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Kelvin (microarquitectura)

Fotografía del barón Kelvin, epónimo de la arquitectura

Kelvin es el nombre en clave de una microarquitectura de GPU desarrollada por Nvidia y lanzada en 2001 como sucesora de la microarquitectura Celsius [1] . Recibió su nombre en referencia a William Thomson (Barón Kelvin) y se utilizó con las series GeForce 3 y 4 .

Características gráficas

Papas fritas

Serie GeForce 3 (3xxx)

Serie GeForce 4 (4xxx)

Lista de GPU

Serie GeForce 3 (3xxx)

Serie GeForce 4 (4xxx)

GPU de consola

Véase también

Referencias

  1. ^ "CodeNames". nouveau.freedesktop.org . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  2. ^ ab "Chips GPU — documentación git de envytools". envytools.readthedocs.io . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  3. ^ "TechPowerUp". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  4. ^ ab "Especificaciones de la GPU de NVIDIA para Xbox". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  5. ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Especificaciones de la GPU NVIDIA NV17". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  7. ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce4 Ti 4800". TechPowerUp . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  8. ^ "Anandtech Microsoft's Xbox". Anandtech.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  9. ^ Smith, Tony (14 de febrero de 2001). «TSMC comienza a fabricar chips Nvidia para Xbox». The Register . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .