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Guerras de Game Boy

Game Boy Wars [a] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy . Lanzado solo en Japón, es una continuación portátil deljuego de guerra Famicom Wars de Family Computer de 1988 , lo que lo convierte en el segundo juego de la serie Wars de Nintendo . Una serie de secuelas del Game Boy Wars original fueron desarrolladas y lanzadas por Hudson Soft .

Jugabilidad

Dos países, Estrella Roja y Luna Blanca, están en guerra entre sí. El jugador toma el control de las fuerzas de ambos en mapas hexagonales con casillas cuadradas. Como comandante, el jugador debe dirigir sus fuerzas para destruir todas las fuerzas enemigas o capturar la capital del enemigo. Para lograr este objetivo, el jugador intenta tomar el control de las ciudades, fábricas, aeropuertos y puertos en cada mapa. Hay un total de 36 mapas en el juego.

El jugador y su oponente (la CPU u otro jugador) se turnan (o se dividen en fases) para mover sus ejércitos, que pueden desplegar hasta 50 unidades. A cada una de las unidades se le puede dar una orden, como atacar a las unidades enemigas, ayudar a las unidades amigas o conquistar. Las unidades pueden ser terrestres, marítimas o aéreas, y pueden desplegarse desde cerca de la capital del jugador utilizando fondos obtenidos de cualquiera de las propiedades del jugador. Las unidades terrestres pueden enviarse desde ciudades o fábricas, las unidades aéreas desde aeropuertos y los barcos desde puertos. Hay 24 tipos diferentes de unidades que pueden desplegar ambos ejércitos.

Recepción

GamesRadar incluyó la serie Game Boy Wars como uno de los títulos que querían en la consola virtual 3DS . [1]

Secuelas

Varios años después del lanzamiento del juego original, se publicaron varias secuelas del Game Boy Wars original. Estas secuelas fueron desarrolladas y publicadas por Hudson Soft en lugar de Nintendo e Intelligent Systems .

Guerras de Game Boy Turbo

Game Boy Wars Turbo es una versión mejorada del Game Boy Wars original que se lanzó el 24 de junio de 1997. La principal característica nueva de Game Boy Wars Turbo es que la CPU ahora tiene un mejor algoritmo de toma de decisiones durante sus turnos, lo que permite que las batallas se desarrollen más rápidamente que en el original. Turbo también incluye 50 mapas nuevos, así como compatibilidad con Super Game Boy . Al igual que algunos de los otros juegos de Game Boy de Hudson en ese momento, el juego se lanzó exclusivamente en una lata, en lugar de las cajas de cartón de la mayoría de los juegos de Game Boy.

Weekly Famitsu lanzó una versión alternativa de Game Boy Wars Turbo como regalo promocional que incluía un conjunto de mapas enviados por los lectores de la revista.

Guerras de Game Boy 2

Game Boy Wars 2 , la segunda de las secuelas de Game Boy Wars de Hudson Soft, se lanzó el 20 de noviembre de 1998. Cuenta con soporte para Super Game Boy y Game Boy Color . El algoritmo de toma de decisiones de la CPU se ha mejorado una vez más y el juego ahora muestra a qué espacios puede moverse o atacar el jugador cuando está moviendo una unidad, lo que permite un proceso de toma de decisiones más claro para el jugador. Hay 54 mapas nuevos en Game Boy Wars 2 .

Guerras de Game Boy 3

Game Boy Wars 3 , la tercera y última secuela de Game Boy Wars producida por Hudson, se lanzó el 30 de agosto de 2001 (un mes antes del lanzamiento norteamericano de Advance Wars ) para Game Boy Color . El título provisional durante el desarrollo del juego fue Game Boy Wars Pocket Tactics . [1]

La mecánica de Game Boy Wars 3 se aleja de los títulos anteriores de Game Boy Wars , ya que se basa en la serie de simuladores de guerra Nectaris , que también produjo Hudson. Por ejemplo, las unidades de ataque indirecto ahora pueden moverse y atacar al mismo tiempo en un turno. A diferencia de los títulos anteriores de Game Boy Wars , tener el fondo necesario no es suficiente para producir ciertas unidades. El jugador también debe proporcionar materiales de construcción a las fábricas y ciudades. Para ello, el jugador debe desplegar unidades de construcción en estos lugares y construir los materiales. Estas unidades de construcción se pueden utilizar para talar árboles y crear carreteras.

Game Boy Wars 3 cuenta con un modo principiante, que ofrece al jugador un tutorial de 16 partes sobre cómo jugar, así como un modo estándar en el que el jugador puede luchar contra la CPU u otro jugador en uno de los 60 mapas. También hay un modo campaña en el que el jugador debe luchar a través de más de 45 mapas diferentes que están dictados por una historia, que tiene varios puntos de ramificación determinados por el rendimiento del jugador. Una característica exclusiva del modo campaña es la capacidad de redistribuir unidades supervivientes de una batalla anterior en la siguiente. Las unidades ganan puntos de experiencia a través del combate, lo que les permite ascender de uno de los cinco rangos (D, C, B, A y S), lo que aumenta su fuerza. Las unidades que alcanzan un rango S pueden transformarse en un nuevo tipo de unidad.

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio a Game Boy Wars 3 una puntuación de 31 sobre 40. [2]

Notas

  1. ^ Japonés :ゲ ー ム ボ ー イ ウ ォ ー ズ, Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu

Referencias

  1. ^ Gilbert, Henry; Antista, Chris; Gudmundson, Carolyn; Elston, Brett (20 de enero de 2010). «12 juegos clásicos de Game Boy y Game Boy Color que queremos en 3DS». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 27 de enero de 2010 .
  2. ^ ゲームボーイ - ゲームボーイウォーズ3 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.112. 30 de junio de 2006.

Enlaces externos