Microarquitectura de GPU de Nvidia
Kelvin es el nombre en clave de una microarquitectura de GPU desarrollada por Nvidia y lanzada en 2001 como sucesora de la microarquitectura Celsius [1] . Recibió su nombre en referencia a William Thomson (Barón Kelvin) y se utilizó con las series GeForce 3 y 4 .
Características gráficas
- DirectX 8.0 (8.1 en la Xbox original )
- OpenGL 1.2 (1.5; [2] [3] 1.4 en la Xbox original )
- Modelo de sombreado 1.3
- Sombreador de vértices 1.1
- El tamaño máximo de VRAM aumentó a 128 MB
- Nuevo controlador de memoria con compresión Z [2]
Papas fritas
Serie GeForce 3 (3xxx)
- NV20, 57 millones de transistores
- NV2A (GPU de Xbox), 57 millones de transistores [4]
Serie GeForce 4 (4xxx)
- Crush11, 20 millones de transistores [5]
- NV17, 29 millones de transistores [6]
- NV18, 29 millones de transistores
- NV25, 63 millones de transistores
- NV28, 36 millones de transistores [7]
- NV2A (GPU de Xbox), 57 millones de transistores [4]
Lista de GPU
Serie GeForce 3 (3xxx)
Serie GeForce 4 (4xxx)
GPU de consola
Véase también
Referencias
- ^ "CodeNames". nouveau.freedesktop.org . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ ab "Chips GPU — documentación git de envytools". envytools.readthedocs.io . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ "TechPowerUp". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ ab "Especificaciones de la GPU de NVIDIA para Xbox". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ "Especificaciones de la GPU NVIDIA NV17". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce4 Ti 4800". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ "Anandtech Microsoft's Xbox". Anandtech.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
- ^ Smith, Tony (14 de febrero de 2001). «TSMC comienza a fabricar chips Nvidia para Xbox». The Register . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .