stringtranslate.com

Computación creativa

La computación creativa abarca el área interdisciplinaria en la que se cruzan las artes creativas y la computación . Entre las cuestiones de la creatividad se encuentran , por ejemplo, el descubrimiento de conocimientos . [1]

Descripción general

El International Journal of Creative Computing describe la computación creativa de la siguiente manera: [2]

La computación creativa se refiere a una metatecnología para fusionar el conocimiento en computación y otras disciplinas. Las personas usan computadoras como ayuda para la creatividad y los temas de computación creativa pueden cambiar el mundo tal como lo conocemos. Las aplicaciones se ven en las artes , el entretenimiento / juegos , las aplicaciones móviles , el multimedia , el diseño de productos/ web y otros sistemas interactivos .

La informática creativa es de naturaleza interdisciplinaria y los temas relacionados con ella incluyen aplicaciones , métodos de desarrollo , evaluación , modelado , filosofía , principios , entorno de soporte y teoría . [2]

El término "computación creativa" se utiliza tanto en el Reino Unido como en los Estados Unidos (por ejemplo, en la Universidad de Harvard y el MIT ). [3] [4]

Programas de grado

Existen varios programas de grado universitario ( licenciatura ) en Informática Creativa, por ejemplo en:

Programas de maestría :

Diario

La Revista Internacional de Computación Creativa es una revista científica trimestral revisada por pares publicada por Inderscience Publishers , que cubre la creatividad en la informática y viceversa. El editor en jefe es Andy M. Connor ( Universidad Tecnológica de Auckland ).

La revista se estableció en 2013 y está resumida e indexada en las bases de datos CSA , ProQuest y DBLP . [27] La ​​revista se encuentra actualmente en proceso de reclutar un nuevo Consejo Editorial para su relanzamiento en 2021.

Véase también

Referencias

  1. ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). "Descubrimiento de conocimiento en computación creativa para tareas creativas". Creatividad en inteligencia, tecnologías y ciencia de datos . Comunicaciones en informática y ciencias de la información. Vol. 535. Springer . págs. 93–104. doi :10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN . 978-3-319-23765-7.
  2. ^ ab "Revista internacional de informática creativa". Inderscience Publishers . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  3. ^ "Computación creativa: un programa introductorio de informática con Scratch". Universidad de Harvard . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  4. ^ "Computación creativa". MIT Media Lab . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  5. ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: University of the Arts London . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
  6. ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Canadá: Queen's University . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  7. ^ "Computación creativa – Licenciatura (con honores)". Reino Unido: University of West London . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  8. ^ "Computación creativa - Licenciatura en Ingeniería". Austria: Universidad de Ciencias Aplicadas de St. Pölten . Consultado el 1 de diciembre de 2022 .
  9. ^ "Computación creativa – Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Bath Spa University . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  10. ^ "Licenciatura en Informática Creativa (con honores)". Reino Unido: Falmouth University . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  11. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Reino Unido: Goldsmiths, University of London . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Computación creativa (licenciatura, diploma y vía de acceso al trabajo)". Reino Unido: Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Computación creativa – I152 BEng (Hons) 3 años". Reino Unido: Queen Mary, University of London . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  14. ^ "BSc (Hons) – Creative Computing". Reino Unido: Wrexham Glyndŵr University . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  15. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Irlanda . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  16. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  17. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  18. ^ "Licenciatura en Ciencias en Medios Creativos (BScCM)". Hong Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  19. ^ "Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología e Innovación Multimedia". Hong Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  20. ^ "Licenciatura en Artes con honores en Informática y Entretenimiento Interactivo)".
  21. ^ "Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología de Entretenimiento Digital".
  22. ^ Departamento de Arte y Tecnología, Universidad Sogang (Seúl)
  23. ^ "Maestría en Artes en Medios Creativos (MACM)". Hong Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  24. ^ "Entretenimiento multimedia innovador (MSc)". Hong Kong . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  25. ^ "Programas de Maestría y Doctorado en Filosofía en Medios y Artes Computacionales". Hong Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  26. ^ Departamento de Arte y Tecnología, Universidad Sogang (Seúl)
  27. ^ "Revista internacional de computación creativa". DBLP . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .