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Zoonami

Zoonami fue una empresa de desarrollo de videojuegos , fundada en 1998 por Martin Hollis , el director y productor de GoldenEye 007. Dejó Rare poco antes de que se lanzara Perfect Dark mientras que otros miembros del equipo de GoldenEye 007 formaron Free Radical Design . El estudio cerró "un par de años" antes de 2012. [1] Los títulos lanzados como Zoonami incluyen Zendoku , Go! Puzzle y Bonsai Barber .

Juegos desarrollados

En octubre de 2006, Eidos anunció Zendoku , un juego basado en el sudoku desarrollado por Zoonami para Nintendo DS y PlayStation Portable . Zendoku se lanzó en los Estados Unidos el 12 de junio de 2007 y en Europa el 20 de abril de 2007.

Zoonami lanzó su segundo juego, Go! Puzzle, para el servicio descargable de PlayStation 3 en febrero de 2009. Los minijuegos y personajes de Go! Puzzle fueron diseñados por Zoonami, pero el desarrollo real estuvo a cargo de Cohort Studios .

Zoonami lanzó su tercer juego, y el primer juego para WiiWare , Bonsai Barber , en América del Norte el 30 de marzo de 2009 y en Europa el 7 de agosto de 2009. Fue publicado por Nintendo .

Proyectos abandonados

Un proyecto de GameCube originalmente titulado Game Zero (aunque el título se abandonó cuando se descubrió que el nombre entraba en conflicto con una revista de reseñas de juegos preexistente) estuvo en desarrollo, aunque se considera que ya no es así. El proyecto se mencionó brevemente en el sitio web de la empresa, pero no se ha vuelto a hablar de él desde su eliminación del sitio y la posterior notificación en entrevistas de que el nombre había sido eliminado del proyecto. El juego era un juego radical de construcción y minería basado en bloques para GameCube, similar en concepto a Minecraft , pero anterior a él por varios años. [2]

Zoonami también anunció un prototipo del juego de música de un solo botón Funkydilla, pero no pudo encontrar un editor para el juego. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Damien, solo un aviso: cerré Zoonami hace un par de años, así que no puedo decir que soy su director. ¡Por lo demás, buen artículo!".
  2. ^ "Cómo tener éxito en el diseño de GoldenEye. Cómo fracasar en el diseño de Minecraft". [Iniciar/Seleccionar] JUGAR.
  3. ^ Jon Jordan (8 de junio de 2007). "La visión inquieta de Martin Hollis, El hombre del ojo dorado". Gamasutra .

Enlaces externos