George Ziets es un diseñador de videojuegos estadounidense mejor conocido como el líder creativo del juego de PC de 2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer .
Ziets se licenció en Psicología en la Universidad de Georgetown y pasó los últimos años de la década de 1990 en la escuela de posgrado. Estudió psicología y cine, obteniendo una maestría en la Universidad de Maryland en 1999. En 2001, consiguió su primer trabajo en la industria de los videojuegos en Westwood Studios , trabajando como escritor en el efímero MMORPG de ciencia ficción Earth & Beyond . [1]
En 2004, Ziets fue contratado en Turbine, Inc. y fue acreditado como diseñador en El Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar ( LOTRO ) y Dungeons & Dragons Online ( DDO ). [ cita requerida ]
Ziets se mudó al sur de California en 2006 para convertirse en diseñador en Obsidian Entertainment . Fue reclutado durante el desarrollo de Neverwinter Nights 2 , y después de que el juego se lanzó, fue ascendido a líder creativo en la primera expansión de Neverwinter Night 2 , Mask of the Betrayer ( MotB ). Ziets fue responsable de la visión creativa general de MotB , incluidos los personajes y la historia. [2] MotB se lanzó en 2007 y recibió críticas en su mayoría positivas, ganando elogios por su historia y elementos narrativos. [3] [4]
Ziets dejó Obsidian en 2008 y pasó un año en ZeniMax Online Studios , pero regresó a Obsidian en 2009 para desempeñarse como líder creativo en Dungeon Siege 3 [5] y su expansión, Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun. Amplió el canon ficticio del mundo de Dungeon Siege , produciendo un libro de referencia de 100 páginas que fue utilizado como material de origen por el equipo de desarrollo. [6] [7] En algún momento durante el desarrollo de Dungeon Siege 3 , Ziets también contribuyó a la escritura de Fallout: New Vegas . En 2011, compartió una nominación del WGA a Mejor escritura de videojuegos con el equipo de redacción de Fallout: New Vegas y asistió a los premios Writers Guild Awards de 2011 en Los Ángeles. [8]
Dejó Obsidian después de que un proyecto se cancelara en 2012, sin embargo regresó poco después como escritor independiente en Pillars of Eternity . [9]
En marzo de 2013 se anunció que Ziets se uniría al equipo de redacción de inXile en Torment: Tides of Numenera , y luego se unió a inXile como empleado de tiempo completo en abril de 2014. [10]
Ziets dejó inXile en julio de 2019 para fundar su propio estudio, Digimancy Entertainment.