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Georg Nees

Georg Nees (23 de junio de 1926 - 3 de enero de 2016) fue un académico alemán pionero del arte informático y los gráficos generativos . Estudió matemáticas, física y filosofía en Erlangen y Stuttgart y fue asesor científico en SEMIOSIS , revista internacional de semiótica y estética. [1] En 1977, fue nombrado profesor honorario de informática aplicada en la Universidad de Erlangen . [2] Nees es uno de los pioneros de la informática "3N", una abreviatura que se ha hecho conocida por Frieder Nake , Georg Nees y A. Michael Noll , cuyos gráficos de computadora fueron creados con computadoras digitales. [3] [4]

Vida temprana y estudios

Georg Nees nació en 1926 en Núremberg , donde pasó su infancia. Desde muy joven mostró curiosidad científica e interés por el arte y entre sus pasatiempos favoritos estaban ver postales de arte y mirar a través de un microscopio. Asistió a una escuela en Schwabach , cerca de Núremberg, y se graduó en 1945. [5] De 1945 a 1951, estudió matemáticas y física en la Universidad de Erlangen y luego trabajó como matemático industrial para Siemens Schuckertwerk en Erlangen de 1951 a 1985. Allí comenzó a escribir sus primeros programas en 1959. [6] La empresa se incorporó más tarde a Siemens AG .

A partir de 1964 estudió filosofía en la Technische Hochschule Stuttgart (desde 1967, la Universidad de Stuttgart ), con Max Bense . Recibió su doctorado con su tesis sobre Generative Computergraphik bajo la dirección de Max Bense en 1969. Su trabajo se considera una de las primeras tesis sobre Generative Computer Graphics . En 1969, su tesis se publicó como un libro titulado "Generative Computergraphik" y también incluía ejemplos de código de programa y gráficos producidos por él. [7] Después de su jubilación en 1985, Nees trabajó como autor y en el campo del arte informático .

Arte informático

En febrero de 1965, Nees mostró -como obras de arte- los primeros gráficos de computadora del mundo creados con una computadora digital , el recién presentado trazador Zuse Graphomat Z64. [8] [9] La exposición, titulada Computer Graphik, tuvo lugar en las instalaciones públicas de la "Galería de estudios de la Universidad de Stuttgart". [10] En 1966, comenzó a trabajar en "esculturas de computadora". [11] En el catálogo de la Bienal de Núremberg de 1969 , Nees describe cómo el programa de computadora controlaba la fresadora de modo que en lugar de una pieza de trabajo, se creó una escultura. Tres esculturas de madera pintadas y varios gráficos se mostraron en la Bienal de Núremberg de 1969. [12] En 1970, en la 35ª Bienal de Venecia , su trabajo formó parte de la exposición especial "Investigación y diseño. Propuestas para una exposición experimental" y mostró sus esculturas y gráficos de arte y diseño arquitectónico.

Máquina de estirado plano ZUSE Z64, fotografía de Tomasz Sienicki (una obra)

En 1963, Nees contribuyó decisivamente a la compra de un plotter de superficie plana , el Zuse Graphomat Z64, diseñado por Konrad Zuse , para el centro de datos de Schuckertwerke en Erlangen. [13] En la exposición Georg Nees – La gran tentación en el ZKM, Nees dijo: ″Allí estaba, para mí, la gran tentación de no representar por una vez con esta máquina algo técnico, sino algo 'inútil': patrones geométricos ″. [6]

Utilizando el lenguaje ALGOL , Nees creó dibujos y gráficos para dibujos de producción, arte y arquitectura. Escribió las nuevas bibliotecas de gráficos G1, G2 y G3 con ALGOL, para controlar el Z64 y la generación de números aleatorios . [14] En 1965, Nees experimentó con números aleatorios y arcos circulares ( Kreisbögen ). El gráfico Kreisbogengewirre (Confusión de arcos) [15] [16] fue un gráfico de esta serie, también conocido como Locken . Frieder Nake explica cómo se creó este gráfico: "De hecho, la imagen consiste en una trayectoria continua de arcos. ... La longitud y el radio de los arcos individuales se eligen aleatoriamente dentro de los límites definidos por el programador ... La imagen en su forma actual se debe a un error de programación bastante grave ... Fue diseñada para ser menos compleja y tuvo que terminarse manualmente debido al error". [17]

Nees trabajó con el Sistema Siemens 2002 [18] para crear gráficos estéticos, como el gráfico ″grava″ ( Schotter ) en 1968. [19] Esta obra de arte es muy conocida y se puede ver en el sitio web del Victoria and Albert Museum de Londres. [20] Al escribir el programa, Nees introdujo comandos para números aleatorios, que a partir de un punto designado producían el caos resultante. Esto hace que el gráfico pase del orden al desorden o viceversa, si el gráfico se gira 180 grados (boca abajo).

Robert J. Krawczyk escribió en su texto A Shattered Perfection : Crafting a Virtual Sculpture: ″Las piedras de grava de Georg Nees… Lo que me atrajo de esta pieza fue la simplicidad del concepto y la interpretación general de la transformación del orden en desorden… Lo que me intriga de esta pieza “antigua” fue el uso de cálculos matemáticos exactos para modelar una imagen caótica y la progresión de lo ordenado a lo desordenado″. [21]

Arquitectura diseñada por computadora

El primer dibujo por ordenador realizado por Nees en el ámbito de la arquitectura fue el corredor de motivos ( Flur ) en 1968. [22] En 1968, Nees inició su colaboración con el arquitecto Ludwig Rase para el pabellón de Siemens en la Feria Industrial de Hannover de 1970. Los dibujos del tejado de celosía se calcularon primero con el Sistema 2002 y se dibujaron con el Graphomat Z64. Para la Feria de Hannover de 1970, los dibujos se crearon de nuevo con el moderno Sistema 4004. Uno de los dibujos se imprimió como póster para la Feria de Hannover y para la 35ª Bienal de Venecia de 1970. [23] También hubo dibujos por ordenador para pabellones feriales de Siemens AG, como la "Exposición de la Industria Alemana" en São Paulo en 1971. [24] [25] [26]

Ludwig Rase experimentó con el cuboctaedro para la construcción de viviendas y el diseño urbano [27] y Nees creó los planos de diseño asistidos por ordenador para el proyecto. El gráfico de Kubo-Octaeder desarrollado durante este proceso se utilizó para la portada y el cartel de la exposición Computer art. Nees Rase en la Hamburger Kunsthalle en 1972. [28]

A partir de 1985

Nees se retiró en 1985 y reanudó sus investigaciones y experimentos. Dedicó su tiempo exclusivamente a la semiótica y la estética de los medios y el diseño. A partir de 1995 publicó los resultados en varios libros y artículos. [29] [30]

En 1985, Alex Kempkens le preguntó a Nees si quería participar en la exposición Bilder Images Digital en la ″Galería del Artista″ [31] en Munich , que estaba prevista para octubre de 1986. [32] [33] Él dijo que sí y creó una nueva serie de gráficos de computadora. Estos gráficos tienen una posición especial dentro de la obra de Nees. Para generar los gráficos, le dio al motor de IA comandos simples, filosóficos y míticos . Basándose en los comandos, la computadora produjo diferentes gráficos. Escribió los programas en el lenguaje Lisp y un System 7000 calculó los gráficos. [34] Nees escribió en el catálogo de la exposición:

Entiendo que mis propios gráficos por ordenador de la primavera de 1986 son estudios sobre el ambiente, tal como podrían ser sintetizados por una futura máquina Reagiblen. Una parte esencial de la tarea en el diseño de tales máquinas es pensar en diálogos de muestra, que uno quisiera realizar con el instrumento terminado. El siguiente diálogo podría entonces ser factible: "Muéstrame una esfera ". El autómata respondería con la producción de la imagen "esfera noroeste-nadir". El diálogo continuaría con "Agrega el contexto, mito ; visualiza el contraste entre ley y coincidencia ". La respuesta sería la imagen, "Apolo y Dionisio". [35]

La crítica de arte Eva Karcher escribió en la interpretación de sus gráficos:

El autómata como estimulante de la creatividad : un concepto mental que sólo se puede considerar con cautela y que, sin embargo, puede poner en tela de juicio todas las definiciones hasta ahora vinculantes de la inviolabilidad de la capacidad creativa humana. Al observar las construcciones multipatronales de los gráficos de Nees, con sus elipsoides flotantes, esferas cristaloides y formas extrañas, uno no puede dejar de reconocer y apreciar sus efectos atmosféricos e inspiradores. [36]

Nees murió el 3 de enero de 2016 a la edad de 89 años. [37]

Trabajar

Apolo y Dionisos . [38]

Libros

Textos

Exposiciones

Exposición individual

Exposiciones colectivas

Colecciones

Recepción

Diseño gráfico generativo moderno

Georg Nees no sólo fue un pionero del arte informático, sino también uno de los padres de los procesos de diseño asistidos por ordenador: el diseño generativo . En 1963, el Zuse Graphomat Z64 se utilizó para dibujar planos técnicos, necesarios para la fabricación de piezas y productos. Como él mismo dijo, también pensó en sus ideas: hacer diseño experimental y generativo. La razón por la que escribió el libro "Formel - Farbe - Form", 1995, [41] fue transmitir su conocimiento sobre "Estética informática de los medios y el diseño" -basada en el diseño generativo- a la próxima generación de diseñadores. La generación actual de diseñadores utiliza como título profesional, por ejemplo, "diseño generativo" y opera bajo el concepto de diseño generativo, arte impulsado por datos o diseño computacional. Nees también lo considera uno de los progenitores del diseño generativo actual para el arte, la publicidad y la animación, basándose en su tesis doctoral Generative Computergraphik y el libro Generative Computergraphik de 1969. [42]

Literatura

Referencias

  1. ^ Semiosis, http://www.medienkunstnetz.de/kuenstler/nees/biografie/
  2. ^ Arbeitsberichte des Instituts für Informatik Friedrich-Alexander-Universität Erlangen Nürnberg, 2003 [1]
  3. ^ Christoph Klütsch (2007, julio): Computergrafik: Ästhetische Experimente zwischen zwei Kulturen. Springer, 2007, página 20, ISBN 9783211394090 
  4. ^ Herbert W. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst , Staatsgalerie Stuttgart En: Katalog, 1972, página 69.
  5. ^ Autorenvita auf der Webseite des Deutschen Wissenschafts-Verlags.
  6. ^ ab "ZKM | ZKM | Exposiciones :: Georg Nees". Archivado desde el original el 17 de junio de 2011. Consultado el 13 de enero de 2011 .
  7. ^ Generative Computergraphik, Siemens AG, Berlín, Múnich, 1969
  8. ^ Todorovic, Milos (2024). «IA y patrimonio: un debate sobre cómo repensar el patrimonio en un mundo digital». Revista internacional de estudios culturales y sociales . 10 (1): 5. doi :10.46442/intjcss.1397403 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  9. ^ Herbert W. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst, Staatsgalerie Stuttgart En: Katalog , 1972, página 69.
  10. ^ Computer Grafik, edición rot 19, Max Bense und Elisabeth Walther, Stuttgart, 1965, ISBN 3874510190 
  11. ^ Herbert W. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst, Staatsgalerie Stuttgart En: Katalog , 1972, página. 89.
  12. ^ Georg Nees: Computerkunst , en: Katalog, Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien, Biennale Nürnberg, 1969, sin números de página en el catálogo
  13. ^ "ZKM | ZKM | Ausstellungen 08 | 2006 :: Georg Nees". Archivado desde el original el 27 de abril de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2015 .
  14. ^ Franke, HW (1971), "Computadoras y arte visual", Leonardo 4 (4): Página 331–338, doi :10.2307/1572504, JSTOR  1572504.
  15. ^ "Kreisbogengewirre | Base de datos de arte digital".
  16. ^ Georg Nees: "Generative Computergraphik", Siemens AG, Berlín, München, 1969, páginas 236-239.
  17. ^ Frieder Nake: Arte informático: ¿Dónde está el arte?; Imágenes de imágenes digitales. Computerkünstler in Deutschland 1986. München, Barke, 1986, de, en, páginas 69-73
  18. ^ de:Siemens 2002
  19. ^ Georg Nees: Computerkunst , en: Katalog, Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien, Biennale Nürnberg, 1969. No hay números de página en el catálogo.
  20. ^ "Schotter | Nees, Georg | V&A Explora las colecciones".
  21. ^ "Una perfección destrozada: creación de una escultura virtual" (PDF) . mypages.iit.edu . Archivado desde el original el 25 de julio de 2011.
  22. ^ Wulf Herzogenrath (Hsgr.), Barbara Nierhoff-Wielk: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. Herbert W. Franke zum 80.Geburtstag. Deutscher Kunstverlag , Bremen, 2007, páginas 440-443, ISBN 9783422066892
  23. ^ Wulf Herzogenrath (Hsgr.), Barbara Nierhoff-Wielk: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. Herbert W. Franke zum 80.Geburtstag. Deutscher Kunstverlag, Bremen, 2007, página 443, ISBN 9783422066892
  24. ^ Wulf Herzogenrath (Hsgr.), Barbara Nierhoff-Wielk: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen. 2007, páginas 440-443, ISBN 9783422066892
  25. ^ pabellón de ferias, São Paulo, tu-cottbus.de/
  26. ^ pabellón de feria, São Paulo, db-bauzeitung.de
  27. ^ Ludwig Rase: Diseño informático para Raum und Fläche . En: NOVUM Gebrauchsgraphik Heft 8, 1972, págs. 48-56
  28. ^ http://dada.compart-bremen.de/item/artwork/1029 data.compart-bremen, Kubo-Octaeder.
  29. ^ Formel, Farbe, Form: Computerästhetik für Medien und Design , Springer, Berlín, 1995.
  30. ^ Grenzzeichen. Bilder und Gedanken zu einer constraint-orientierten Ästhetik , Deutscher Wissenschaftsverlag, Baden-Baden, 2010.
  31. ^ Galería del Artista
  32. ^ Giloth, Copper; Pocock-Williams, Lynn (1990), "Una cronología seleccionada del arte informático: exposiciones, publicaciones y tecnología", Art Journal 49 (3): página 292, doi :10.2307/777121, JSTOR  777121.
  33. ^ Helga Biesel: Berufsverband Bildender Künstler entdeckt Computer como Handwerkszeug. Ausstellung: Digital belebte Kunstwelt. En: Computerwoche del 14 de noviembre de 1986.
  34. ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz, en: Bilder Images Digital, Barke Verlag, 1986, de, en, página 112, ISBN 3-926167-00-9 
  35. ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz , en: Bilder Images Digital , Barke Verlag, 1986, de, en, página 112, ISBN 3-926167-00-9 
  36. ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz , en: Bilder Images Digital , Barke Verlag, 1986, de, en, página 114, ISBN 3-926167-00-9 
  37. ^ "Georg Nees | Base de datos de arte digital". Archivado desde el original el 12 de enero de 2016. Consultado el 12 de enero de 2016 .
  38. ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz, en: Bilder Images Digital, Barke Verlag, 1986, de, en, página 65, ISBN 3-926167-00-9 
  39. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de abril de 2015. Consultado el 21 de abril de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  40. ^ Museo Städtische Abteiberg, Mönchengladbach http://www.museum-abteiberg.de/index.php?id=2&L=1
  41. ^ Georg Nees https://www.springer.com/gb/book/9783642633850
  42. ^ Georg Nees: "Generative Computergraphik", Siemens AG, Berlín, Múnich, 1969. Sin ISBN No.

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