Gargoyle's Quest [a] es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Capcom para Game Boy y lanzado en 1990. [1] Es un spin-off de la serie Ghosts 'n Goblins , que presenta al personaje antagonista de la serie Firebrand como el personaje jugable principal. [2] Gargoyle's Quest fue seguido por laprecuela de NES Gargoyle's Quest II en 1992 y lasecuela de Super NES Demon's Crest en 1994.
Gargoyle's Quest se lanzó en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011. [2] Se lanzó para el servicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023. [3]
El juego consta de dos estilos de juego. En una mitad, el jugador recorre una vista aérea, ya sea en el mapa del mundo o en las ciudades. Esto se divide en el otro tipo de contenido: niveles individuales de acción y plataformas que a veces presentan un jefe al final. Mientras recorre las secciones con una vista aérea, el jugador puede hablar con los necrófagos residenciales y, si está fuera de una ciudad, es susceptible a encuentros de batalla aleatorios. Luego, el jugador debe derrotar a los enemigos para regresar al mapa de vista aérea. Mientras está en el mapa aéreo, el jugador ocasionalmente se encuentra con necrófagos que quieren luchar contra Firebrand por varias razones. [4]
Firebrand puede caminar, saltar (progresivamente más alto con el tiempo), aferrarse a las paredes usando sus garras, flotar por un período (progresivamente más largo con el tiempo) y disparar proyectiles ofensivos. [5] El jugador comienza con un proyectil débil, pero progresivamente gana nuevos proyectiles que otorgan más poder y habilidades especiales. Firebrand comienza con dos puntos de vida, pero gana más a lo largo del juego en función de los elementos o bendiciones obtenidos; varios enemigos y objetos drenan diferentes cantidades de su salud, representadas por los puntos de vida.
A lo largo del juego, el jugador obtiene varios objetos, incluidos los pasivos que aumentan las habilidades de Firebrand por completo. Finalmente, Firebrand adquiere un objeto que le permite al jugador flotar sin necesidad de descansar en el suelo. Se puede usar un frasco de curación para restaurar la salud. Además, los proyectiles ofensivos que se aprenden con el tiempo tienen características únicas o usos especializados. El Blockbuster, por ejemplo, es más poderoso que su predecesor y puede destruir paredes especiales que bloquean el camino del jugador. Otro proyectil cubre temporalmente superficies verticales afiladas, lo que permite a Firebrand alcanzar lugares más altos. [6] Estas habilidades garantizan un uso para dichos proyectiles incluso después de obtener proyectiles más poderosos, y brindan una gran cantidad de opciones válidas para atacar a los enemigos. Los proyectiles se pueden seleccionar desde un menú desplegable de pausa en cualquier momento, al igual que los viales de curación. [2]
Según la historia ficticia del juego, Firebrand es una gárgola predestinada a continuar con el nombre y la identidad de Red Blaze, la poderosa fuerza que luchó contra los Destructores mucho antes de que este juego tuviera lugar. Como predijo su destino, Firebrand salva al Reino Ghoul de una conquista brutal al atravesarlo, desarrollar sus poderes y prepararse para luchar contra el rey de los Destructores, Breager, para garantizar la protección del Reino Ghoul una vez más. [7]
Gargoyle's Quest fue desarrollado como un spin-off de la serie Ghosts 'n Goblins para presentar un personaje demonio enemigo de la serie llamado Firebrand (conocido como Red Arremer en Japón). El personaje era popular entre los jugadores, por lo que Capcom decidió que sería interesante y único hacer un juego donde los jugadores pudieran controlar a un demonio y aprender su amplio conjunto de movimientos. El equipo decidió desarrollar para Game Boy , para no eclipsar la serie Ghosts 'n Goblins en los arcades y en las consolas domésticas. [8]
Según las reseñas contemporáneas, la revista GamePro predijo que Gargoyle's Quest sería un éxito de ventas para Game Boy, y lo calificó de éxito instantáneo, además de "original". Terminaron su reseña elogiando al juego por su diversidad de juego y lugares, y por sus "gráficos detallados y excelente música". [6] Los críticos contemporáneos encontraron que la cámara de desplazamiento de 360 grados era novedosa e impresionante para un juego de Game Boy. [6] [13] La publicación de juegos japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 25 sobre 40. [1]
Según las reseñas retrospectivas, el editor de Nintendo Life , Kaes Delgrego, que le dio una puntuación más alta, afirmó que el juego era "hermoso en su simplicidad, satisfactorio en su profundidad [...], Gargoyle's Quest es casi un doloroso recordatorio de lo buenos que solían ser los juegos, y es una indicación sólida de [cuánto potencial] tenía Game Boy". También encontró que la música y el arte hacen un trabajo impresionante al transmitir vívidamente el mundo monótono y macabro , especialmente considerando que el juego salió cerca del comienzo de la vida útil de Game Boy. [4] Brett Alan Weiss de Allgame le dio al juego cuatro de cinco estrellas, concluyendo que "Buenos gráficos y sonidos, controles sólidos y varias habilidades nuevas (incluyendo volar y escalar) completan esta experiencia macabramente entretenida, aunque innegablemente desafiante". [9] Nintendo Power comentó sobre el juego de Game Boy al revisar la versión NES de Gargoyle's Quest II en 1992, y la revisión afirmó que "el primer Gargoyle's Quest como uno de los juegos más originales y desafiantes" que el crítico había visto para Game Boy. [14] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el 18º mejor juego de Game Boy, y señaló que "los niveles de acción de desplazamiento lateral plantearon un buen desafío, pero los elementos de rol suaves del juego realmente ayudaron a diferenciarlo". [15] En 2019, PC Magazine incluyó a Gargoyle's Quest en sus "10 mejores juegos de Game Boy". [16]