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Desarrollador de juegos (sitio web)

Game Developer (conocido como Gamasutra hasta 2021) [1] es un sitio web creado en 1997 que se centra en aspectos del desarrollo de videojuegos . Es propiedad de Informa y está operado por ella y actuó como publicación hermana en línea de la revista impresa Game Developer antes del cierre de esta última en 2013 .

Secciones del sitio

Game Developer tiene cinco secciones principales:

  1. Noticias: donde se publican las noticias diarias.
  2. Características: donde los desarrolladores realizan autopsias y ensayos críticos posteriores al juego.
  3. Blogs: donde los usuarios pueden publicar sus pensamientos y opiniones sobre diversos temas.
  4. Empleos/Currículum vitae: donde los usuarios pueden postularse para puestos vacantes en varios estudios de desarrollo.
  5. Contratistas: donde los usuarios pueden solicitar trabajos contratados. [3]

Los artículos se pueden filtrar por tema (Todos, Consola / PC , Social / Online , Smartphone / Tablet , Independiente , Serio ) o categoría (Programación, Arte, Audio, Diseño, Producción, Biz (Negocios)/Marketing). Hay tres secciones adicionales: una tienda donde se pueden comprar libros sobre diseño de juegos, una sección RSS donde los usuarios pueden suscribirse a los canales RSS de cada sección del sitio web y una sección que enlaza con la cuenta de Twitter del sitio web.

Recurso del centro comercial

Si bien publica noticias que se encuentran en sitios web típicos de videojuegos, Game Developer proporciona artículos para desarrolladores de juegos profesionales sobre las disciplinas de diseño, audio, relaciones públicas y arte. El sitio anima a los profesionales a publicar blogs para compartir su experiencia con otros desarrolladores. El personal editorial también participa en la realización de entrevistas con desarrolladores y diseñadores de hardware, como el creador de Dragon Quest , Yuji Horii , [4] el diseñador de Nintendo 3DS, Hideki Konno, [5] y el escritor de Portal , Erik Wolpaw . [6]

Después de muerte

Las autopsias del proyecto , artículos en los que los desarrolladores relatan los elementos exitosos y fallidos del desarrollo de un juego específico, son las características más famosas del sitio web, [ cita necesaria ], ya que brindan información directa sobre todos los aspectos del diseño del juego y educan a otros desarrolladores sobre diversos riesgos y consejos importantes. Se han publicado muchas autopsias, desde juegos independientes como Okabu y The Path hasta grandes proyectos de estudios como Ōkamiden y BioShock . Actualmente hay más de 150 autopsias recopiladas que se remontan a 1997. [7] Se han publicado artículos post-mortem inusuales, incluido "A Story of GameLayers, Inc." que revela el tumultuoso desarrollo y eventual cancelación de un MMORPG basado en la barra de herramientas de Firefox, [8] y "¿Qué salió mal? Aprendiendo de autopsias pasadas" que detalla los errores más comunes que cometen los desarrolladores, tal como se admite en los artículos. [9]

Pautas

Game Developer ofrece la oportunidad a los usuarios de publicar artículos en su sitio web. Para garantizar un alto nivel de calidad, los autores interesados ​​deben colaborar con el director de artículos, Christian Nutt. Independientemente del nivel de desarrollo del autor, ya sea que tenga borradores desarrollados, un esquema o un concepto, el personal editorial ofrece asistencia para dar forma, pulir y editar los artículos antes de su publicación.

La publicación está dirigida a una audiencia diversa formada por empresarios, educadores y desarrolladores, tanto profesionales como aspirantes. Como tal, el autor podrá elegir entre una amplia variedad de temas, siempre que el artículo contenga al menos 1500 palabras. Normalmente, los artículos tienen entre 2500 y 3500 palabras.

Game Developer también requiere un período de exclusividad de treinta días a partir de la fecha de publicación, después del cual el autor es libre de llevar el artículo a otra parte y conservar la propiedad.

Los usuarios también pueden comentar artículos, pero existe un conjunto estricto de reglas. Las pautas para comentarios están diseñadas para mantener las discusiones de los usuarios sobre un artículo determinado sobre el tema y evitar que los comentarios se conviertan en [10] guerras incendiarias (interacciones hostiles en Internet), como se ve en otros sitios web impulsados ​​por la comunidad donde las regulaciones sobre comentarios son más flexibles. Se anima a los usuarios a publicar sólo pensamientos constructivos que aporten a la conversación.

GameSetVer

GameSetWatch es un blog de videojuegos alternativo y un sitio hermano de Game Developer . Se dedica a recopilar enlaces y medios curiosos para juegos poco convencionales y a menudo ignorados de consolas nuevas y antiguas, así como descargas digitales como iOS y espacios independientes. [11]

GameSetWatch fue fundado por Simon Carless en noviembre de 2005. Estuvo en funcionamiento durante seis años hasta su pausa semipermanente en noviembre de 2011. El sitio se detuvo cuando los creadores vieron una superposición de contenido con su sitio hermano IndieGames.com y porque sintieron Los principales blogs de juegos cubrían más noticias sobre videojuegos alternativos y "más extraños". [12] GameSetWatch sigue disponible para los lectores, pero no se ha publicado contenido nuevo desde 2011.

Entre los que contribuyeron al lanzamiento se encuentran el presidente de IGF, Brandon Boyer, el incondicional de GameTrailers , Michael McWhertor, el director de noticias de desarrolladores de juegos, Frank Cifaldi , Alice Taylor, así como la revista Game Developer EIC Brandon Sheffield. [13]

IndieGames.com

IndieGames.com comenzó en octubre de 2005. IndieGames.com esel sitio hermano de Game Developer dedicado a informar sobre juegos independientes . Se convirtió en el método principal de UBM TechWeb para ofrecer noticias sobre juegos independientes después del cierre de GameSetWatch . [12] En septiembre de 2018, IndieGames.com se separó de su antiguo propietario, UBM. Los escritores iniciaron un nuevo sitio web administrado de forma independiente llamado Indie Games Plus y trasladaron las publicaciones anteriores de IndieGames.com al nuevo sitio web. [14]

Entrevistas

La sección de entrevistas del sitio incluye entrevistas con creadores y desarrolladores de juegos independientes. Los entrevistados responden una serie de preguntas planteadas por el entrevistador, incluidas preguntas sobre sus inspiraciones y dificultades. La página también se divide en tres categorías: computadora de escritorio, consola y móvil para organizar las entrevistas por intereses de plataforma. [15]

Características

La sección de características del sitio consta de publicaciones de los escritores y editores del sitio. Se escriben artículos sobre cualquier tema del sector de los juegos independientes. En septiembre de 2014 se anunció que habría una colaboración con la página de Twitter Games We Care About para ayudar a los jugadores a descubrir juegos alternativos recomendados por desarrolladores y pares. [dieciséis]

También hay una página de las mejores características que destaca algunos de los juegos independientes y gratuitos más notables de los años actuales y anteriores. [17]

Reseñas

La sección Reseñas del sitio fue escrita por Michael Rose a partir de febrero de 2009. Incluye reseñas de los juegos mencionados en la página "Lo mejor de las características" para que los lectores puedan echar un vistazo al juego antes de jugarlo ellos mismos. [18]

Premios

Como Gamasutra , el sitio y su equipo de editores ganaron un premio Webby en 2006 y 2007; sus discursos de aceptación de cinco palabras fueron "Corazón más ciencia son juegos" y "Arte más ciencia, juegos quietos", respectivamente. [19]

Ver también

Referencias

  1. ^ Injerto, Kris (23 de agosto de 2021). "Gamasutra se está convirtiendo en desarrollador de juegos". Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2021 . Consultado el 23 de agosto de 2021 .
  2. ^ Schofield, Jack (31 de octubre de 2008). "Gamasutra mira a las personas detrás de los juegos". El guardián . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  3. ^ "Desarrollador de juegos". Desarrollador de juegos . Consultado el 31 de julio de 2023 .
  4. ^ NuttBlogger, Christian (27 de mayo de 2011). "25 años de Dragon Quest: una entrevista con Yuji Horii". Desarrollador de juegos . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  5. ^ Nutt, Christian (21 de marzo de 2011). "Liderando la carga de 3DS: una entrevista con Hideki Konno". Desarrollador de juegos . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
  6. ^ Injerto, Kris (2 de noviembre de 2009). "Los escritores de Valve y el proceso creativo". Desarrollador de juegos . Consultado el 1 de enero de 2023 .
  7. ^ "Postmortem". Gamasutra. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  8. ^ "Una historia de GameLayers, Inc". Gamasutra. 10 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  9. ^ "¿Qué salió mal? Aprendiendo de autopsias pasadas". Gamasutra. 22 de abril de 2009. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  10. ^ Consulte [la oración de ejemplo para] el sentido número 5 ["Degenerar; descomponerse"] de este Archivado el 11 de octubre de 2021 en la versión Wayback Machine de wikt:devolve#Verb. Para ver (muchas) más oraciones de ejemplo, "consulte también" este otro diccionario en línea Archivado el 4 de agosto de 2017 en Wayback Machine , y mientras esté allí, haga clic en "más oraciones de ejemplo" en la entrada de "(devolve into)" (que la entrada fue etiquetada [sentido] "1.2" a partir del 3 de agosto de 2017). La información contenida en esta nota al pie probablemente "no" habría cabido en un "comentario de edición" (a partir del 3 de agosto de 2017).
  11. ^ "GameSetWatch". Gamasutra. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  12. ^ ab Tracey Lien (1 de diciembre de 2011). "GamePro y GameSetWatch cierran sus puertas". Kotaku . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  13. ^ Eric Caoili (29 de noviembre de 2011). "Este es el fin, amigo mío". GameSetWatch . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  14. ^ Alta costura, Joel. "IndieGames: ¡Adiós, pero saludo en IndieGamesPlus.com!". Juegos independientes . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018 . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  15. ^ "IndieGames.com". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  16. ^ Simon Carless (14 de septiembre de 2014). "Juegos de IndieGames.com que nos interesan: ¡Tough Love ++!". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  17. ^ "IndieGames.com - El blog". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  18. ^ "IndieGames.com - El blog | Reseñas". indiegames.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  19. ^ "Los premios Webby: discursos archivados de los ganadores". Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .

enlaces externos