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Ghost Recon Advanced Warfighter 2 de Tom Clancy

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ( GRAW 2 ) es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Ubisoft Paris y Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 y PlayStation Portable . Es la secuela de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . High Voltage Software desarrolló la versión del juego para PlayStation Portable, mientras que Grin desarrolló la versión para Windows.

El juego se desarrolla en 2014, inmediatamente después de los acontecimientos de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ( GRAW ), justo al sur de la frontera entre México y Estados Unidos , y se centra en el conflicto entre un grupo rebelde mexicano, leales mexicanos y el ejército de los EE. UU. en un lapso de 72 horas. Se incluye una amplia gama de tipos de ubicaciones, que incluyen montañas, pequeñas ciudades, entornos urbanos y una gran presa hidroeléctrica.

Jugabilidad

Gran parte de la jugabilidad sigue siendo similar a su predecesor; el combate se centra en el jugador que realiza la mayor parte de la lucha, mientras que se basa en el combate táctico en lugar de disparos al estilo arcade para vencer a los oponentes. Al igual que en el juego anterior, las armas que aparecen en el juego se basan en modelos reales (como el FN SCAR ) o son prototipos hipotéticos, con el jugador capaz de comandar unidades amigas asignadas para ayudarlos, desde su propio escuadrón, hasta drones, tanques y aviones. Al igual que su predecesor, existen dos versiones diferentes; si bien las versiones de Xbox 360 y Playstation 3 son esencialmente similares, la versión de Microsoft Windows presenta muchas diferencias de juego con respecto a estas versiones. Además, se introduce un elemento de juego nuevo y mejorado, Crosscom 2.0, así como nuevas armas (incluidas metralletas como armas secundarias), la capacidad de tener un médico en el escuadrón y nuevas unidades amigas para controlar, incluido un escuadrón de dos hombres de tropas leales, el dron MULE , un helicóptero de ataque Little Bird y Far Support (Airstrikes para consolas, Mortar/Artillery Support para Microsoft Windows).

Crosscom 2.0

Crosscom 2.0 es una mejora del sistema original introducido en el juego anterior, que ofrece a los jugadores una participación más directa en una situación de combate, así como un mayor control sobre las unidades aliadas. La mejora más significativa es la interconexión de información entre todas las unidades aliadas, que ahora permite a los jugadores obtener una vista en pantalla completa de lo que ve cada unidad. Además, los jugadores pueden usar esta perspectiva para planificar las órdenes para las unidades e incluso controlar directamente el movimiento de algunas unidades, como el MULE.

Versiones para Xbox 360 y PlayStation 3

Gran parte de la jugabilidad es similar a la de la versión de Xbox 360 de GRAW , aunque se han añadido algunas características nuevas, como Eternal Eyes , para mejorar la jugabilidad, haciendo que la dirección de las unidades amigas sea más precisa y efectiva. La IA del escuadrón también se ha mejorado, con los miembros del escuadrón buscando activamente cobertura y llamando descriptivamente a los objetivos.

Versión de Microsoft Windows

Gran parte de la jugabilidad se desarrolla de manera diferente a la de las iteraciones de consola, y de manera más similar al Tom Clancy's Ghost Recon original , pero sigue siendo en gran medida similar a la versión de Microsoft Windows de GRAW , en el sentido de que los jugadores juegan en una perspectiva en primera persona, deben microgestionar a sus compañeros de equipo con un mayor uso de tácticas de escuadrón y tienen más conciencia de la situación. Desarrollado por Grin y construido sobre su motor propietario llamado "Diesel 2.0", solo algunos recursos del juego, como las voces en off y los videos de Cross-Com y Narcom, siguen siendo los mismos. Si bien algunas de las misiones presentadas son similares en estructura de objetivos a las de la versión de consola, se desarrollan de una manera completamente diferente.

Multijugador

A diferencia del primer GRAW , los jugadores en el modo multijugador en línea pueden ser "derribados", o gravemente heridos, en lugar de muertos. Esto les da a los compañeros de equipo la oportunidad de curar a un compañero de equipo derribado y evitar que el otro equipo obtenga el punto, aunque los jugadores derribados pueden ser disparados y asesinados por los jugadores del equipo contrario antes de que sean curados. Los personajes ahora pueden "deslizarse" a una posición agachada mientras corren, al igual que en el primer GRAW . La capacidad de usar cobertura como en el modo de un jugador está ausente en el modo multijugador. El jugador puede elegir entre cuatro clases de armas: fusilero, granadero, fusilero automático y tirador, cada una con su propia bonificación; por ejemplo, elegir la clase de fusilero hace que el jugador sea más competente con los rifles, el fusilero automático más competente con las ametralladoras, y así sucesivamente. Otra característica nueva agregada al modo multijugador es la comunicación cruzada de pantalla completa; como en el modo de un jugador, el jugador puede mantener presionado un botón y abrir la vista de pantalla completa. Esto se puede usar para ver las vistas de jugadores amigos y del dron, pero no se puede usar para dar comandos o volar el dron manualmente.

Los juegos son creados por usuarios de Xbox Live y PlayStation Network y pueden tener hasta 16 jugadores. La pantalla dividida está disponible en las versiones de consola, que admiten hasta cuatro jugadores.

Historia

A pesar de la muerte de Carlos Ontiveros tras su golpe de Estado en la Ciudad de México , la rebelión en todo México continúa sin cesar y el malestar civil se extiende a otros países de América Latina , cerrando el Canal de Panamá debido a la insurgencia . El capitán Scott Mitchell y su equipo Ghost reciben órdenes de regresar a México y continuar oponiéndose a la rebelión, que ha llegado al estado mexicano de Chihuahua y la ciudad fronteriza de Ciudad Juárez. El general Joshua Keating informa a Mitchell que, además de prevenir un ataque en suelo estadounidense, también debe investigar información que sugiera que el nuevo líder rebelde, Juan de la Barrera, está en posesión de una bomba sucia . Keating agrega además que debido a que el Congreso no desea tomar medidas militares, además de los tratados internacionales actuales entre México y los EE. UU., Los Fantasmas no tienen permitido operar oficialmente al otro lado de la frontera y, por lo tanto, no se les puede brindar mucho apoyo hasta que Estados Unidos pueda ingresar legalmente al conflicto.

Al llegar a las montañas de las afueras de Ciudad Juárez, Mitchell comienza a ayudar a los soldados leales del ejército mexicano , liderados por el coronel Jiménez, a atacar las posiciones rebeldes. Durante la lucha, Keating y el teniente Barnes revelan que De la Barrera está en posesión de tres ojivas nucleares Red Star IV robadas de Ucrania y planea combinarlas con misiles Kashmira-II robados de fabricación paquistaní , tomados de buques de carga en el Canal de Panamá, para usarlos contra los Estados Unidos. Mitchell continúa ayudando a Jiménez, y finalmente lo ayuda a asegurar un supermercado fuertemente defendido. Inmediatamente después de asegurar el área, una de las ojivas detona en el sótano del supermercado, matando a los hombres de Jiménez e irradiando el área.

Con las ojivas confirmadas en Juárez, Keating ordena a Mitchell que ayude al resto de las fuerzas de Jiménez a rescatar a un periodista mexicano que, a cambio de un salvoconducto para salir de la ciudad, acepta proporcionar a los estadounidenses información sobre De la Barrera y dónde esconde las otras ojivas. Aunque los Fantasmas logran rescatar al periodista, su transporte, Blackhawk 5, es derribado por mercenarios que ayudan a los rebeldes, y se ven obligados a abandonar al teniente Rosen. A pesar de la fuerte oposición, el equipo finalmente recibe la extracción terrestre del área, pero finalmente son emboscados por los rebeldes; con la ayuda de las fuerzas leales, Mitchell logra recuperar el contacto con Keating y es rescatado por Blackhawk 9. Poco después de ser rescatado, Barnes revela que los rebeldes lograron asegurar el lugar del accidente de Blackhawk 5 antes de que pudieran hacerlo, retirando tanto los restos como a un Rosen herido, para manipular a los medios y exponer la participación ilegal de Estados Unidos contra la rebelión, ganando así apoyo para su causa. Keating envía a los Fantasmas a una hacienda fuertemente protegida para evitar esto, tras lo cual Mitchell y su equipo destruyen con éxito los restos y recuperan a Rosen.

Poco después de salir de la hacienda, Mitchell recibe noticias de Keating de que el presidente estadounidense Ballantine y el presidente mexicano Ruiz-Peña han firmado el Acuerdo de Seguridad Conjunta de América del Norte, lo que permite a los Estados Unidos intervenir en México. Los Fantasmas utilizan la información del periodista rescatado para comenzar a rastrear las dos ojivas desaparecidas, matando a De la Barrera en el proceso, pero solo logran neutralizar una. La inteligencia finalmente revela que los mercenarios han lanzado un ataque a una presa en El Paso, Texas, lo que provoca temores de que la ojiva sea detonada en suelo estadounidense. Sin embargo, Barnes revela que el verdadero objetivo era una instalación militar altamente clasificada debajo de la presa que está conectada a la red de defensa antimisiles balísticos de los Estados Unidos. Keating conjetura que al dejar caer la red, De la Barrera tenía la intención de bombardear con armas nucleares las principales ciudades estadounidenses con la esperanza de expulsarlas de América Latina.

El presidente Ballantine, que no está dispuesto a destruir El Paso y Juárez para evitar los ataques, le pide a Mitchell que encuentre la última ojiva nuclear y la neutralice. Con un fuerte apoyo, los Fantasmas regresan a México y rastrean el sitio de lanzamiento de la última ojiva nuclear. Mitchell luego guía un ataque EMP , que neutraliza con éxito la última bomba nuclear, pero lo hiere gravemente en el proceso. Mitchell es luego recuperado por Rosen, mientras Keating y Ballantine lo felicitan por sus esfuerzos.

Recepción

Las críticas del juego fueron favorables tras su lanzamiento, aunque la versión para Windows del juego obtuvo puntuaciones más bajas que las versiones para consola. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 86,59% y 84 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [10] [15] 86,46% y 86 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [11] [14] 77,15% y 76 sobre 100 para la versión para PC; [12] [16] y 62,38% y 61 sobre 100 para la versión de PSP. [13] [17]

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , Advanced Warfighter 2 recibió una nominación por " Logro destacado en diseño de sonido " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [51]

Hasta el 26 de abril de 2007, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ha vendido 1 millón de copias en Xbox 360. [52] También fue nombrado Juego del mes por Game Informer en mayo de 2007. [ cita requerida ]

Controversia

La controversia rodeó al juego cuando el alcalde de Ciudad Juárez , Héctor Murguía Lardizábal, criticó el juego por intentar asustar a los turistas para que no fueran a la ciudad. [53] El gobernador de Chihuahua , José Reyes , condenó el juego por insultar a México y su gente, y pidió a todas las autoridades que confiscaran el juego si se vendiera en suelo mexicano. [54]

Notas

  1. ^ Puerto PSP desarrollado por High Voltage Software . Puerto Windows desarrollado por Grin . [9]

Referencias

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Enlaces externos