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George Mallen

George L. Mallen FBCS FRSA (nacido en 1939) es un empresario británico que ha sido pionero en sistemas informáticos creativos desde 1962. [1] Cofundó la Computer Arts Society (CAS) con Alan Sutcliffe y John Lansdown en 1968. En 1970, dirigió a los miembros de la CAS en la creación de Ecogame , el "primer sistema de juego interactivo multijugador impulsado digitalmente en el Reino Unido". [2] También en 1970, fundó la empresa System Simulation Ltd , una de las empresas de software más establecidas en el Reino Unido. [1]

Primeros años de vida

George Mallen nació en Melrose , Scottish Borders . [3] Estudió Física en la Universidad de Brighton , Inglaterra, recibiendo su título en 1962. [4]

Carrera

La primera implicación de Mallen con la simulación por ordenador fue en el Royal Aircraft Establishment , trabajando en el control del tráfico aéreo durante 1962-3. [5] Inicialmente, trabajó con el cibernético y polímata Gordon Pask (1928-1996) en su empresa System Research Ltd, donde se convirtió en director, antes de fundar él mismo la empresa System Simulation Ltd (SSL) en 1970. Paralelamente, Mallen ocupó puestos académicos en el Royal College of Art de Londres (1971-1981), introduciendo los gráficos por ordenador en la enseñanza, y en la Universidad de Bournemouth , donde fue el director fundador del Departamento de Comunicación y Medios, introduciendo también los gráficos por ordenador allí. [6] [7]

En 1968, Mallen colaboró ​​con aspectos de las contribuciones de Pask a la exposición de arte informático Cybernetic Serendipity en el Instituto de Artes Contemporáneas de Londres , curada por Jasia Reichardt . [8] En 1976, Mallen y SSL participaron en secuencias generadas por computadora para la película de Hollywood de 1979 Alien , dirigida por Ridley Scott . [9] [7]

Mallen fue cofundador (en 1968), presidente y más tarde presidente emérito (a partir de 2019) de la Computer Arts Society (CAS). [10] En 1969, CAS organizó la exposición de arte digital Event One en el Royal College of Art (RCA). Esto se celebró 50 años después en el RCA con el Event Two , al que Mallen también asistió. Mallen fue fundamental para preservar los archivos de la Computer Arts Society. [7] Estos se almacenaron originalmente en las oficinas de System Simulation en Covent Garden , Londres, y se convirtieron en el núcleo del proyecto CACHE ("Computer Art Context History Etc") en Birkbeck, Universidad de Londres durante 2002-05. [11] Este archivo se convirtió en una parte importante de la colección nacional de arte informático en el Victoria and Albert Museum . [8]

Mallen fue miembro y más tarde miembro honorario del comité organizador de la conferencia EVA London Electronic Visualisation and the Arts bajo la dirección de James Hemsley . [12] Es miembro de la British Computer Society y de la Royal Society of Arts . [6]

En 2024 se publicó un libro sobre las contribuciones de Mallen a las artes informáticas durante toda su vida. [13] Las actas de la conferencia EVA Londres 2024 estuvieron dedicadas a Mallen. [7]

Referencias

  1. ^ por Mason (2024), pág. vii.
  2. ^ Mason, Catherine (1 de julio de 2024). «George Mallen y el ecojuego». BCS . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  3. ^ Mason (2024), pág. 45.
  4. ^ Mason (2024), pág. 46.
  5. ^ "Autor: George Mallen". Comunidad constructivista . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  6. ^ ab Mason, Catherine (28 de junio de 2024). "¿Quién es George Mallen?". Instagram . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  7. ^ abcd Lambert, Nick (2024). "Homenaje de Ecomium a George Mallen". EVA Londres 2024: Visualización electrónica y las artes . Talleres electrónicos en informática. BCS . pág. vii. doi :10.14236/ewic/EVA2024.0. ISBN 978-1-78017-692-5.
  8. ^ ab "Acerca de – Historia". Computer Arts Society . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  9. ^ Wyvill, Brian. "Mi trabajo en la película Alien: System Simulation and the Royal College of Art". brianwyvill.com . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  10. ^ "George Mallen – Presidente Emérito de CAS". Computer Arts Society . 18 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  11. ^ "Antecedentes históricos". Archivo del proyecto CACHE . Reino Unido: Birkbeck, Universidad de Londres . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  12. ^ "Comité Organizador". EVA Londres . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  13. ^ Mason, Catherine , ed. (2024). Simulaciones creativas: George Mallen y la Early Computer Arts Society. Serie Springer sobre informática cultural. Springer Nature . doi :10.1007/978-3-031-50620-8. ISBN 978-3-031-50619-2.

Bibliografía

Enlaces externos