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Investigación de juegos Inc.

Games Research Inc fue una editorial estadounidense de juegos de mesa con sede en Boston en los años 1960 y 1970. Entre los juegos que publicó se encuentran Convention! (1960), Diplomacy (1961 y nuevamente en 1971 con un libro de reglas revisado), What's That on My Head? (1963) e Insight (1967).

Después de que Allan B. Calhamer intentara sin éxito que las compañías de juegos de mesa publicaran Diplomacy , Calhamer utilizó sus propios fondos para hacer 500 copias del juego en 1959 para venderlas. Games Research compró los derechos de Diplomacy en 1960. Games Research fue adquirida por Avalon Hill .

Historia

Games Research era una empresa con sede en Boston fundada como sociedad en 1959. [1] [2] Los artículos publicados en 1963 y 1970 decían que John R. Moot era el presidente de la empresa. [3] [4] Los cinco socios de la empresa eran Moot, que tenía dos títulos de posgrado de la Universidad de Harvard y era el director ejecutivo de la empresa manufacturera Cornwall Corp.; John T. Noonan Jr. , que editaba el National Law Forum y era instructor en la Universidad de Notre Dame; John Mansfield, profesor de la Facultad de Derecho de Harvard; Hartley Rogers Jr. , profesor de matemáticas del MIT; y Nathaniel Young Jr., un abogado de Boston. [3] [5] Cada uno tenía otro trabajo de tiempo completo. Cuatro de ellos eran ex alumnos de Harvard, mientras que uno era ex alumno de Yale. [1] Games Research aceptaba solicitudes de juegos de inventores y Moot era responsable de revisarlas; [3] cuando consideraba que un juego era un éxito potencial, hacía llamadas telefónicas a sus socios para probar el juego juntos. [3]

En 1963, el New York Times afirmó que Games Research "comercializa y vende juegos de un tipo algo intelectual", mientras que Time la calificó ese mismo año como un "creador de juegos inflexiblemente intelectual". [1] [3] Popular Science afirmó en 1965 que Games Research era una empresa de juegos que "producía diversiones desafiantes". [6] Games Research fue adquirida por Avalon Hill . [7]

Juegos

Games Research lanzó Convention , su primer juego, en 1960. [3] Creado por Homer D. Babbidge Jr. , el subsecretario de Salud, Educación y Bienestar en la administración del presidente Dwight D. Eisenhower , Convention se ambienta en una convención política y encargó a los jugadores el objetivo de asegurar más del 50% de los delegados para convertirse en presidente de los Estados Unidos . [1] [3] Entre dos y siete jugadores pueden competir en Convention . [1]

Diplomacy es un juego de mesa creado por Allan B. Calhamer en 1954. [8] Calhamer había intentado sin éxito que varios editores de juegos de mesa, incluido Parker Brothers , aceptaran Diplomacy , después de lo cual utilizó su propio dinero para crear 500 copias del juego en 1959. [8] [9] Envió copias de Diplomacy por correo a los clientes, cobrando $6,95 por cada una. [9] Entre tres y siete personas juegan el juego. [1] El juego está ambientado en Europa en 1914 con jugadores que actúan como delegados de diferentes países que intentan apoderarse de Europa. [1] Games Research obtuvo la licencia de Diplomacy en 1960 y lo lanzó en 1961. [10] [11] [12] Inicialmente, Diplomacy no vendió muchas copias. John Boardman , que disfrutaba jugando al juego, encontró difícil encontrar otras personas con las que jugar. Para remediarlo, hizo un anuncio en una revista de ciencia ficción pidiendo a la gente que jugara el juego por correo con él.jugó una partida de Diplomacy por correo en elfanzine inaugural de Diplomacy , Graustark . Cuatro años después, 32 fanzines organizaban partidas de Diplomacy por correo, lo que llevó a que Games Research comenzara a publicitar partidas de Diplomacy por correo . La compañía insertó los nombres y direcciones de los editores de las fanzines en sus copias de Diplomacy . [13] Diplomacy tuvo unas ventas "en constante aumento" en 1972. [2] En 1973, debido a su reputación como "un clásico en el campo de los juegos para adultos", Diplomacy tuvo unas ventas anuales de 15.000 con un coste de 8,95 dólares por partida, aunque Games Research no gastó dinero en publicitarlo. [14] Se creía que Diplomacy erael juego favorito de Henry Kissinger e incluía a John F. Kennedy y Walter Cronkite entre sus jugadores entusiastas. [9]

En diciembre de 1963, la compañía lanzó What's That on My Head?, un juego jugado por un máximo de seis personas. [1] [3] Cada jugador se pone un "porta cartas en forma de corona" como tocado. [1] Un jugador que compite coloca tres cartas en el porta cartas. [1] Cada carta tiene una sola letra diferente y la persona que se pone el porta cartas no la conoce. [1] [3] Los jugadores se hacen preguntas entre sí a partir de un conjunto de cartas que contienen preguntas. Tres ejemplos de preguntas son: "¿Hay alguna letra que sea más abundante que cualquier otra? Si es así, ¿en cuántas caras aparece?", "¿Cuál es el mayor número de cartas que ves de la misma letra?" y "¿Cuántas letras tienen dos y solo dos cartas a la vista?" Un jugador gana cuando puede adivinar correctamente todas las letras de las cartas en su cabeza. [1] Games Research creó una variante de What's That on My Head? donde la cantidad de cartas colocadas en la cabeza de una persona no está restringida a tres. Los jugadores también deben decir cuántas cartas tienen. [3]

La compañía lanzó un juego llamado Insight en 1967 en el que los jugadores evalúan las personalidades de ellos mismos y de los otros jugadores eligiendo entre las diferentes opciones de cartas. [4] [15] Cuatro cartas de ejemplo son: "¿Cuál de estas escenas atrae a tu naturaleza romántica?", "Gasta $ 25,000 en ti mismo en una de estas áreas de lujo", "Estás atrapado en la nieve en una cabaña de montaña. Para pasar el tiempo, haz una selección de la siguiente lista de materiales de lectura", y "¿Podrías encontrar la paz interior en uno de estos 12 escenarios?" [4] Jane Martin de The Gazette escribió: "El juego garantiza estimular la conversación y tal vez un poco de discordia amistosa a medida que los jugadores comparan sus percepciones". [4]

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl "Juegos: Brain-Busting" (páginas 1 y 2). 82 (24). 1963-12-13. Time . Archivado desde el original (páginas 1 y 2) el 2021-03-15. Consultado el 2021-03-15.
  2. ^ ab Kupferberg, Herbert (14 de mayo de 1972). "La paz es el nombre del juego". Albuquerque Journal . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2021 a través de Newspapers.com .
  3. ^ abcdefghij «Jugar es un trabajo para cinco exalumnos de Harvard». The New York Times . 13 de septiembre de 1963. ProQuest  116302481. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2021 . Consultado el 11 de febrero de 2021 – a través de ProQuest .
  4. ^ abcd Martin, Jane. (21 de noviembre de 1970). «Los juegos de hoy son complejos, relevantes y de clasificación X» (páginas 1, 2 y 3). The Gazette . Archivado desde el original (páginas 1, 2 y 3) el 8 de febrero de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2021 a través de Newspapers.com .
  5. ^ "Personas reales en el trabajo y en el ocio". Cosmopolitan . Vol. 155, núm. 5. Noviembre de 1963. pág. 4. ProQuest  2007361188. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 – vía ProQuest .
  6. ^ Shuldiner, Herbert (noviembre de 1965). «Juegos para adultos: no son cosas fáciles para niños». Popular Science . p. 174 . Consultado el 8 de febrero de 2021 – a través de Google Books .
  7. ^ Lowood, Henry (2016). "Máquinas de guerra: juegos de guerra como sistemas desde la mesa hasta la computadora". En Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . Cambridge, Massachusetts: MIT Press . pág. 97. ISBN. 978-0-262-03399-2. Recuperado el 15 de marzo de 2021 – a través de Google Books .
  8. ^ ab Verhulst, Roger (4 de agosto de 1972). «Conozca al hombre que inventó la 'Diplomacia'». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2021 a través de Newspapers.com .
  9. ^ abc Fox, Margalit (6 de marzo de 2013). «Allan Calhamer muere a los 81 años; inventó el juego de la diplomacia». The New York Times . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  10. ^ Carlson, Elliot (22 de diciembre de 1965). «Los juegos para adultos ganan terreno a medida que los creadores apuntan a los adultos 'cansados ​​de la televisión': crece la demanda de diplomacia, Waterloo y el Día D; el Monopoly sigue vendiendo 1,5 millones al año». The Wall Street Journal . ProQuest  132959399. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2021 – a través de ProQuest .
  11. ^ "Diplomacia". Museo y Archivo de Juegos Elliott Avedon . 23 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 7 de julio de 2020. Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  12. ^ Van Gelder, Allen (enero-marzo de 1990). "Modelado de eventos simultáneos con razonamiento predeterminado y derivaciones estrictas". The Journal of Logic Programming . 8 (1–2). Elsevier : 42. doi : 10.1016/0743-1066(90)90050-F .
  13. ^ Hill, David (18 de junio de 2014). "El juego de mesa de los nerds alfa". Grantland . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  14. ^ "Artículo mundial". Mundo . Vol. 2. 1973 . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  15. ^ "Finding Aid to the Sid Sackson Collection, 1867–2003" (PDF) . The Strong National Museum of Play . Septiembre de 2020. p. 52. Archivado desde el original (PDF) el 2021-03-15 . Consultado el 2021-03-15 .