nVidia introdujo el motor de procesamiento de video o VPE con la GeForce 4 MX. Es una característica de la línea de procesadores gráficos GeForce de nVidia que ofrece hardware dedicado para descargar partes de la codificación y decodificación de MPEG2. La GeForce Go FX 5700 introdujo el VPE 3.0. El VPE luego se convirtió en PureVideo de nVidia .
VPE 1[cg1]
- decodificación MPEG2 por hardware ,
- cuantificación inversa (IQ)
- transformada discreta inversa del coseno (IDCT)
- compensación de movimiento
- Funciones de conversión del espacio de color (CSC)
- combinación alfa de subimágenes de hardware
- Desentrelazado adaptativo
- 5 grifos horizontales x 3 grifos verticales Escalado y filtrado
- Mejoras de color de hardware independientes y control de intensidad digital
- Salida de componentes compatible con 720i y 1080i
- Generador de sincronización maestro para controlar los niveles de sincronización
- entrelazador para generar modos entrelazados de 480i y 1080i y un codificador de TV, que funciona en modo de conversión digital a analógico (DAC) con sincronización de tres niveles . VPE admite los dos primeros de estos elementos y todo lo que se requiere para enviar una placa gráfica capaz de generar salida YPrPb es un codificador de TV que admita sincronización de tres niveles y reemplazar el conector S-Video de 4 pines por uno de 9 pines.
- geforce 4 420/440 go [1]
VPE 2[nVidia 1]
- Modelos GeForce FX Go 5650, 5600, 5200 y 5100
- Renderizador de mezcla de vídeo (vmr)
- Motor de decodificación MPEG-2
- desentrelazado adaptativo
- Corrección gamma independiente dedicada
- Asistencia para codificación MPEG-2
- Control de vibración digital
VPE 3.0[nVidia 2][nVidia 3]
- Componente Componente de alta definición fuera
- Motor de decodificación de vídeo MPEG-2 adecuado para reproducción de DVD, decodificación de HDTV y decodificación de vídeo en tiempo real de hasta 1920 x 1080 [2]
- Desentrelazado adaptativo
- Corrección gamma independiente y dedicada
- escalado, filtrado y nitidez mejorados
- Codificación MPEG-2
- Video Mixing Renderer (VMR) permite la integración de vídeo con otras ventanas 2D y 3D
- Control de vibración digital 3
- Cuantización inversa
- Transformación inversa discreta del coseno
- Compensación de movimiento
- Conversión de espacio de color
- combinación alfa de subimágenes
- Motor de escalado
- circuito de tramado
Compatibilidad con sistemas operativos
El núcleo SIP del VPE debe ser compatible con el controlador del dispositivo . El controlador del dispositivo proporciona una o varias interfaces , como por ejemplo VDPAU , VAAPI o DXVA . Una de estas interfaces es utilizada por el software del usuario final, como por ejemplo el reproductor multimedia VLC o GStreamer , para acceder al hardware del VPE y utilizarlo.
El controlador de dispositivo propietario de Nvidia está disponible para varios sistemas operativos y se le ha agregado compatibilidad con VPE. Además, hay disponible un controlador de dispositivo gratuito llamado nouveau . Este controlador también es compatible con el hardware VPE.
Véase también
Referencias
- ^ "nVidia geforce 4 mejora la movilidad" (PDF) . toshiba . Consultado el 28 de junio de 2013 .
- ^ "Vista previa de la GeForce FX Go5700 de NVIDIA". 17 de noviembre de 2003.
- ^ Baumann, Dave. «Lanzamiento de GeForce 4». Consumer Graphics . Consultado el 28 de junio de 2013 .
- ^ "Motor de procesamiento de vídeo mejorado". nVidia . Consultado el 28 de junio de 2013 .
- ^ "Motor de procesamiento de vídeo mejorado VPE 3.0 para equipos portátiles". nVidia . Consultado el 27 de junio de 2013 .
- ^ "Motor de procesamiento de vídeo mejorado VPE 3.0 para equipos portátiles" (PDF) . nVidia . Consultado el 28 de junio de 2013 .