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GestureTek

GestureTek es una empresa estadounidense de tecnología interactiva con sede en Silicon Valley , California, y oficinas en Toronto y Ottawa , Ontario y Asia. [1]

Establecimiento

Fundada en 1986 por los canadienses Vincent John Vincent [2] y Francis MacDougall, [3] esta empresa privada desarrolla y licencia software de reconocimiento de gestos basado en técnicas de visión por computadora . Los socios inventaron el control de gestos por vídeo en 1986 y recibieron su patente básica en 1996 para el sistema de control de gestos por vídeo GestPoint. La tecnología GestPoint es un sistema de software de seguimiento de vídeo habilitado por cámara que traduce el movimiento de la mano y el cuerpo en control por computadora. [4] El sistema permite a los usuarios navegar y controlar contenidos interactivos multimedia y basados ​​en menús, participar en juegos de realidad virtual, experimentar la inmersión en un entorno de realidad aumentada o interactuar con un dispositivo de consumo (como un televisor, un teléfono móvil o un televisor). caja superior) sin utilizar periféricos táctiles. [5] [6] [7] Empresas similares incluyen al especialista en reconocimiento de gestos LM3LABS con sede en Tokio, Japón .

Tecnología

Las aplicaciones de interfaz de gestos de GestureTek incluyen seguimiento de cámara 3D y multitáctil. La tecnología multitáctil de GestureTek impulsa la mesa multitáctil en la Torre Eureka de Melbourne . [8] En el Centro de visitantes de la ciudad de Nueva York se encuentra una mesa multitáctil GestureTek con reconocimiento de objetos . [9] Telefónica dispone de una ventana multitáctil con tecnología de GestureTek. [10] La tecnología de seguimiento 3D de GestureTek se utiliza en un prototipo de televisión 3D de Hitachi y en varias soluciones de visualización y señalización digital basadas en la interacción 3D. [11]

Patentes

GestureTek cuenta actualmente con 8 patentes concedidas, entre ellas: 5.534.917 [12] (Detección de movimiento con control de gestos por vídeo); 7.058.204 [13] (Sistema de control de múltiples cámaras, patente de base de control punto a punto); 7.421.093 [14] (Sistema de seguimiento de múltiples cámaras para interactuar con una aplicación); 7.227.526 [15] (Control de cámara estéreo, sistema de control de imágenes de visión 3D); 7.379.563 [16] (Rastreador de movimiento a dos manos que rastrea movimientos bimanuales); 7.379.566 [17] (Sensor óptico de inclinación basado en flujo para control de inclinación del teléfono); 7,389,591 [18] (Inclinación del teléfono para escribir y menús/salida de señal sensible a la orientación); 7,430,312 [19] (Captura de rostros 3D con cinco cámaras).

El software y las patentes de GestureTek han sido licenciados por Microsoft para Xbox 360 , [20] Sony para EyeToy, [21] NTT DoCoMo para sus teléfonos móviles [22] y Hasbro para ION Educational Gaming System. [23] Además del suministro de software, GestureTek también fabrica sistemas de visualización de control de gestos interactivos con una interfaz de usuario natural para publicidad, juegos y presentaciones interactivas. [24]

Además, el sistema de realidad virtual con interfaz de usuario natural de GestureTek ha sido objeto de investigación por parte de universidades y hospitales para su aplicación tanto en fisioterapia [25] como en rehabilitación física . [26]

En 2008, GestureTek recibió el Premio Global a la Innovación Móvil [27] de la GSMA por su interfaz de usuario basada en software y controlada por gestos para juegos y aplicaciones móviles. La tecnología es utilizada por proveedores de integración de plataformas Java [28] y desarrolladores de dispositivos móviles. [29] Katamari Damacy es un ejemplo de un juego móvil de control de gestos impulsado por el software GestureTek. [30]

Competidores

Otras empresas en la industria de proyecciones interactivas para experiencias de marketing y venta minorista incluyen Po-motion Inc., [31] Touchmagix [32] y LM3LABS . [33]

Referencias

  1. ^ "Tecnología de control de visión por computadora y reconocimiento de gestos y sistemas de detección de movimiento para presentaciones y entretenimiento". Gesturetek.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  2. ^ "Vincent John Vicente". Vjvincent.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  3. ^ "ATIS TechThink". Techthink.org . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  4. ^ "Rodeando el futuro del tacto". Archivado desde el original el 26 de abril de 2009 . Consultado el 7 de mayo de 2009 .
  5. ^ "GestureTek reúne 3D y gestos para control remoto". Engadget. 5 de enero de 2009 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  6. ^ "Cuidado, Surface; GestureTek va directo al frente | TechCrunch". Crunchgear.com. 12 de noviembre de 2008 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  7. ^ "GestureTek Mobile es el ganador absoluto de los premios globales a la innovación móvil 2008 en el Mobile World Congress de la GSMA en Barcelona, ​​13 de febrero de 2008". Mobileworldcongress.mediaroom.com. 13 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  8. ^ "Microsoft Surface versus Illuminate Table de GestureTek". Acerca demicrosoftsurface.com. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  9. ^ "Instalación del centro de información del New York Center". Svconline.com. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  10. ^ Chris Morrison (12 de diciembre de 2007). "GestureTek recibe inversión de Telefónica | VentureBeat". Ofertas.venturebeat.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  11. ^ "Televisor LCD". Lcdtvreviews.org.uk. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  12. ^ "Sistema de control basado en imágenes de vídeo - Very Vivid, Inc". Freepatentsonline.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  13. ^ "Sistema de control de múltiples cámaras - GestureTek, Inc". Freepatentsonline.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  14. ^ "Sistema de control de múltiples cámaras - GestureTek, Inc". Freepatentsonline.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  15. ^ "Sistema de control de imágenes basado en vídeo - Resumen de patente de EE. UU. 7227526". Patentstorm.us. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  16. ^ "Seguimiento de movimientos bimanuales - Resumen de patente estadounidense 7379563". Patentstorm.us. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  17. ^ "Sensor de inclinación basado en flujo óptico - Patente n.º 7379566". PatentGenius . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  18. ^ "Salida de señal sensible a la orientación - GestureTek, Inc". Freepatentsonline.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  19. ^ "Creación de imágenes 3D de objetos iluminándolos con patrones infrarrojos - GestureTek, Inc". Freepatentsonline.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  20. ^ "Noticias - Preguntas y respuestas: GestureTek habla sobre la innovación de la cámara Xbox 360". Gamasutra. 11 de octubre de 2006 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  21. ^ "GestureTek otorga una licencia de patente a Sony Computer Entertainment America para el desarrollo de juegos EyeToy y PlayStation2 | Business Wire". Buscar artículos. 18 de febrero de 2005 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  22. ^ "Historias de éxito". Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de mayo de 2009 .
  23. ^ "Noticias: GestureTek prepara la varita de control 'similar a la de Wii'". Gamasutra. 15 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  24. ^ "Línea de señalización digital interactiva de Gesturetek | Digital Signage Today". Archivado desde el original el 1 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de mayo de 2009 .
  25. ^ Weiss, PL; Rand, D; Katz, N; Kizony, R (2004). "Captura de vídeo de realidad virtual como herramienta de rehabilitación flexible y eficaz". Revista de NeuroIngeniería y Rehabilitación . 1 (1): 12. doi : 10.1186/1743-0003-1-12 . PMC 546410 . PMID  15679949. 
  26. ^ "Consultado el 7 de mayo de 2009". Hw.haifa.ac.il . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  27. ^ "FirstNews - 13 de febrero de 2008". Semana inalámbrica. 13 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 7 de junio de 2009 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  28. ^ [1] Archivado el 7 de julio de 2011 en Wayback Machine .
  29. ^ "Gaming News: obtenga las últimas actualizaciones sobre la industria del juego". gamezone.com. 3 de octubre de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  30. ^ Salón, LE (2018). "Técnica mixta de Keita". Katamari Damacy . Libros de lucha contra jefes . ISBN 978-1-940535-17-3.
  31. ^ Sitio web de Po-motion
  32. ^ Sitio web de Touchmagix
  33. ^ Blog de LM3LABS