italia, Japón, Malasia, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Polonia, Portugal, Arabia Saudita, Sudáfrica, Corea del Sur, España, Suiza, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido, Estados Unidos y Vietnam. [105]
A partir de junio de 2021, Google comenzó a aplicar el bloqueo regional al impedir que los usuarios canjearan tarjetas de regalo de otros países a pesar del uso de VPN , basándose en el seguimiento del historial de ubicación y los datos de actividad de huellas dactilares del dispositivo asociados con el historial de uso de la cuenta de Google de un usuario. [106] [107]
Suscripciones
Google introdujo las suscripciones dentro de la aplicación en Google Play en mayo de 2012. [108] [109] En junio de 2016, algunas fuentes informaron que Google anunció que las suscripciones cobradas a través de Google Play ahora dividirían los ingresos 85/15, donde los desarrolladores reciben el 85% de los ingresos y Google se lleva el 15%, un cambio de la división tradicional 70/30 en años anteriores. La medida siguió al cambio recientemente anunciado por Apple del mismo modelo, aunque los comentaristas se apresuraron a señalar que, si bien Apple otorga la participación en los ingresos 85/15 después de un año de suscripciones activas, el cambio de suscripción de Google entra en vigencia de inmediato. [ 110] [111] [112] A partir del 1 de enero de 2018, la tarifa de transacción para productos de suscripción disminuyó al 15% para cualquier suscriptor que los desarrolladores retengan después de 12 meses pagos, [113] estableciendo que, a diferencia de lo que informaban las fuentes, Google está usando el mismo modelo que Apple con las suscripciones dentro de la aplicación en la App Store.
Google tiene acuerdos con algunas empresas para pagar tarifas más bajas que el resto de desarrolladores de aplicaciones de Android. [114]
Google Play Store filtra la lista de aplicaciones para seleccionar aquellas compatibles con el dispositivo del usuario. Los desarrolladores pueden elegir componentes de hardware específicos (como la brújula ), componentes de software (como el widget ) y versiones de Android (como 7.0 Nougat ). [117] Los operadores también pueden prohibir que se instalen ciertas aplicaciones en los dispositivos de los usuarios, por ejemplo, aplicaciones de conexión compartida . [118]
No existe ningún requisito de que las aplicaciones de Android se adquieran mediante Google Play Store. Los usuarios pueden descargar aplicaciones de Android desde el sitio web de un desarrollador o mediante una tienda de aplicaciones alternativa de terceros. [119] Las aplicaciones de Google Play Store son archivos de paquete Android (APK) autónomos , similares a los archivos .exe que se utilizan para instalar programas en computadoras Microsoft Windows . [120] En los dispositivos Android, una función de "Fuentes desconocidas" en Configuración permite a los usuarios omitir Google Play Store e instalar APK de otras fuentes. [121] Dependiendo de las preferencias del desarrollador, algunas aplicaciones se pueden instalar en la tarjeta de almacenamiento externo de un teléfono . [122]
En 2020, Google decidió reescribir el código de la interfaz de usuario de la aplicación Play Store con Jetpack Compose , que en ese momento se encontraba en fase prealfa. Afirmó que "el código existente tenía más de 10 años y había generado una enorme deuda técnica a lo largo de innumerables lanzamientos de la plataforma Android y actualizaciones de funciones". [123]
Historial de instalación
La aplicación Google Play Store cuenta con un historial de todas las aplicaciones instaladas. Los usuarios pueden eliminar aplicaciones de la lista y los cambios se sincronizan con la interfaz del sitio web de Google Play, donde no existe la opción de eliminar aplicaciones del historial. [124]
Compatibilidad
Google publica el código fuente de Android a través de su "Android Open Source Project", que permite a los entusiastas y desarrolladores programar y distribuir sus propias versiones modificadas del sistema operativo. Sin embargo, no todas estas versiones modificadas son compatibles con las aplicaciones desarrolladas para las versiones oficiales de Android de Google. El "Programa de compatibilidad de Android" sirve para "definir una implementación de referencia de Android que sea compatible con aplicaciones de terceros escritas por desarrolladores". Solo los dispositivos Android que cumplan con los requisitos de compatibilidad de Google pueden instalar y acceder a la aplicación Google Play Store. Como se indica en una página de ayuda del Proyecto de código abierto de Android, "los dispositivos que son "compatibles con Android" pueden participar en el ecosistema de Android, incluido Android Market; los dispositivos que no cumplen con los requisitos de compatibilidad existen fuera de ese ecosistema. En otras palabras, el Programa de compatibilidad de Android es la forma en que separamos los "dispositivos compatibles con Android" de los dispositivos que simplemente ejecutan derivados del código fuente. Damos la bienvenida a todos los usos del código fuente de Android, pero solo los dispositivos compatibles con Android, tal como se definen y prueban en el Programa de compatibilidad de Android, pueden participar en el ecosistema de Android". [125]
Desde agosto de 2019, todas las aplicaciones nuevas y actualizadas de Google Play deben tener binarios de 64 bits , con algunas excepciones. Desde agosto de 2021, Google Play no ofrecerá aplicaciones que solo tengan binarios de 32 bits a dispositivos compatibles con aplicaciones de 64 bits. Este requisito no se aplica a las aplicaciones de Android TV o Wear OS. [126] [127]
Servicios de Google Play
En 2012, Google comenzó a desacoplar ciertos aspectos de su sistema operativo Android (en particular sus aplicaciones principales) para que pudieran actualizarse a través de la tienda Google Play independientemente del sistema operativo. Uno de esos componentes, Google Play Services , es un proceso de nivel de sistema de código cerrado que proporciona API para los servicios de Google, que se instalan automáticamente en casi todos los dispositivos que ejecutan Android 2.2 "Froyo" y superior. Con estos cambios, Google puede agregar nueva funcionalidad del sistema a través de Play Services y actualizar aplicaciones sin tener que distribuir una actualización al propio sistema operativo. [128] Como resultado, Android 4.2 y 4.3 "Jelly Bean" contenían relativamente menos cambios de cara al usuario, centrándose más en cambios menores y mejoras de la plataforma. [129]
Historial de crecimiento de la aplicación
Premios y listas anuales de Google Play
En abril de 2016, Google anunció los Google Play Awards, descritos como "una forma de reconocer a nuestra increíble comunidad de desarrolladores y destacar algunas de las mejores aplicaciones y juegos". Los premios muestran a cinco nominados en diez categorías de premios, y las aplicaciones se presentan en una sección dedicada de Google Play. Google declaró que "los nominados fueron seleccionados por un panel de expertos del equipo de Google Play en función de criterios que enfatizan la calidad de la aplicación, la innovación y el hecho de haber tenido un lanzamiento o una actualización importante en los últimos 12 meses", y los ganadores se anunciaron en mayo. [150] [151]
Google también ha publicado anteriormente listas anuales de aplicaciones que considera las "mejores" en Google Play. [152] [153]
El 6 de marzo de 2017, cinco años después del lanzamiento de Google Play, Google publicó listas de las aplicaciones, juegos, películas, música y libros más vendidos durante los últimos cinco años. [154] [155]
En junio de 2017, Google presentó "Android Excellence", un nuevo programa editorial para destacar las aplicaciones consideradas de mayor calidad por los editores de Google Play. [156] [157]
En 2020, Google Play otorgó a Disney+ el premio a la mejor aplicación del año para los usuarios de EE. UU., y a SpongeBob: Krusty Cook-Off se llevó los honores en la categoría de juegos. [158]
Aprobación de la solicitud
Google impone algunas restricciones sobre los tipos de aplicaciones que se pueden publicar, en particular no permite contenido sexual explícito, poner en peligro a los niños, violencia, acoso e intimidación, discurso de odio, juegos de azar, actividades ilegales y exige precauciones para el contenido generado por el usuario. [159]
En marzo de 2015, Google reveló que en los últimos meses había comenzado a utilizar una combinación de herramientas automatizadas y revisores humanos para verificar que las aplicaciones no tuvieran malware ni infringieran las condiciones de servicio antes de publicarlas en Google Play Store. Al mismo tiempo, comenzó a implementar un nuevo sistema de clasificación por edad para aplicaciones y juegos, basado en la autoridad de clasificación oficial de una región determinada (por ejemplo, ESRB en la mayor parte de las Américas y PEGI en Europa). [160] [161] [162]
En octubre de 2016, Google anunció un nuevo sistema de detección y filtrado diseñado para proporcionar "mejoras adicionales para proteger la integridad de la tienda". El nuevo sistema tiene como objetivo detectar y filtrar casos en los que los desarrolladores han intentado "manipular la ubicación de sus aplicaciones a través de medios ilegítimos como instalaciones fraudulentas, reseñas falsas y calificaciones incentivadas". [163] [164] [165]
En abril de 2019, Google anunció cambios en el proceso de revisión de aplicaciones de la tienda, indicando que tomaría varios días revisar las presentaciones de aplicaciones de desarrolladores nuevos y menos establecidos. [166] La compañía luego aclaró que, en casos excepcionales, ciertas aplicaciones pueden estar sujetas a un proceso de revisión ampliado, retrasando la publicación por siete días o más. [167] [168]
En 2023, Google impone pautas estrictas para las aplicaciones de préstamos personales en Play Store a partir del 31 de mayo que hacen vulnerables los datos del cliente. [169] [170]
Prohibiciones de aplicación
Algunas compañías de telefonía móvil pueden impedir que los usuarios instalen determinadas aplicaciones. En marzo de 2009, surgieron informes de que varias aplicaciones de conexión compartida habían sido prohibidas en la tienda. [171] Sin embargo, las aplicaciones fueron restauradas más tarde, con una nueva prohibición que impedía que sólo los suscriptores de T-Mobile las descargaran. Google publicó una declaración: [172]
El lunes, varias aplicaciones que permiten la conexión compartida fueron eliminadas del catálogo de Android Market porque violaban los términos de servicio de T-Mobile en los EE. UU. Según el Acuerdo de distribución para desarrolladores de Android (sección 7.2), eliminamos del catálogo de Android Market las aplicaciones que violan los términos de servicio de un operador o fabricante. Sin darnos cuenta, cancelamos la publicación de las aplicaciones para todos los operadores y hoy hemos corregido el problema para que todos los usuarios de Android Market fuera de la red estadounidense de T-Mobile tengan ahora acceso a las aplicaciones. Hemos notificado a los desarrolladores afectados.
En abril de 2011, Google eliminó la aplicación Grooveshark de la tienda debido a violaciones de políticas no especificadas. CNET señaló que la eliminación se produjo "después de que algunos de los principales sellos discográficos acusaron al servicio de violar la ley de derechos de autor". [173] TechCrunch escribió aproximadamente dos semanas después que Grooveshark había regresado a Android, "aunque no a través del App Market oficial", sino "jugando con la capacidad de Android de instalar aplicaciones de terceros a través del navegador, Grooveshark ha asumido la responsabilidad de distribuir la aplicación por sí mismo". [174]
En marzo de 2013, Google comenzó a retirar aplicaciones bloqueadoras de anuncios de Google Play Store, según la sección 4.4 del acuerdo de desarrolladores, que prohíbe las aplicaciones que interfieren con servidores y servicios. [176]
Las aplicaciones que se eximen de las políticas de administración de energía introducidas en Android Marshmallow sin verse "afectadas negativamente" por ellas están prohibidas. [177] [178]
En julio de 2018, Google prohibió categorías adicionales de aplicaciones, incluidas aquellas que realizan minería de criptomonedas en el dispositivo, aplicaciones que "facilitan la venta de explosivos, armas de fuego, municiones o ciertos accesorios de armas de fuego", solo se utilizan para presentar anuncios, contienen contenido para adultos pero están dirigidas a niños, "múltiples aplicaciones con contenido y experiencia de usuario muy similares" y "aplicaciones creadas por una herramienta automatizada, un servicio de asistente o basadas en plantillas y enviadas a Google Play por el operador de ese servicio en nombre de otras personas". [179]
En 2022, dos aplicaciones de viajes compartidos respaldadas por el estado iraní y tres aplicaciones de mensajería fueron eliminadas a través de Play Protect por ser malware y spyware. [180] [181]
Las aplicaciones de Android pueden solicitar o requerir ciertos permisos en el dispositivo, incluido el acceso a sensores corporales, calendario, cámara, contactos, ubicación, micrófono, teléfono, SMS, almacenamiento, Wi-Fi y acceso a cuentas de Google. [186]
En julio de 2017, Google describió una nueva iniciativa de seguridad denominada "agrupación de pares", en la que las aplicaciones que realizan funciones similares, como las aplicaciones de calculadora, se agrupan y se comparan sus atributos. Si una aplicación se destaca, por ejemplo, al solicitar más permisos de dispositivo que otras del mismo grupo, los sistemas de Google la marcan automáticamente y los ingenieros de seguridad la examinan más de cerca. La agrupación de pares se basa en descripciones de aplicaciones, metadatos y estadísticas como el recuento de descargas. [187] [188]
Problemas de seguridad
A principios de marzo de 2011, DroidDream, un exploit de rootkit troyano , fue lanzado al entonces llamado Android Market en forma de varias aplicaciones gratuitas que eran, en muchos casos, versiones pirateadas de aplicaciones de pago existentes. Este exploit permitió a los piratas informáticos robar información como números IMEI e IMSI , modelo de teléfono, ID de usuario y proveedor de servicios. El exploit también instaló una puerta trasera que permitió a los piratas informáticos descargar más código al dispositivo infectado. [189] El exploit solo afectó a dispositivos que ejecutaban versiones de Android anteriores a 2.3 "Gingerbread". [190] Google eliminó las aplicaciones del Market inmediatamente después de ser alertado, [191] pero las aplicaciones ya se habían descargado más de 50.000 veces, según la estimación de Android Police . [189] Android Police escribió que el único método para eliminar el exploit de un dispositivo infectado era restablecerlo a un estado de fábrica, aunque se crearon soluciones desarrolladas por la comunidad para bloquear algunos aspectos del exploit. [191] Unos días después, Google confirmó que se habían subido 58 aplicaciones maliciosas al Android Market y que se habían descargado en 260.000 dispositivos antes de ser eliminadas de la tienda. [192] Google envió un correo electrónico a los usuarios afectados con información de que "Hasta donde podemos determinar, la única información obtenida fue específica del dispositivo (IMEI/IMSI, códigos únicos que se utilizan para identificar dispositivos móviles y la versión de Android que se ejecuta en su dispositivo)" en lugar de datos personales e información de la cuenta. [192] También anunció la entonces nueva funcionalidad de "eliminación remota", junto con una actualización de seguridad, que permite a Google eliminar de forma remota aplicaciones maliciosas de los dispositivos de los usuarios. [192] Sin embargo, días después, se encontró una versión maliciosa de la actualización de seguridad en Internet, aunque no contenía el malware específico de DroidDream. [193] Las nuevas aplicaciones que presentaban el malware, rebautizadas como DroidDream Light, aparecieron en junio siguiente y también fueron eliminadas de la tienda. [194]
En la conferencia de seguridad Black Hat de 2012, la empresa de seguridad Trustwave demostró su capacidad para cargar una aplicación que eludiría el sistema de bloqueo Bouncer. La aplicación utilizaba un exploit de JavaScript para robar contactos, mensajes SMS y fotos, y también era capaz de hacer que el teléfono abriera páginas web arbitrarias o lanzara ataques de denegación de servicio . Nicholas Percoco, vicepresidente sénior del equipo de seguridad avanzada SpiderLabs de Trustwave, afirmó que "queríamos probar los límites de lo que es capaz de hacer". La aplicación permaneció en Google Play durante más de dos semanas, siendo escaneada repetidamente por el sistema Bouncer sin ser detectada, y Percoco agregó que "como ataque, todo lo que un atacante de malware tiene que hacer para ingresar a Google Play es eludir Bouncer". Trustwave se comunicó con Google para compartir sus hallazgos, pero señaló que podrían ser necesarias más pruebas manuales de las aplicaciones para detectar aplicaciones que usan técnicas de enmascaramiento de malware. [195] [196]
Según un estudio de investigación de 2014 publicado por RiskIQ , una empresa de servicios de seguridad, las aplicaciones maliciosas introducidas a través de Google Play aumentaron un 388% entre 2011 y 2013, mientras que el número de aplicaciones eliminadas por Google disminuyó del 60% en 2011 al 23% en 2013. El estudio reveló además que "las aplicaciones para personalizar teléfonos Android encabezaron todas las categorías como las más propensas a ser maliciosas". [197] [198] Según PC World , "Google dijo que necesitaría más información sobre el análisis de RiskIQ para comentar los hallazgos". [199]
En octubre de 2016, Engadget informó sobre una publicación de blog llamada "Almacenamiento de contraseñas en aplicaciones confidenciales" del hacker independiente de Android Jon Sawyer, quien decidió probar las principales aplicaciones de privacidad en Google Play. [200] Al probar dos aplicaciones, una llamada "Hide Pictures Keep Safe Vault" y la otra llamada "Private Photo Vault", Sawyer encontró errores significativos en el manejo de contraseñas en ambas, y comentó: "Estas empresas están vendiendo productos que afirman almacenar de forma segura sus piezas de datos más íntimas, pero son, como mucho, un aceite de serpiente. Usted tendría una protección casi igual simplemente cambiando la extensión del archivo y renombrando las fotos". [201] [202]
En abril de 2017, la empresa de seguridad Check Point anunció que un malware llamado "FalseGuide" se había escondido dentro de aproximadamente 40 aplicaciones de "guía de juegos" en Google Play. [203] El malware es capaz de obtener acceso de administrador a los dispositivos infectados, donde luego recibe módulos adicionales que le permiten mostrar anuncios emergentes. El malware, un tipo de botnet , también es capaz de lanzar ataques DDoS . [204] [203] Después de ser alertado sobre el malware, Google eliminó todas las instancias del mismo en la tienda, [204] pero en ese momento, aproximadamente dos millones de usuarios de Android ya habían descargado las aplicaciones, la más antigua de las cuales había existido desde noviembre de 2016. [203]
En junio de 2017, los investigadores de la empresa de seguridad Sophos anunciaron que habían descubierto 47 aplicaciones que utilizaban una biblioteca de desarrollo de terceros que mostraba anuncios intrusivos en los teléfonos de los usuarios. Incluso después de que el usuario cerrara a la fuerza dichas aplicaciones, los anuncios seguían apareciendo. Google eliminó algunas de las aplicaciones después de recibir informes de Sophos, pero algunas permanecieron. Cuando se le pidió un comentario, Google no respondió. [205] En agosto de 2017, 500 aplicaciones fueron eliminadas de Google Play después de que la empresa de seguridad Lookout descubriera que las aplicaciones contenían un kit de desarrollo de software que permitía publicidad maliciosa. Las aplicaciones se habían descargado colectivamente más de 100 millones de veces y consistían en una amplia variedad de casos de uso, incluidos salud, clima, edición de fotos, radio por Internet y emoji. [206] [207]
En todo 2017, más de 700.000 aplicaciones fueron prohibidas en Google Play debido a contenidos abusivos; esto representa un aumento del 70% respecto del número de aplicaciones prohibidas en 2016. [208]
En marzo de 2020, Check Point descubrió 56 aplicaciones que contenían un programa de malware que había infectado un total de 1 millón de dispositivos. El programa, llamado Tekya, fue diseñado para evadir la detección de Google Play Protect y VirusTotal y luego hacer clic fraudulentamente en anuncios . Casi al mismo tiempo, Dr. Web descubrió al menos seis aplicaciones con 700.000 descargas en total que contenían al menos 18 modificaciones del programa llamado Android.Circle.1. Además de realizar fraudes de clics, Android.Circle.1 también puede funcionar como adware y realizar ataques de phishing . [209]
El 1 de julio de 2021, Dr. Web descubrió aplicaciones maliciosas en Google Play que roban los datos de inicio de sesión y las contraseñas de los usuarios de Facebook. Sus especialistas descubrieron 9 troyanos que estaban disponibles en Google Play Store con más de 5,8 millones de instalaciones en total. Las aplicaciones engañaban a las víctimas para que iniciaran sesión en sus cuentas de Facebook y secuestraban las credenciales a través de un código JavaScript. [210] Google eliminó estas aplicaciones más tarde. [211]
El 29 de septiembre de 2021, Zimperium zLabs descubrió recientemente que una campaña de malware a gran escala había infectado más de 10 millones de dispositivos Android de más de 70 países y probablemente había robado cientos de millones a sus víctimas suscribiéndose a servicios pagos sin su conocimiento. GriftHorse, el troyano utilizado en estos ataques, fue descubierto por investigadores que fueron los primeros en detectar esta campaña ilícita de servicios premium globales. Esta campaña ha estado activa durante aproximadamente cinco meses, entre noviembre de 2020 y abril de 2021, cuando se actualizaron por última vez sus aplicaciones maliciosas. El malware se distribuyó mediante más de 200 aplicaciones de Android troyanizadas distribuidas a través de la Play Store oficial de Google y tiendas de aplicaciones de terceros. Google ha eliminado las aplicaciones después de ser notificado de su naturaleza maliciosa, pero este malware todavía está disponible para su descarga en repositorios de terceros. [212]
El 30 de noviembre de 2021, los investigadores de ThreatFabric explicaron cómo descubrieron cuatro campañas diferentes de descarga de malware que distribuyen troyanos bancarios en Google Play Store. Esta evolución incluye la creación de pequeñas aplicaciones de aspecto realista que se centran en temas comunes como el fitness, las criptomonedas, los códigos QR y el escaneo de PDF para engañar a los usuarios para que instalen la aplicación. Una vez que se instalan estas aplicaciones "descargadoras", se comunicarán silenciosamente con el servidor del actor de amenazas para recibir comandos. Cuando esté listo para distribuir el troyano bancario, el servidor del actor de amenazas le indicará a la aplicación instalada que realice una "actualización" falsa que "descarga" y lanza el malware en el dispositivo Android. [213]
Cuestiones de patentes
Algunos desarrolladores que publican en Google Play han sido demandados por infracción de patentes por "trolls de patentes", personas que poseen patentes amplias o de redacción vaga que utilizan para atacar a pequeños desarrolladores. Si el desarrollador logra desafiar con éxito la afirmación inicial, el "troll de patentes" cambia la afirmación de la violación para acusar al desarrollador de haber violado una afirmación diferente en la patente. Esta situación continúa hasta que el caso llega al sistema legal, lo que puede tener costos económicos sustanciales, lo que impulsa a algunos desarrolladores a llegar a un acuerdo. [214] En febrero de 2013, Austin Meyer, un desarrollador de juegos de simulador de vuelo, fue demandado por haber utilizado un sistema de protección contra copias en su aplicación, un sistema que, según él, "¡Google nos dio! Y, por supuesto, ¡esto es lo que Google proporciona a todos los demás que están haciendo un juego para Android!" Meyer afirmó que Google no colaboraría en la demanda y afirmó que no llegaría a un acuerdo en el caso. [215] Su batalla con el troll continuó durante varios años, subiendo un video en junio de 2016 en el que comentaba que lo estaban demandando por subir su aplicación a Google Play, porque "el troll de patentes aparentemente posee la idea [ sic ] de la propia Google Play Store". [214] Android Authority escribió que "este escenario se ha desarrollado en contra de muchos otros desarrolladores de aplicaciones durante muchos años", y ha provocado discusiones sobre "un problema más grande en juego", en el que los desarrolladores dejan de hacer aplicaciones por miedo a los problemas de patentes. [214]
Disponibilidad
Los usuarios fuera de los países/regiones enumerados a continuación solo tienen acceso a aplicaciones y juegos gratuitos a través de Google Play.
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