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Maestro del juego

Un maestro de juego ( GM ; también conocido como maestro de juego , administrador de juego , moderador de juego , árbitro o narrador ) es una persona que actúa como organizador, oficiante de reglas, árbitro y moderador de un juego de rol multijugador . [1] [2] Son más comunes en juegos cooperativos en los que los jugadores trabajan juntos que en juegos competitivos en los que los jugadores se enfrentan entre sí. El acto realizado por un gamemaster a veces se denomina "Gamemastering" o simplemente "GM-ing".

El papel de un director de juego en un juego de rol de mesa tradicional (juego de rol de lápiz y papel) es entrelazar las historias de los personajes jugadores de los otros participantes , controlar los aspectos no jugadores del juego, crear entornos en los que los jugadores pueden interactuar y resolver cualquier disputa entre jugadores. El papel básico del director del juego es el mismo en casi todos los juegos de rol tradicionales, aunque los diferentes conjuntos de reglas hacen que los deberes específicos del director del juego sean exclusivos de ese sistema.

El papel de un gamemaster en un juego en línea es hacer cumplir las reglas del juego y brindar un servicio general al cliente. Además, a diferencia de los gamemasters de los juegos de rol tradicionales, los gamemasters de los juegos en línea en algunos casos son empleados remunerados.

En Dungeons & Dragons , los directores de juego se llaman maestros de mazmorra , [3] y en los juegos de World of Darkness , se les llama narradores. [4]

Un director de juego (centro) y jugadores en un juego de rol de mesa

Historia y variantes del término.

El término gamemaster y el rol asociado a él se pueden encontrar en el hobby de los juegos postales . En los juegos típicos de juego por correo, los jugadores controlan ejércitos o civilizaciones y envían por correo las acciones elegidas al DJ. Luego, el DJ envía por correo el estado actualizado del juego a todos los jugadores de forma regular. El uso en un contexto de juegos de guerra incluye el conjunto de reglas de Guidon Games de 1973, Ironclad . [5]

En el contexto de un juego de rol, Dave Arneson lo utilizó por primera vez mientras desarrollaba su juego Blackmoor en 1971, [6] aunque el primer uso impreso puede haber sido Chivalry & Sorcery . [7]

Cada sistema de juego tiene su propio nombre para el rol del director del juego, como "juez", "narrador", "árbitro", "director" o "narrador", [8] y estos términos no solo describen el rol del gamemaster en general, sino que también ayuda a definir cómo se pretende ejecutar el juego. Por ejemplo, el sistema Storyteller utilizado en los juegos de narración de White Wolf Game Studio llama a su GM el "narrador", mientras que el juego de rol Marvel Super Heroes centrado en las reglas y el escenario llama a su GM el "juez". El juego de rol inspirado en dibujos animados Toon llama a su GM el "animador". Algunos juegos aplican al DJ nombres llamativos específicos del sistema o de la configuración, como el Guardián del conocimiento arcano (en La llamada de Cthulhu ), [9] el Dios malvarrosa ( Nobilis , en el que la malvarrosa representa la vanidad), o el más famoso de tales términos, el " Dungeon Master " (o "DM") en Dungeons & Dragons . [10] [11]

En los juegos de rol tradicionales de mesa

El director del juego prepara la sesión de juego para los jugadores y los personajes que interpretan (conocidos como personajes de jugador o PJ), describe los eventos que tienen lugar y decide los resultados de las decisiones de los jugadores. El director del juego también realiza un seguimiento de los personajes no jugadores (NPC) y de los encuentros aleatorios , así como del estado general del mundo del juego. La sesión de juego (o " aventura ") puede describirse metafóricamente como una obra de teatro , en la que los jugadores son los actores principales, y el DJ proporciona el escenario , el escenario , la trama básica sobre la que se construye el guión de improvisación , así como Todas las partes secundarias y personajes secundarios . Los gamemasters también pueden estar a cargo de los juegos de mesa RPG, creando eventos y estableciendo desafíos.

Los DJ pueden optar por ejecutar un juego basado en un mundo de juego publicado , con los mapas y la historia ya establecidos; Estos mundos de juego suelen tener aventuras preescritas. Alternativamente, el DJ puede construir su propio mundo y escribir sus propias aventuras .

Un buen director de juego atrae a los jugadores a la aventura, haciéndola agradable para todos. Los buenos directores de juego tienen mentes rápidas, ingenio agudo y una imaginación rica. Los directores de juego también deben mantener el equilibrio del juego : los monstruos o jugadores horriblemente dominados no son divertidos. En 1997 se observó que aquellos que favorecen su cerebro izquierdo, como los escritores de códigos expertos, generalmente no logran triunfar en el etéreo mundo de la narración y el verso de los gamemasters. [12]

Los cuatro "sombreros" principales

en juegos en linea

En los primeros mundos virtuales, los gamemasters actuaban como moderadores o administradores ; En el MUD los maestros de juegos eran llamados " magos ". La masterización en la forma que se encuentra en los juegos de rol tradicionales también se ha utilizado en mundos virtuales semiautomáticos. Sin embargo, la moderación humana a veces se consideraba injusta o fuera de contexto en un mundo por lo demás automatizado. [13] A medida que los juegos en línea se expandieron, las tareas del gamemaster se ampliaron para incluir ser un representante de servicio al cliente para una comunidad en línea . El director de juego en un juego de este tipo es un jugador voluntario experimentado o un empleado del editor del juego. Hacen cumplir las reglas del juego desterrando a los spammers, asesinos de jugadores , tramposos y piratas informáticos y resolviendo los problemas de los jugadores proporcionando un servicio general al cliente. Para sus tareas utilizan herramientas y personajes especiales que les permiten hacer cosas como teletransportarse a los jugadores, invocar elementos y explorar registros que registran las actividades de los jugadores. A menudo, los jugadores que se sienten insatisfechos con el juego culparán directamente a los DJ por cualquier error o falla técnica. Sin embargo, esta culpa está mal dirigida ya que la mayoría de los GM no son desarrolladores y no pueden resolver ese tipo de problemas. [ cita necesaria ]

El ahora desaparecido America Online Online Gaming Forum solía utilizar voluntarios seleccionados por aplicaciones de su base de usuarios. Otros miembros simplemente se referían a estas personas como OGF, y sus nombres de pantalla eran indicativos de su posición (es decir, OGF Moose, etc.). Si bien la membresía en el Foro de Juegos en Línea sólo tenía un requisito real (es decir, ser miembro de AOL), a los OGF se les otorgaron poderes bastante similares a los "Guías" de AOL y podían usarlos a voluntad para disciplinar a los usuarios como consideraran apropiado.

World of Warcraft tiene empleados de Blizzard Entertainment que sirven como gamemasters para ayudar a los usuarios con diversos problemas en el juego, el chat y otras cosas como problemas de cuenta y facturación. Un gamemaster en este juego se comunicará con los jugadores a través de un chat que tiene texto azul y también tendrá una etiqueta especial "GM" y el logotipo de Blizzard delante de sus nombres. [14]

RuneScape cuenta con más de 500 moderadores empleados por Jagex para ayudar a los jugadores y realizar tareas administrativas en el juego y en los foros del sitio. Estos moderadores de Jagex , como se les llama, generalmente tienen la palabra "Mod" y una corona dorada delante de sus nombres de cuenta, que los jugadores comunes no pueden usar. El juego también cuenta con moderadores de jugadores y moderadores de foros que son jugadores voluntarios que ayudan con la moderación y tienen la capacidad de silenciar (bloquear el chat) a otros jugadores que violen las reglas.

Battleground Europe , un MMOFPS de tamaño medio, cuenta con un equipo de Game Moderators , voluntarios anónimos que moderan el juego.

Miniconomy , un MMO de texto más pequeño, cuenta con un equipo de federales , jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.

Transformice , un juego de plataformas multijugador en línea, cuenta con un equipo de moderadores voluntarios llamados Mods , que son jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.

ARMA 3 , un shooter táctico militar de mundo abierto, tiene un rol de Zeus que permite a cualquier jugador asignado a ese rol colocar casi cualquier activo en el juego, incluyendo infantería y vehículos, objetivos, inteligencia y módulos de puntuación. Zeus también puede modificar aspectos del mundo mismo, incluido el tiempo, el clima y la vida silvestre, para crear historias que progresan dinámicamente.

Tenga en cuenta que algunos juegos, en particular Neverwinter Nights y Vampire: The Masquerade – Redemption , son adaptaciones de videojuegos de juegos de rol de mesa que se juegan en línea con un jugador que actúa como director de juego tradicional.

En Helldivers 2 , un juego de disparos en tercera persona de Arrowhead Game Studios , un empleado singular, llamado Joel Hakalax, funciona como maestro del juego para la base de jugadores. El juego presenta muchos eventos en tiempo real en los que se gana o se pierde territorio, que se determinan a discreción del director del juego. [15]

En juegos generalizados

La masterización del juego, a veces denominada orquestación [16], se utiliza en juegos generalizados para guiar a los jugadores a lo largo de una trayectoria [17] deseada por el autor del juego. [18] Para garantizar que se pueda llevar a cabo una dirección de juego adecuada, se necesitan cuatro componentes: algún tipo de sistema sensorial para el juego que permita a los maestros del juego conocer los eventos actuales, proporcionando información dinámica del juego; la información del juego dinámica y estática permite a los maestros del juego tomar decisiones informadas; las decisiones deben incorporarse al juego, ya sea a través del sistema de juego o mediante intervención manual; y finalmente se necesita una estructura de comunicación tanto para la comunicación diegética como para la no diegética. [19] La masterización eficaz del juego puede requerir interfaces de usuario especializadas que sean muy específicas del juego. [20]

Gamemasters en entornos de chat en línea

A veces, los GM de mesa simplemente no pueden encontrar jugadores interesados ​​en el mismo escenario, línea de productos o estilo de juego en su vecindario local. La llegada de las computadoras personales en red proporcionó una solución en forma de programas de chat en línea. Los gamemasters debidamente equipados pueden encontrar jugadores en línea y un grupo puede reunirse a través de salas de chat, foros u otros medios electrónicos.

A diferencia del procedimiento de mesa estándar (y de los juegos diseñados para jugarse en línea), este formato de chat en línea cambió significativamente el equilibrio de tareas de un posible maestro de juego. El texto descriptivo requería más preparación, aunque sólo fuera mediante cortar y pegar; Las habilidades de actuación y voz no se podían utilizar para transmitir la personalidad de los NPC y los monstruos, lo que aumenta el valor de la música de fondo ('asignada' de antemano o elegida individualmente) como ayuda para el juego. Era probable que el DJ necesitara copias de los registros de los personajes del jugador, ya que no podía echar un vistazo a los originales como en el procedimiento normal cara a cara. El formato también forzó la cuestión (particularmente cuando los participantes no se conocían personalmente) de si dejar que el DJ tire los dados (hacer sus propias tiradas es un privilegio que algunos jugadores no renuncian fácilmente), o confiar en que todos los jugadores informarán honestamente. los resultados de sus tiradas (el sistema de honor puede verse afectado cuando a un jugador le conviene tirar bien).

Sin embargo, las soluciones alternativas a estos desafíos solo han aumentado con el tiempo. El uso del software Wiki ayuda tanto a los GM como a los jugadores a realizar un seguimiento de todo tipo de datos del juego, y en ocasiones evoluciona hasta convertirse en un suplemento de juego casero. El software de secuencias de comandos permite resolver mecánicas difíciles de manejar (por ejemplo, una fórmula complicada o tiradas repetitivas de dados) con solo presionar un botón. La teleconferencia mejora la comunicación grupal a través de voz, video y una pizarra compartida. El uso de la tecnología para permitir el juego online está creciendo, como se refleja en productos como D&D Insider .

Simulación de director de juego

Ciertos libros de consulta simulan las decisiones de un director de juego por diversos medios, ya sea para juegos en grupo o en solitario. Estos incluyen trabajos como Mythic Game Master Emulator, que emplea un sistema Oracle para permitir a los jugadores jugar TTRPG sin un gamemaster. [21] [22]

Ver también

Referencias

  1. ^ Rosenberg, Aarón; Dupuis, Ann; Houle, Melissa (2005). El juego Deryni NextAdventure . Gray Ghost Press, Inc. pág. 106.ISBN​ 978-1-887154-09-3.
  2. ^ Porter, Greg (junio de 1988). Tiempo espacial . Richmond, VA: Centro de investigación táctica de Blacksburg. pag. 1.ISBN 0-943891-03-5.
  3. ^ Sargeantson, Emily (16 de enero de 2019). "¿Qué es un Dungeon Master? ¿Qué hacen los mejores?". Mi tipo de persona . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2020 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  4. ^ Allison, Peter Ray (6 de febrero de 2020). "Arrojando luz sobre World of Darkness, el universo gótico-punk del juego de rol Vampire: The Masquerade". Rompedados . Red de jugadores . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  5. ^ ¡ Vaya, Tom ! Lowry, Don (1973). Acorazado: Reglas navales de la Guerra Civil . Belfast, Maine : Juegos de Guidon . pag. i.
  6. ^ Kushner, David. "Dungeon Master: La vida y el legado de Gary Gygax". Cableado . Revista cableada . Consultado el 10 de marzo de 2008 .
  7. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, p. 63, ISBN 978-0786458950
  8. ^ O'Bannon, Mark (2006). Imperio de fantasía . San Diego, CA: Shadowstar Games, Inc. pág. 2.ISBN 1-933888-00-8.
  9. ^ Peterson, arena; Willis, Lynn (2005). La llamada de Cthulhu, juegos de rol de terror en los mundos de HP Lovecraft, sexta edición . Hayward, CA: Caosium, Inc. pág. 24.ISBN 978-1-56882-181-8.
  10. ^ Cocinero, Monte; Tuitea, Jonathan; Williams, saltar (julio de 2003). Manual del jugador de Dungeons & Dragons, Libro de reglas básico I, v.3.5 . Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. p. 4.ISBN 978-0-7869-2886-6.
  11. ^ Cocinero, Monte; Tuitea, Jonathan; Williams, saltar (julio de 2003). Guía del Dungeon Master de Dungeons & Dragons, Libro de reglas básico II, v.3.5 . Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. p. 4.ISBN 978-0-7869-1551-4.
  12. ^ Pendleton, Jennifer. (18 de agosto de 1997) Los Angeles Times . Tendencias:Buen trabajo si puedes dominarlo. Sección: Negocios; Página 6.
  13. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. ISBN 0-13-101816-7.
  14. ^ "Maestro del juego". WowWiki.com . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  15. ^ Morgan ParkContribuciones de Evan Lahti (28 de febrero de 2024). "'Tenemos una persona real con el título de Game Master': un único desarrollador de Helldivers 2 llamado Joel está moviendo los hilos de su guerra galáctica como un todopoderoso maestro de mazmorras de D&D, la guerra se volverá 'cada vez más sofisticada con el tiempo'. ". Jugador de PC . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  16. ^ Thompson, Mark K.; Bien, Mark J.; Michaelides, Danius T.; Cruickshank, Don G.; De Roure, David C. (2003). "MUD Slinging: orquestación virtual de interacciones físicas". Universidad de Southampton ECSTRIAM03-007 . CiteSeerX 10.1.1.109.6617 . ,
  17. ^ Benford, Steve; Giannachi, Gabriella; Koleva, Boriana; Rodden, Tom (2019). "De la interacción a las trayectorias: diseñando viajes coherentes a través de experiencias de usuario". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . ACC: 709–718. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019.
  18. ^ Jonsson, Staffan; Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (noviembre de 2019). "Top % de juegos. Experiencias a partir del impulso". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos .
  19. ^ Nevelsteen, Kim JL (2015). Una encuesta sobre las características del motor para juegos omnipresentes sostenidos por tecnología. SpringerBriefs en informática. Publicaciones internacionales Springer. doi :10.1007/978-3-319-17632-1. ISBN 978-3-319-17631-4. S2CID  19479793.
  20. ^ Jonsson, Staffan; Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (2007). "Juego que domina un larp omnipresente. Experiencias a partir del impulso". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos .
  21. ^ Equipo, vídeo de Maddie Cullen (6 de enero de 2023). "Cinco formas de jugar juegos de rol sin GM". Rompedados . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  22. ^ Colaborador, Chase Carter (27 de julio de 2020). "Cómo jugar juegos de rol de mesa por tu cuenta: una guía para principiantes sobre juegos de rol en solitario". Rompedados . Consultado el 6 de marzo de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )

enlaces externos