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Serie GeForce 4

La serie GeForce 4 ( nombres en clave a continuación) se refiere a la cuarta generación de la línea GeForce de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de Nvidia . Hay dos familias GeForce4 diferentes, la familia Ti de alto rendimiento y la familia MX económica . La familia MX generó una familia GeForce4 Go (NV17M) prácticamente idéntica para el mercado de portátiles. Las tres familias fueron anunciadas a principios de 2002; Los miembros de cada familia se diferenciaron por las velocidades del reloj central y de memoria. A finales de 2002, hubo un intento de formar una cuarta familia, también para el mercado de portátiles, siendo el único miembro la GeForce4 4200 Go (NV28M), que derivaba de la línea Ti.

GeForce4Ti

GPU GeForce4 Ti 4800 (NV28 Ultra)
Albatron GeForce4 Ti 4800SE
GeForce4 Ti 4600 Mac

Arquitectura

La GeForce4 Ti (NV25) se lanzó en febrero de 2002 [1] y fue una revisión de la GeForce 3 (NV20). Era muy similar a su predecesor; las principales diferencias fueron velocidades de reloj de memoria y núcleo más altas, un controlador de memoria revisado (conocido como Lightspeed Memory Architecture II ), sombreadores de píxeles actualizados con nuevas instrucciones para la compatibilidad con Direct3D 8.0a, [2] [3] un sombreador de vértices adicional (el vértice y los sombreadores de píxeles ahora se conocían como nFinite FX Engine II ), suavizado de hardware ( Accuview AA ) y reproducción de DVD. [1] T&L de función fija de clase Legacy Direct3D 7 ahora se implementó como sombreadores de vértices. [2] La compatibilidad adecuada con dos monitores ( TwinView ) también se incorporó desde la GeForce 2 MX. [4] La GeForce 4 Ti era superior a la GeForce 4 MX en prácticamente todos los aspectos excepto en el costo de producción, aunque la MX tenía el Nvidia VPE (motor de procesamiento de video) del que carecía la Ti.

Póngase en fila

Los dos modelos iniciales fueron el Ti4400 y el tope de gama Ti4600 . En el momento de su presentación, los principales productos de Nvidia eran la GeForce 2 MX de nivel básico , los modelos GeForce4 MX de gama media (lanzados al mismo tiempo que Ti4400 y Ti4600) y la GeForce 3 más antigua pero aún de alto rendimiento (degradada a la categoría gama media alta o nicho de rendimiento). [1] Sin embargo, la Radeon 8500LE de ATI era algo más barata que la Ti4400 y superó a sus competidores en precio, la GeForce 3 Ti200 y la GeForce4 MX 460. [ cita necesaria ] La GeForce 3 Ti500 llenó la brecha de rendimiento entre la Ti200 y la Ti4400, pero no se pudo producir lo suficientemente barato para competir con la Radeon 8500. [ cita necesaria ]

En consecuencia, Nvidia lanzó un modelo un poco más económico: la Ti4200. Aunque inicialmente se suponía que el 4200 sería parte del lanzamiento de la línea GeForce4, Nvidia había retrasado su lanzamiento para vender los chips GeForce 3 que pronto serán descontinuados. [5] En un intento por evitar que la Ti4200 dañe las ventas de la Ti4400, Nvidia configuró la velocidad de la memoria de la Ti4200 en 222 MHz en los modelos con un búfer de cuadro de 128  MiB , 53 MHz más lento que el Ti4400 (todos los cuales tenían 128 MiB frame buffer). amortiguadores). Los modelos con un búfer de cuadros de 64 MiB se configuraron a una velocidad de memoria de 250 MHz. Sin embargo, esta táctica no funcionó por dos razones. En primer lugar, se percibió que la Ti4400 no era lo suficientemente buena para aquellos que querían el máximo rendimiento (que preferían la Ti4600), ni para aquellos que querían una buena relación calidad-precio (que normalmente elegían la Ti4200), lo que provocó que la Ti4400 fuera considerada como una opción intermedia inútil. terreno de los dos. [ cita necesaria ] Además, algunos fabricantes de tarjetas gráficas simplemente ignoraron las pautas de Nvidia para la Ti4200 y de todos modos establecieron la velocidad de la memoria en 250 MHz en los modelos de 128 MiB. [ cita necesaria ]

Luego, a finales de 2002, el núcleo NV25 fue reemplazado por el núcleo NV28, que se diferenciaba sólo por la adición de soporte AGP-8X. El Ti4200 con soporte AGP-8X se basó en este chip y se vendió como Ti4200-8X. Una Ti4800SE reemplazó a la Ti4400 y una Ti4800 reemplazó a la Ti4600 respectivamente cuando se introdujo el núcleo 8X AGP NV28 en estos. [6] [7]

El único derivado móvil de la serie Ti fue la GeForce4 4200 Go (NV28M), lanzada a finales de 2002. [8] La solución presentaba el mismo conjunto de funciones y un rendimiento similar en comparación con la Ti4200 basada en NV28, aunque la variante móvil estaba sincronizada. más bajo. Superó a la Mobility Radeon 9000 por un amplio margen, además de ser la primera solución de gráficos para portátiles DirectX 8 de Nvidia. Sin embargo, debido a que la GPU no fue diseñada para el espacio móvil, tenía una salida térmica similar a la de la computadora de escritorio. El 4200 Go también carecía de circuitos de ahorro de energía como la serie GeForce4 4x0 Go basada en MX o el Mobility Radeon 9000. Esto causó problemas a los fabricantes de portátiles, especialmente en lo que respecta a la duración de la batería. [9]

Actuación

La GeForce4 Ti superó a la anterior GeForce 3 por un margen significativo. [1] La ATI Radeon 8500 de la competencia era generalmente más rápida que la línea GeForce 3, pero fue eclipsada por la GeForce 4 Ti en todos los aspectos excepto en el precio y en la compatibilidad con sombreadores de píxeles más avanzados (1.4). [1] Nvidia, sin embargo, perdió la oportunidad de dominar el segmento de rango superior/rendimiento al retrasar el lanzamiento de la Ti4200 y al no implementar modelos de 128 MiB con la suficiente rapidez; de lo contrario, la Ti4200 era más barata y más rápida que las anteriores GeForce 3 y Radeon 8500 de primera línea. [ cita necesaria ] Además de la introducción tardía de la Ti4200, los modelos de lanzamiento limitado de 128 MiB de la GeForce 3 Ti200 no resultaron impresionantes, lo que permitió que las Radeon 8500LE y Incluso el 8500 completo dominó el rendimiento de gama alta durante un tiempo. [10] La Matrox Parhelia , a pesar de tener varias capacidades DirectX 9.0 y otras características innovadoras, era como mucho competitiva con la GeForce 3 y la GeForce 4 Ti 4200, pero tenía el mismo precio que la Ti 4600: 399 dólares estadounidenses.

La GeForce 4 Ti4200 disfrutó de una longevidad considerable en comparación con sus pares con mayor frecuencia. A la mitad del costo de la 4600, la 4200 siguió siendo el mejor equilibrio entre precio y rendimiento hasta el lanzamiento de la ATI Radeon 9500 Pro a finales de 2002. [11] La Ti4200 aún logró mantenerse firme frente a varias DirectX 9 de próxima generación chips lanzados a finales de 2003, superando a la GeForce FX 5200 y la FX 5600 de gama media, y con un rendimiento similar al Radeon 9600 Pro de gama media en algunas situaciones. [12] [13]

GeForce4MX

Arquitectura

GeForce4 MX420

Aunque su linaje era de la generación anterior GeForce2, la GeForce4 MX incorporó técnicas de ahorro de ancho de banda y tasa de llenado, soporte para dos monitores y una unidad anti-aliasing de muestreo múltiple de la serie Ti; El controlador de memoria DDR mejorado de 128 bits fue crucial para resolver las limitaciones de ancho de banda que plagaban las líneas GeForce 256 y GeForce2. También debía parte de su herencia de diseño a los productos CAD de alta gama de Nvidia, y en aplicaciones no relacionadas con juegos de rendimiento crítico fue notablemente eficaz. El ejemplo más notable es AutoCAD , en el que la GeForce4 MX arrojó resultados dentro de un porcentaje de un solo dígito de las tarjetas GeForce4 Ti varias veces el precio.

Muchos criticaron el nombre GeForce4 MX como una estrategia de marketing engañosa, ya que era menos avanzada que la GeForce3 anterior. [ cita necesaria ] En el cuadro de comparación de características entre las líneas Ti y MX, mostró que la única "característica" que faltaba en el MX era el motor nfiniteFX II : los sombreadores de píxeles y vértices programables DirectX 8. [14] Sin embargo, la GeForce4 MX no era una GeForce4 Ti sin el hardware de sombreado, ya que el rendimiento de la MX en juegos que no usaban sombreadores estaba considerablemente por detrás del de la GeForce4 Ti y la GeForce3. [ cita necesaria ]

A pesar de las duras críticas de los entusiastas de los juegos, la GeForce4 MX fue un éxito en el mercado. Con un precio aproximadamente un 30 % superior al de la GeForce2 MX, ofrecía un mejor rendimiento, la capacidad de jugar a una serie de juegos populares que la GeForce2 no podía ejecutar bien (sobre todo), para el no especialista promedio sonaba como si fuera un "verdadero " GeForce4, es decir, una GeForce4 Ti. [ cita necesaria ] La GeForce4 MX tuvo particular éxito en el mercado OEM de PC y rápidamente reemplazó a la GeForce2 MX como la GPU más vendida.

En aplicaciones de vídeo en movimiento, la GeForce4 MX ofreció nuevas funciones. Este (y no la GeForce4 Ti) fue el primer miembro de GeForce en presentar Nvidia VPE (motor de procesamiento de video). También fue la primera GeForce en ofrecer decodificación de hardware iDCT y VLC (código de longitud variable), lo que convierte a VPE en una actualización importante con respecto al HDVP anterior de Nvidia . En la aplicación de reproducción MPEG-2 , VPE finalmente podría competir cara a cara con el motor de vídeo de ATI.

Póngase en fila

GeForce4 MX440

Hubo 3 modelos iniciales: el MX420, el MX440 y el MX460. El MX420 solo tenía memoria de velocidad de datos única (SDR) y fue diseñado para PC de gama muy baja, reemplazando a las GeForce2 MX100 y MX200. La GeForce4 MX440 era una solución OEM para el mercado masivo que reemplazaba a la GeForce2 MX/MX400 y la GeForce2 Ti. Inicialmente, la GeForce4 MX460 estaba destinada a ubicarse entre la MX440 y la Ti4400, pero la última incorporación de la Ti4200 a la línea a un precio muy similar (combinada con la GeForce3 Ti200 existente y la Radeon 8500LE/9100 de ATI, que también eran similares precio) impidió que el MX460 fuera realmente competitivo, y el modelo pronto se desvaneció.

En términos de rendimiento 3D, el MX420 tuvo un rendimiento ligeramente mejor que el GeForce2 MX400 y por debajo de la GeForce2 GTS . Sin embargo, esto nunca fue un gran problema, considerando su público objetivo. Lo más parecido a un competidor directo que tenía el MX420 era el Radeon 7000 de ATI. En la práctica, sus principales competidores eran las soluciones gráficas integradas en el chipset, como el 845G de Intel y el nForce 2 de Nvidia, pero su principal ventaja sobre ellos era la compatibilidad con múltiples monitores; Las soluciones de Intel no tenían esto en absoluto y el soporte para múltiples monitores del nForce 2 era muy inferior al que ofrecía la serie MX.

NVIDIA GeForce PCX 4300

El MX440 funcionó razonablemente bien para su público objetivo, superando a su competidor más cercano, el ATI Radeon 7500 , así como a las descontinuadas GeForce2 Ti y Ultra. Cuando ATI lanzó su Radeon 9000 Pro en septiembre de 2002, funcionó aproximadamente igual que el MX440, pero tenía ventajas cruciales con un mejor rendimiento de textura única y soporte adecuado de sombreadores DirectX 8. Sin embargo, el 9000 no pudo romper el dominio arraigado del MX440 en el mercado OEM. La respuesta final de Nvidia a la Radeon 9000 fue la GeForce FX 5200 , pero a pesar de las características DirectX 9 de la 5200, no tuvo un aumento de rendimiento significativo en comparación con la MX440, ni siquiera en juegos DirectX 7.0. Esto mantuvo el MX440 en producción mientras que el 5200 fue descontinuado. [ cita necesaria ]

La GeForce4 Go se derivó de la línea MX y se anunció junto con el resto de la línea GeForce4 a principios de 2002. Existían la 420 Go, la 440 Go y la 460 Go. Sin embargo, ATI se les adelantó en el mercado con la Mobility Radeon 7500 de rendimiento similar , y más tarde con la Mobility Radeon 9000 compatible con DirectX 8.0. (A pesar de su nombre, la efímera 4200 Go no forma parte de esta línea, sino que se derivó de la línea Ti.)

Al igual que la serie Ti, el MX también se actualizó a finales de 2002 para admitir AGP-8X con el núcleo NV18. Los dos nuevos modelos fueron el MX440-8X, que tenía una frecuencia ligeramente más rápida que el MX440 original, y el MX440SE, que tenía un bus de memoria más estrecho y estaba pensado como una especie de reemplazo del MX420. El MX460, que había sido descontinuado en ese momento, nunca fue reemplazado. A finales de 2003 siguió otra variante: la MX 4000, que era una GeForce4 MX440SE con una velocidad de memoria ligeramente superior.

La línea GeForce4 MX recibió una tercera y última actualización en 2004, con la PCX 4300, que era funcionalmente equivalente a la MX 4000 pero con soporte para PCI Express . A pesar de su nuevo nombre en clave (NV19), el PCX 4300 era en realidad simplemente un núcleo NV18 con un chip BR02 que unía la interfaz AGP nativa del NV18 con el bus PCI-Express.

Información del modelo GeForce4

Compatibilidad con controladores GeForce4 Go

Esta familia es un derivado de la familia GeForce4 MX, producida para el mercado de portátiles. La familia GeForce4 Go, en cuanto a rendimiento, puede considerarse comparable a la línea MX.

Una posible solución a la falta de soporte de controladores para la familia Go son los controladores Omega de terceros. El uso de controladores de terceros puede, entre otras cosas, invalidar las garantías. Los controladores Omega no son compatibles ni con los fabricantes de portátiles, ni con los ODM de portátiles ni con Nvidia. Nvidia intentó emprender acciones legales contra una versión de los controladores Omega que incluía el logotipo de Nvidia. [15]

Soporte discontinuado

Nvidia ha dejado de admitir controladores para la serie GeForce 4.

Conductores finales

Lista de soporte de productos Windows 95/98/Me – 81.98.

Los controladores para Windows 2000/XP pueden instalarse en versiones posteriores de Windows, como Windows Vista y 7; sin embargo, no admiten la composición de escritorio ni los efectos Aero de estos sistemas operativos.

(La lista de productos compatibles también se encuentra en esta página)

Archivo de controladores de Windows 95/98/Me
Archivo de controladores de Windows XP/2000

Archivo de controladores Unix

Ver también

notas y referencias

  1. ^ abcde Lal Shimpi, Anand (6 de febrero de 2002). "Nvidia GeForce4: NV17 y NV25 cobran vida". AnandTech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  2. ^ ab "Una mirada a los chips GeForce4 de NVIDIA". 6 de febrero de 2002.
  3. ^ "ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 - Revisión". www.activewin.com .
  4. ^ Worobyew, Andrew.; Medvédev, Alejandro. "Revisión de Nvidia GeForce4 Ti 4400 y GeForce4 Ti 4600 (NV25)". Tarifas de precios. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018 . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  5. ^ "Portátiles para juegos 2017 en India". www.lastlaptop.com . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  6. ^ Connolly, Chris. El último suspiro de GeForce4: GeForce4 Ti4800 / Ti4600-8X de MSI, GamePC, 20 de enero de 2003.
  7. ^ R., Jason. Tarjeta de video MSI GeForce4 Ti4800SE 8X VIVO, overclocking extremo, 30 de marzo de 2003.
  8. ^ "GeForce4 Ir". Nvidia.com . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  9. ^ Witheiler, Matthew (14 de noviembre de 2002). "Nvidia GeForce4 4200 Go: llevando los juegos móviles a nuevas alturas". AnandTech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  10. ^ Hombre libre, Vince. Revisión de Nvidia GeForce4 Ti 4200 Archivada el 24 de junio de 2003 en Wayback Machine , Sharky Extreme, 26 de abril de 2002.
  11. ^ Wasson, Scott. Tarjeta gráfica Radeon 9500 Pro de ATI: DirectX 9 se generaliza Archivado el 6 de julio de 2007 en Wayback Machine , Tech Report, 27 de noviembre de 2002.
  12. ^ Gasior, Geoff. GPU Radeon 9600 Pro de ATI: ¿Un paso adelante, dos pasos atrás? Archivado el 27 de noviembre de 2006 en Wayback Machine , Tech Report, 16 de abril de 2003.
  13. ^ Gasior, Geoff. GPU GeForce FX 5200 de Nvidia: entre capacidad y competencia Archivado el 9 de agosto de 2007 en Wayback Machine , Tech Report, 29 de abril de 2003.
  14. ^ "GeForce4MX". Nvidia.com . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  15. ^ "La caída Omega contra Nvidia". WCM - Das österreichische Computer Magazin (en alemán). WCM. 24 de julio de 2003 . Consultado el 12 de abril de 2007 .
    "El caso Omega vs. Nvidia (traducción al inglés)". WCM - Revista Austriaca de Informática . WCM. 24 de julio de 2003 . Consultado el 12 de abril de 2007 .

enlaces externos