Conjunto de variantes de ajedrez jugadas en un tablero con celdas hexagonales.
El ajedrez hexagonal es un grupo de variantes del ajedrez que se juegan en tableros compuestos por celdas hexagonales . La más conocida es la variante de Gliński, que se juega en un tablero hexagonal simétrico de 91 celdas.
Dado que cada celda hexagonal que no está en el borde del tablero tiene seis celdas vecinas, generalmente hay una mayor movilidad de las piezas en comparación con un tablero de ajedrez ortogonal estándar . Por ejemplo, una torre suele tener seis direcciones naturales de movimiento en lugar de cuatro. Por lo general, se usan tres colores para que no haya dos celdas vecinas del mismo color, y una pieza de juego con color restringido, como el alfil de ajedrez ortodoxo , generalmente viene en juegos de tres por jugador para mantener el equilibrio del juego.
Las variantes utilizan muchas formas y tamaños diferentes de tableros con base hexagonal. La naturaleza del juego también se ve afectada por la orientación de 30° de las celdas del tablero; el tablero puede estar orientado horizontalmente (de Wellisch, de Vasa, Brusky) o vertical (de Gliński, Shafran, McCooey). Cuando los lados de las celdas hexagonales miran a los jugadores, los peones suelen tener una dirección de movimiento sencilla. Si el tablero de una variante tiene vértices de celdas frente a los jugadores, los peones suelen tener dos direcciones de movimiento oblicuas hacia adelante. La posibilidad de un tablero de base hexagonal con simetría rotacional triple también ha dado lugar a varias variantes para tres jugadores .
Debido a que los seis bordes y los seis vértices de los hexágonos regulares están igualmente espaciados, se puede hacer referencia a las direcciones de manera análoga a los 12 puntos cardinales de la esfera de un reloj. Por ejemplo, en un tablero hecho de hexágonos alineados horizontalmente, las direcciones hacia adelante y hacia atrás pueden denominarse direcciones "12 en punto" y "6 en punto". [1]
Las primeras aplicaciones del ajedrez en tableros hexagonales probablemente ocurrieron a mediados del siglo XIX, pero dos de los primeros ejemplos no incluían el jaque mate como objetivo ganador. A principios del siglo XX comenzaron a aparecer regularmente más juegos parecidos al ajedrez para tableros hexagonales. Los tableros de juego con celdas hexagonales se han utilizado cada vez más para juegos de estrategia en general; por ejemplo, se utilizan popularmente en los juegos de guerra modernos .
El ajedrez hexagonal de Gliński
El ajedrez hexagonal de Gliński , inventado por Władysław Gliński en 1936 y lanzado por primera vez en Gran Bretaña en 1949, es "probablemente el juego de ajedrez hexagonal más jugado". [2] El juego era popular en Europa del Este , especialmente en la Polonia natal de Gliński. En un momento hubo más de medio millón de jugadores y se vendieron más de 130.000 juegos de tableros. [3] El libro de Gliński Reglas del ajedrez hexagonal se publicó en 1973. [4]
Normas
Las reglas son las mismas que las del ajedrez ortodoxo excepto lo siguiente.
El juego se juega en un tablero hexagonal regular orientado verticalmente con lados de 6 celdas de largo, que tiene 91 celdas hexagonales con tres colores (claro, oscuro y tono medio), con la celda del medio (o "hex") generalmente de tono medio. . [5] El conjunto habitual de piezas de ajedrez se incrementa en un alfil y un peón . El tablero tiene 11 filas , marcadas con las letras a – l ( no se usa la letra j ), y 11 filas numeradas (que se doblan 60° en la fila f). Los rangos 1 a 6 contienen cada uno 11 celdas, el rango 7 (lleno de peones negros en la configuración inicial) tiene 9 celdas, el rango 8 tiene 7, y así sucesivamente. El rango 11 contiene exactamente una celda: f11.
Los movimientos de las piezas son los siguientes:
La torre puede mover cualquier número de celdas ortogonalmente, viajando a través de los bordes de las celdas.
El alfil puede mover cualquier número de celdas en diagonal, viajando a través de los vértices de las celdas.
La reina puede mover cualquier número de celdas en forma ortogonal o diagonal.
El rey puede mover una celda en sentido ortogonal o diagonal. No hay enroque .
El caballero puede mover dos celdas ortogonalmente en una dirección y luego una celda ortogonalmente en un ángulo de 60°, saltando sobre las piezas intermedias. De manera equivalente, el caballero puede moverse a cualquier celda más cercana que no esté en una línea ortogonal o diagonal en la que se encuentra.
El peón puede mover una casilla vacía verticalmente hacia adelante. Si se encuentra en su casilla inicial o en la casilla inicial de cualquier otro peón de su color, también puede mover dos casillas vacías verticalmente hacia adelante. Puede capturar una celda ortogonalmente hacia adelante en un ángulo de 60° con respecto a la vertical, incluida la captura al paso . Se promociona cuando llega al final de cualquier archivo.
En el diagrama de peones, si el peón en e4 capturara una pieza negra en f5, entonces el peón conservaría la opción de moverse a f7. Si el peón negro en c7 en el diagrama se mueve a c5 en un solo movimiento, el peón blanco en b5 puede capturarlo al paso : bxc6 .
El estancamiento no es un empate en el ajedrez de Gliński, pero aun así se cuenta como menos que el jaque mate : en los juegos de torneo, el jugador que logra el estancamiento gana 3 ⁄ 4 puntos, y el jugador estancado (el jugador sin un movimiento legal) recibe 1 ⁄ 4 punto.
Existe una notación numérica (o internacional). Cada detalle es exactamente como en la notación numérica ICCF excepto que no hay enroque.
Observaciones
A diferencia del ajedrez ortodoxo, un rey y dos caballos pueden dar mate a un rey. Un caballero puede triangular. Los tres alfiles de un jugador, confinados en diferentes colores, nunca podrán defenderse entre sí. En la configuración inicial, el peón blanco en f5 no puede dar un doble paso hacia f7, que está ocupado por un peón negro; sin embargo, el movimiento de doble paso podría ser posible más adelante si f7 queda vacía.
Línea de tiempo
1976. Junio: Primer Congreso de Ajedrez Hexagonal en el Bloomsbury Centre Hotel, Londres, que incluyó la inauguración de la Federación Británica de Ajedrez Hexagonal y el primer Campeonato Británico de Ajedrez Hexagonal. David Springgay se llevó el título. (Fallecido el 2.12.18) Diciembre: Se publica el primer número de "Hex Press" (Hexagonal Chess News).
1977. Septiembre: Primer Campeonato Británico Sub 16 celebrado en Games Workshop, Compton Street, Londres, ganado por John Hockaday. Esta fue la única vez que se llevó a cabo el Campeonato para este grupo de edad.
1977. El ajedrez hexagonal fue tema de muchos periódicos y revistas en Polonia y otros países de Europa del Este. Diciembre: Segundo Campeonato Británico celebrado en el Hotel Clifton-Ford, Londres. Brian Rippon se llevó el título.
1978. Enero: el inventor visita Polonia. Se llevó a cabo con éxito evento de Ajedrez Hexagonal. Amplia publicidad en Europa del Este. "Wspolna Sprawa" produjo y distribuyó más de 90.000 aparatos económicos en 18 meses. Septiembre: Primer partido internacional por equipos: Polonia contra Gran Bretaña en el Central Hall, Westminster, Londres. Evento transmitido por la BBC y la televisión australiana, informado en la prensa nacional y extranjera, incluido Japón.
1979. Julio: Tercer Campeonato Británico celebrado en el Instituto Cultural Polaco, Londres. Título tomado por Simon Triggs, de casi 16 años. Agosto: Partido Internacional de Vuelta por Equipos – Polonia vs. Gran Bretaña en Varsovia. Patrocinado por la revista "Horyzonty Techniki" (que incluye una columna periódica sobre Ajedrez Hexagonal). Mientras estaba en Polonia, Simon Triggs jugó la primera exhibición simultánea mixta (6 tableros cuadrados y 6 hexagonales). Se formaron clubes de ajedrez hexagonal en Polonia, Checoslovaquia y la URSS.
1980. Agosto: Congreso Internacional en el Instituto Cultural Polaco, Londres, que incluyó: Inauguración de la Federación Internacional de Ajedrez Hexagonal, Primer Campeonato Europeo, Partido por Equipos: Polonia vs Gran Bretaña. Países participantes: Austria, Gran Bretaña, Hungría y Polonia. Evento cubierto por la BBC TV y periódicos nacionales y extranjeros, incluida la URSS ("Komsomolskaya Pravda" - 10.500.000 de circulación), Austria y Hungría. También radio en USA. Primeros cuatro lugares: 1: Marek Mackowiak (Polonia), 2: Laszlo Rudolf (Hungría), 3: Jan Borawski (Polonia), 4: Piers Shepperson (Gran Bretaña).
1981. Septiembre: Primer Campeonato Húngaro de Ajedrez Hexagonal en Szekszard. Título tomado por Laszlo Sziraki. Cuarto Campeonato Británico celebrado en Woodford Bridge, Essex. Cobertura de prensa local y nacional, incluida fotografía en "The Times". Cuatro jugadores empataron en el primer lugar. El último repechaje está previsto para octubre. Octubre: Eliminatoria celebrada en asociación con el Congreso (tablero cuadrado) del norte de Londres, cuando Simon Triggs retuvo su título.
1982. Abril: Segundo Campeonato de Hungría celebrado en Miscolc. Laszlo Rudolf se convirtió en campeón de Hungría en 1982. Junio: Acuerdo final y arreglos completados con "Bohemia" en Alemania Occidental con respecto a la producción de un nuevo juego completo de Ajedrez Hexagonal en caja con tablero enrollable de doble cara (hexagonal/cuadrado) y piezas de madera para distribuirse en el mercado de Europa occidental. Julio: Los días 10 y 11 de julio se celebró un torneo abierto de ajedrez hexagonal en el famoso parque Sokolniki de Moscú. En la competición participaron jugadores de Moscú y de otros lugares de la URSS. El primer lugar y el "Trofeo de Moscú" se lo llevó F. Goncharov. El segundo fue S. Seryubin y el tercero V. Goltyapin. A juzgar por los informes recibidos, este torneo ha acelerado considerablemente el desarrollo y la popularidad del ajedrez hexagonal en la URSS. Se están organizando otros torneos, incluidos partidos internacionales por equipos (sobre el tablero y por correspondencia). Torneo Internacional Abierto celebrado en Pecs, Hungría, del 24 al 31 de julio. Este torneo fue organizado por el presidente de la Asociación Húngara de Ajedrez Hexagonal, Mihaly Gelencser, y patrocinado por la fábrica de porcelana Zsolnay de Pecs, que también donó la "Copa Zsolnay" y otros premios de figuras de porcelana. El ganador del Torneo fue Laszlo Rudolf (Hungría). El segundo lugar lo ocupó Simon Triggs (Gran Bretaña). Septiembre: Quinto Campeonato Británico celebrado en Londres. Simon Triggs (19) de Garston, Hertfordshire, ganó el título de Campeón Hexagaonal Británico de Ajedrez por tercera vez consecutiva. La Asociación de Prensa asistió y escribió extensos antecedentes. Todos los "periódicos de calidad" tomaron fotografías. LBC Radio y BBC Radio London transmiten entrevistas.
El ajedrez hexagonal de Shafran
Inventado por el geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado en 1956. Se demostró en la Exposición Mundial de Ajedrez de Leipzig en 1960.
El tablero tiene la forma de un hexágono irregular con nueve filas y diez filas , que comprende 70 celdas frente a las 91 del tablero de Gliński. Los archivos están etiquetados de la a a la i ; las filas oblicuas que van en diagonal de las 10 a las 4 en punto están numeradas del 1 al 10 . Por ejemplo (ver diagrama), los dos reyes comienzan en e1 y e10; Las torres blancas comienzan en a1 e i5, y las torres negras comienzan en a6 e i10. Cada jugador llama al lado izquierdo del tablero su "flanco de la reina" y al lado derecho su "flanco de los alfiles"; tenga en cuenta que no se correlacionan (el flanco de la dama de las blancas es el flanco de los alfiles de las negras).
Todas las piezas, excepto los peones y los reyes, se mueven y capturan exactamente como en el ajedrez de Gliński. En el ajedrez de Shafran, el primer movimiento de un peón puede llevarlo al centro de la fila. (Así, los peones d, e y f pueden realizar un movimiento inicial de tres pasos; los peones b, c, g y h pueden realizar inicialmente un paso doble; y los peones a y Los peones i pueden avanzar sólo un paso). Un peón captura en diagonal como un alfil, pero a un paso de distancia (una fila y una fila). Cuando un peón realiza un movimiento de varios pasos, está sujeto a ser capturado al paso .
En el diagrama, el peón negro en d8 tiene tres movimientos posibles, pero ninguno es seguro: después de 1... d7 puede ser capturado 2. exd7 ; después de 1... d6 se puede capturar 2. exd7 ep o 2. cxd6 ; después de 1... d5 puede ser capturado al paso por cualquiera de los peones.
Los reyes se mueven como en el ajedrez de Gliński, excepto que en el ajedrez de Shafran se permite el enroque (a diferencia del de Gliński o McCooey). Se aplican las restricciones habituales. Puede ser un enroque largo o corto en cualquier dirección. La notación consta de Q- o B- (que indica si se utiliza la torre de dama o de alfil) seguido de 0-0-0 (enroque largo: el rey se mueve junto a la torre y la torre salta sobre ella) o 0- 0 (enroque corto, el rey se mueve una casilla menos). En el diagrama, el rey negro en h10 ha enrocado el flanco de dama largo ( 1... Q-0-0-0 ) y el rey negro en c8 ha enrocado el flanco de alfil corto ( 1... B-0-0 ). El enroque normalmente no aumenta la seguridad del rey ni hace que la torre sea más activa, pero de todos modos está presente en el juego, para completarlo.
El punto muerto es un empate en el ajedrez de Shafran.
El ajedrez hexagonal de Vasa.
Inventado por Helge E. de Vasa en 1953 y publicado por primera vez en Nouveaux Jeux d'Echecs Non-orthodoxes de Joseph Boyer (París, 1954). El tablero en forma de rombo consta de 81 celdas con la configuración inicial como se muestra, en la forma revisada del juego. Las reglas para el movimiento de piezas son las mismas que las de la variante de Gliński, excepto los peones. Se permite el enroque y los reyes comienzan en alas opuestas del tablero. [7] [8]
Los jugadores pueden enrocarse en corto (0-0) o en largo (0-0-0). El rey desliza dos celdas cuando enroca corto; tres casillas al enrocar largo. Se aplican otras reglas y restricciones estándar de enroque de ajedrez.
movimiento del peón
Los peones comienzan en la tercera fila de los jugadores . Un peón avanza hasta una casilla adyacente o (como opción de primer movimiento), dos casillas avanzan en la misma dirección. Un peón captura diagonalmente hacia los lados (hacia una celda del mismo color en la que se encuentra el peón).
El ajedrez hexagonal de Brusky
Inventado por Yakov Brusky en 1966. El juego presenta un tablero hexagonal irregular que comprende 84 celdas. Las reglas de movimiento de piezas son las mismas que las del ajedrez de Gliński, excepto los peones, que son diez en lugar de los nueve de Gliński. Otras diferencias con el de Gliński: se permite el enroque ; los reyes comienzan en alas opuestas del tablero; y los empates valen medio punto. [9] [10]
Los jugadores pueden enrocarse en corto (0-0) o en largo (0-0-0). El rey desliza dos celdas cuando enroca corto; tres casillas al enrocar largo. Se aplican las reglas y restricciones normales de enroque.
Como en la notación algebraica , cada celda se identifica mediante una combinación de letra y número. Los rangos son horizontales y se identifican con los números del 1 al 8 . Las limas son rectas y oblicuas a 30° con respecto a la vertical, identificadas con las letras a – l . Los movimientos se pueden registrar en notación algebraica larga para evitar confusiones, por ejemplo: 1. d2-f4 en lugar de 1. df4 .
movimiento del peón
Un peón avanza hasta una casilla adyacente o (como opción de primer movimiento), dos casillas avanzan en la misma dirección. Si un enemigo bloquea un peón para que no se mueva en una de sus dos direcciones de avance, entonces ese peón automáticamente también quedará bloqueado para que no se mueva en la otra dirección. Pero si el bloqueador es una pieza amiga, el efecto no es el mismo: el peón sigue siendo libre de moverse en la dirección desbloqueada.
Un peón captura diagonalmente hacia adelante, a una celda del mismo color en la que se encuentra el peón. Pero sólo un peón en su celda inicial puede capturar directamente; una vez que un peón se ha movido, sólo puede capturar hacia los lados. (Así, a menos que sea un peón de ala, un peón inmóvil tiene tres posibilidades de captura; un peón que se ha movido, dos .) Las capturas al paso están permitidas en el ajedrez de Brusky.
Estudios de finales
Estos estudios de finales se aplican a la variante hexagonal de Brusky:
rey + torre pueden dar jaque mate a un rey solitario;
rey + dos caballos pueden dar jaque mate a un rey solitario;
rey + dos alfiles pueden dar jaque mate a un rey solitario;
rey + alfil + caballo pueden dar jaque mate a un rey solitario.
El ajedrez hexagonal de McCooey
En 1978-79, Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variación del ajedrez hexagonal muy similar al de Gliński, con cuatro diferencias: la disposición inicial (que incluye siete peones por lado en lugar de nueve); la jugada de captura del peón; a los peones en la columna f no se les permite un doble paso inicial; y el punto muerto se cuenta como empate (los jugadores reciben medio punto). [11]
movimiento del peón
Este diagrama muestra el movimiento del peón en la variante de McCooey. El movimiento de captura corresponde al movimiento de un alfil: por ejemplo, si el peón negro en e8 avanza a e6, el peón blanco en d5 puede capturarlo al paso .
En la posición inicial, los peones de la columna f no pueden avanzar dos pasos como los demás peones. Los peones f tampoco se defienden en la disposición inicial y, de hecho, se produciría un mate sofocado si fuera capturado por un caballo, aunque esta posibilidad rara vez ocurriría en el juego práctico.
Estudios de finales
Estos estudios de finales se aplican tanto a las variantes de Gliński como a las de McCooey: [12]
rey + dos caballos pueden dar jaque mate a un rey solitario;
rey + torre vencen al rey + caballo (sin empates de fortaleza y un número insignificante (0,0019%) de empates de jaque perpetuo);
rey + torre vencen al rey + alfil (sin empates de fortaleza ni empates de jaque perpetuo);
rey + dos alfiles no pueden dar jaque mate a un rey solitario, excepto en algunas posiciones muy raras (0,17%);
rey + caballo + alfil no pueden dar jaque mate a un rey solitario, excepto en algunas posiciones muy raras (0,5%);
rey + dama no vence a rey + torre: el 4,3% de las posiciones son empates de jaque perpetuo y el 37,2% son empates de fortaleza;
rey + torre pueden dar jaque mate a un rey solitario.
almidon
Starchess es una variante hexagonal inventada por el profesor de ajedrez húngaro László Polgár alrededor de 2004. [13] El tablero es un hexagrama regular orientado horizontalmente , que consta de 37 celdas numeradas. Debido al tamaño del tablero, las partidas suelen terminar más rápido que en el ajedrez estándar. [13]
Cada jugador tiene cinco peones, un rey, un caballo, un alfil, una torre y una reina. Los peones blancos comienzan en las celdas 5, 12, 18, 23 y 29; los peones negros en 9, 15, 20, 26 y 33. Al comienzo del juego, los jugadores colocan sus otras piezas alternativamente en las celdas detrás de sus peones (Blancas: 4, 11, 17, 22, 28; Negras: 10, 16, 21, 27, 34). Como consecuencia, hay (5!)²=14400 configuraciones posibles.
Los peones se mueven un paso verticalmente hacia adelante y capturan un paso ortogonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha, y tienen una opción inicial de doble paso (idéntica al peón de Gliński); no hay captura al paso . La zona de promoción para los peones blancos consiste en la última fila de las negras (celdas 10, 16, 21, 27 y 34), y para los peones negros, la última fila de las blancas (celdas 4, 11, 17, 22 y 28). Un peón que ha perdido su opción inicial de doble paso al realizar una captura se denomina "peón cojeante"; un peón que terminó en las celdas 2, 3, 35 o 36 se llama "peón muerto"; un peón en las celdas 1 o 37 se llama "momia".
El rey avanza un paso en cualquier dirección ortogonal; no hay enroque. El caballo salta, dos pasos en cualquier dirección ortogonal, seguidos de un paso en una dirección diferente (idéntica al caballo de Gliński). La torre puede moverse cualquier número de pasos, pero sólo verticalmente; el alfil puede moverse cualquier número de pasos, pero no verticalmente. La reina combina los movimientos de la torre y el alfil y, por tanto, puede mover cualquier número de pasos en cualquier dirección ortogonal (idéntica a la torre de Gliński).
Variantes de ajedrez hexagonal para tres jugadores.
Algunas variantes están diseñadas para tres jugadores . Por lo general, incluyen tres alfiles por lado para cubrir todas las celdas del tablero. Las piezas suelen moverse como en otra versión del ajedrez hexagonal.
Ajedrez hexagonal de tres manos
Más comúnmente conocido como Ajedrez hexagonal de Wellisch , [14] El ajedrez hexagonal de tres manos fue publicado por Siegmund Wellisch en 1912. [15] El tablero es un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 celdas; sin embargo, está orientado horizontalmente. Cada bando tiene ocho peones, tres caballos, dos torres, una reina y un rey. No hay obispos. El peón se mueve y ataca un paso en una de dos direcciones ortogonales hacia adelante; no hay doble paso inicial, ni captura al paso . El rey avanza un paso en cualquier dirección ortogonal. El caballo salta un paso en cualquier dirección diagonal y, por tanto, queda vinculado al color. La torre mueve cualquier número de pasos en una de seis direcciones ortogonales. La dama combina los movimientos de una torre y un caballo. El enroque implica que el rey y una torre simplemente intercambien lugares. [16]
Ajedrez a tres bandas
El ajedrez de tres vías fue diseñado por el profesor Richard Harshman como un experimento neurológico. [17] Lo juegan tres jugadores en un tablero hexagonal irregular de 140 o 200 celdas. En ambas versiones, las filas locales de todos los jugadores tienen 8 celdas de ancho. Sin embargo, la versión más pequeña tiene 7 celdas en los tres lados alternativos, mientras que la versión más grande tiene 9. [18] En cualquier caso, el blanco siempre se mueve primero, seguido del rojo y luego el negro. El tercer alfil de cada jugador comienza en el medio de su segunda fila en una celda que coincide con su propio color. [19] Excepto el peón, las piezas se mueven como en el caso de Gliński.
Otras variaciones de tres jugadores
Chesh [20] se juega en un tablero hexagonal regular de 169 celdas. Fue diseñada por Douglas Hofstadter (2005) e interpretada por Gianluca Moro.
HEXChess es una [21] variante de ajedrez comercial de HEXchess Inc.
Variantes de ajedrez hexagonal para cuatro o más jugadores
Algunas variantes del ajedrez hexagonal son deportes multijugador.
Chex
Chexs, diseñado por Stephen P. Kennedy, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. La versión para dos y tres jugadores utiliza un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 celdas. (La versión de cuatro a seis jugadores usa un hexágono regular con lados de longitud 9, que tiene 217 celdas). Las piezas se mueven como en Gliński, pero la configuración es diferente. Cada jugador comienza con sólo dos alfiles y todos los alfiles están en celdas del mismo color. Un jugador en jaque mate es derrotado. El jugador que dio jaque mate toma el control de las piezas del jugador derrotado. El ganador es el jugador que ha dado jaque mate a todos sus oponentes. [22]
Echex
Echexs, diseñado por Jean-Louis Cazaux, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. Su versión para dos jugadores usa los mismos tableros que Chexs, los mismos movimientos que el de Gliński, pero la configuración de McCooey. [23]
Otras variantes hexagonales
La primera variante de ajedrez hexagonal publicada fue el juego comercial Hexagonia , [24] [25] inventado en 1864 por John Jaques & Son. El tablero tiene 127 celdas; cada bando tiene 1 rey, 2 cañones, 4 caballos y 8 peones. El objetivo ganador no es el jaque mate, sino llevar con seguridad al rey a la celda del tablero central.
McCooey también desarrolló una variante llamada Mini Hexchess , que utiliza un hexágono regular orientado verticalmente con lados de longitud 4, que consta de 37 hexágonos. Cada jugador tiene un rey, un caballo, un alfil, una torre y cinco peones.
El ajedrez hexagonal de Mathewson utiliza nueve peones de McCooey, que están colocados en b1, c2, d2, e3, f4, g3, h2, i2 y k1 (para las blancas; los negros están reflejados). En todo lo demás es idéntico al de Gliński.
El ajedrez REX fue inventado en 1997 por Arnaldo Rodrigues D'Almeida. Se juega en un tablero de forma rectangular orientado horizontalmente, que consta de 85 hexágonos. Los reyes avanzan un paso en cualquier dirección ortogonal, los peones se mueven y atacan un paso ortogonalmente hacia adelante (dos direcciones); todas las demás piezas se comportan como en las de Gliński. La configuración es similar a la de De Vasa, excepto que cada lado tiene 15 peones, diez en la segunda fila y cinco en la tercera. [26]
En 1998, Derick Peterson inventó el Grand Hexachess . Esta variante utiliza un hexágono regular con lados de longitud 7, que consta de 127 hexágonos; el tablero está orientado horizontalmente, con las piezas de cada jugador en lados opuestos. Luego, los peones tienen dos posibles movimientos hacia adelante (adelante hacia la izquierda y hacia adelante hacia la derecha) y tres posibles movimientos de captura diagonal (uno directamente al frente). Precisamente esta fue la motivación para este diseño, teniendo en cuenta que normalmente el peón hexagonal del ajedrez es la única pieza que no aumenta su movilidad. [27]
C'escacs 2007 es un ajedrez Grand Gliński; el tablero tiene la forma de un hexágono regular con lados de longitud 8, que consta de 169 celdas. Además de la configuración de Gliński, introduce un dragón ( emperatriz , un compuesto de torre y caballero), dos pegasos ( princesas , compuesto de alfil y caballero) y dos almogávares (un saltador (2,0) y (1,1). compuesto, es decir, puede saltar al segundo cuadrado en cualquier dirección ortogonal o moverse un paso en diagonal). Los movimientos de los peones aumentan para permitir movimientos hacia adelante de 60° (es decir, ahora tienen tres direcciones de movimiento en lugar de una), y las capturas son de la misma manera que el ajedrez de McCooey (es decir, capturan diagonalmente hacia adelante, dos opciones). La regla adicional de captura de peones desdeñosa contrarresta la excesiva movilidad de los peones. [28]
pchess es otra variante más que se centra en mantenerse lo más cerca posible de las reglas del ajedrez estándar, al tiempo que permite juegos de 3 (o más) jugadores y utiliza un truco de reloj para alterar el orden de juego. El reloj no está vinculado a la geometría del tablero ni a la configuración inicial, y también funciona para juegos de dos jugadores; Existe un repositorio de github con una implementación de Python y algunos documentos. Fue diseñado alrededor del año 2012, pero pasaron unos 10 años antes de que estuviera disponible un reloj que funcionara.
Ver también
Ajedrez cruzado : con piezas extra en un tablero hexagonal con celdas en forma de cruz
Pritchard, DB (1994). "Ajedrez hexagonal". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 138–43. ISBN 0-9524142-0-1.
Pritchard, DB (2007). "§22 Tableros a base de hexágonos". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 203-12. ISBN 978-0-9555168-0-1.
e2-e4 un comentario bilingüe sobre tener tres tipos de alfiles
Ajedrez para tres, que describe sumariamente el ajedrez de tres jugadores de Wellisch y docenas de otras variantes de ajedrez de tres jugadores (triangular, hexagonal, cuadrilátero y otras)
Green Chess es un portal de ajedrez online gratuito donde puedes jugar las variantes Gliński, McCooey, Shafran, Brusky y de Vasa paso a paso
Tablero de ajedrez hexagonal de 91 celdas: un diagrama imprimible de un tablero de ajedrez hexagonal de 91 celdas