Getsu Fūma Den [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami para Family Computer en 1987 exclusivamente en Japón . Ha sido mencionado en muchos títulos posteriores de Konami a lo largo de los años. El juego es estructuralmente similar a Castlevania II: Simon's Quest , The Goonies II y Teenage Mutant Ninja Turtles (NES). [2]
Una secuela de hack-and-slash " rogue vania ", titulada Getsu Fūma Den: Undying Moon , se lanzó en Nintendo Switch el 9 de febrero de 2022 y dejó Early Access en Steam el 17 de febrero . [3] Se planeó una secuela titulada Shin Getsu Fūma Den para PlayStation 2 , pero fue cancelada.
El jugador controla a Fūma, cuyo objetivo es localizar las tres espadas de pulso que han sido robadas de su clan para poder acceder a la guarida de Ryūkotsuki. Cada una de las espadas de pulso se ha escondido en las tres islas vecinas que rodean Kyōki-tō, que son Kigan-tō (鬼顔島, "Isla de la cara de ogro") , Gokumon-tō (獄門島, "Isla de la puerta de la prisión") y Mitsukubi-tō (三首島, "Isla de los tres cuellos") . Cada una de estas islas requiere que Fūma esté en posesión de una máscara del diablo diferente (鬼面符, Kimenfu ) .
El juego comienza con una vista aérea donde el jugador guía a Fūma a su próximo destino. Cuando Fūma entra por una puerta, el juego cambia a una escena de acción de desplazamiento lateral donde el jugador debe ir de un extremo del área al siguiente mientras se defiende de los enemigos y evita las trampas de la manera habitual para regresar al campo principal y pasar a la siguiente escena. Además de estas escenas de acción, también hay pequeños santuarios con aldeanos que le darán pistas a Fūma y tiendas donde puede comprar nuevos artículos y armas con el dinero que ha acumulado de los enemigos derrotados. El jugador cambia de elemento pausando el juego durante una secuencia de acción y luego presionando A para seleccionar un elemento defensivo o B para cambiar de arma. Los puntos de experiencia se acumulan al derrotar a los enemigos, lo que llenará el indicador de espada de Fūma, lo que aumentará la fuerza de sus ataques.
Cuando el jugador llega a la mazmorra principal de cada una de las islas, el juego cambia a una perspectiva pseudo-3D que sigue a Fūma desde atrás. El jugador debe avanzar a través de un laberinto para llegar al jefe que sostiene una de las espadas de pulso. Cada laberinto está lleno de numerosos enemigos que se enfrentarán a Fūma, junto con aliados que le proporcionarán pistas y elementos útiles. Se necesita una vela para iluminar estos laberintos, así como una brújula que muestra la dirección actual de Fūma. Cuando el jugador llega a la guarida del jefe, el juego cambia de nuevo a una perspectiva de desplazamiento lateral antes del enfrentamiento real.
El juego utiliza un sistema de vidas como la mayoría de los juegos de acción. El jugador pierde una vida cuando se queda sin salud o cae en una trampa. Cuando el jugador se queda sin vidas, puede continuar desde donde lo dejó o salir y reanudarlo en un momento posterior utilizando una contraseña . El jugador es penalizado con una reducción de su dinero a la mitad.
En el futuro lejano de 14672 d. C., el primer año de la Era Demonio (魔暦元年, Mareki Gan-nen ) , el señor demonio Ryūkotsuki (龍骨鬼) escapó del infierno y conspiró para conquistar el mundo de la superficie gobernado por los tres hermanos Getsu (月氏三兄弟, Getsu-shi San Kyōdai ) . Los hermanos Getsu lucharon contra Ryūkotsuki, cada uno empuñando una de las tres Espadas de Pulso espirituales (波動剣, Hadōken ) que se han transmitido dentro del clan durante generaciones. Sin embargo, los hermanos finalmente fueron derrotados por el demonio y solo Fūma (風魔) , el más joven de los tres, sobrevivió. Prometiendo vengar a sus hermanos asesinados, Fūma se aventura en Kyōki-tō (狂鬼島, Isla del Demonio Loco ) para recuperar las tres Espadas de Pulso robadas y convocar a los espíritus de sus hermanos para derrotar a Ryūkotsuki.
Los siguientes álbumes de bandas sonoras presentaron música de Getsu Fūma Den , ya sea en forma original o arreglada: [4]
Getsu Fūma Den recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos. [6] Famitsu destacó su mezcla de elementos tanto de The Adventure of Link como de Dragon Buster , y un crítico afirmó que se siente como una secuela de Akumajō Dracula . [5] La revista Family Computer escribió que el juego evocaba una atmósfera "sorprendente y misteriosa". [7] Un escritor de la revista de juegos japonesa Yuge elogió sus gráficos, dirección y música. [8]
Kurt Kalata, de Hardcore Gaming 101 , elogió la variedad de gráficos y música, pero criticó los controles y las secuencias de exploración de mazmorras pseudo-3D por ser tediosas. [2] En contraste, el libro japonés 200 Unreasonable Famicom & Sufami Games You Want to Clear Before You Die le dio al juego una perspectiva retrospectiva negativa. Si bien se señalaron las similitudes con Genpei Tōma Den y también se elogió la originalidad general mostrada, criticaron duramente el sistema de contraseñas y los inconvenientes de su jugabilidad. [9]
El juego está estructurado como una aventura de acción no lineal con algunos elementos de rol ligeros, lo que lo coloca en algún lugar del mismo ámbito que
Castlevania II: Simon's Quest
,
Zelda II
y
The Goonies II
. Varias personas han notado algunas similitudes entre
Getsu Fūma Den
y los primeros
juegos de
Teenage Mutant Ninja Turtles
de NES
: el mapa del mundo exterior, los efectos de sonido y la forma en que Fūma se controla de manera similar a Leonardo, hasta sus cortes desde arriba, llevan a muchos a creer que es una especie de sucesor espiritual.