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Gettysburg: el punto de inflexión

Gettysburg: The Turning Point es un juego de guerra informático de 1986 de Strategic Simulators para las computadoras Atari de 8 bits , Apple II , Commodore 64 , Amiga e IBM PC compatibles .Se anunció una versión de Atari ST, pero no se lanzó.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego (Atari de 8 bits)

Gettysburg: The Turning Point es el primero de una serie de juegos sobre la Guerra Civil estadounidense y fue el primer juego que utilizó un calendario aleatorio para los refuerzos en el orden de batalla. [2]

Recepción

Ed Curtis revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "no tengo ninguna duda de que GTP es una de las" simulaciones de conflicto "(léase-juegos de guerra) más divertidas que he tenido el placer de jugar en un Después de años de interés en los factores que condujeron a la Guerra Civil Americana y su desarrollo, es una adición muy bienvenida al creciente número de juegos sobre este tema y posiblemente el mejor disponible actualmente. [3]

RF Batchelder revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Gettysburg es un ganador de premios y el port para Amiga definitivamente mejora este programa. Por lo tanto, deberías poder estar de acuerdo conmigo en que esta versión mejorada definitivamente vale la pena el precio". [4]

Gettysburg, The Turning Point recibió el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de ordenador militar o de estrategia de 1986". [5]

El juego fue nombrado por Computer Gaming World como el juego de estrategia del año en 1987. [6] En 1996, Computer Gaming World declaró a Gettysburg: The Turning Point como el 59º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [2] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección como el quinto mejor juego de guerra para computadora lanzado a finales de 1996. [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ ab Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No. 148. págs. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  3. ^ Curtis, Ed (diciembre de 1986). "Gettysburg: el punto de inflexión". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 33. págs. 28-29, 32.
  4. ^ Batchelder, RF (septiembre de 1988). "Vista desde un Playtester: La conversión a Amiga de "Gettysburg: El punto de inflexión"". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 51. p. 42.
  5. ^ "Los premios Origins de 1986". La Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  6. ^ "CGW se encuentra con Dragon Con 87". Mundo de los juegos de computadora . No. 42. Diciembre de 1987. p. 62.
  7. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 148. págs.277, 280.
  8. ^ "Revista CVG Número 070". Agosto de 1987.

enlaces externos