Galactic Empires es un juego de cartas coleccionables de temática de ciencia ficción que ya no se comercializa. Fue publicado por Companion Games en 1994 hasta la quiebra de la empresa en 1997.
Tras el éxito del primer juego de cartas coleccionables (CCG), Magic: The Gathering de Wizards of the Coast en 1993, Galactic Empires de Companion Games fue uno de los CCG de la "primera ola" que le siguió. [1] Las primeras cartas, que pueden ser difíciles de encontrar, fueron diseñadas por Carl Schulte, con escritura de Schulte y John Hammer, y dirección de arte de Richard Rausch y Edward Beard Jr., [2] y se lanzaron en agosto de 1994. Todas estas cartas se reimprimieron en la Edición Primaria de la Serie II lanzada en diciembre de 1994, que constaba de 421 cartas vendidas en mazos iniciales de 55 cartas y paquetes de refuerzo de 12 cartas . [3] : 6
Companion Games se declaró en quiebra según el Capítulo 11 a principios de 1996 y continuó lanzando productos durante su reorganización . [4] : 17 Numerosos sets de expansión y un set básico revisado (Series U Universe Edition ) se lanzaron durante los dos años siguientes; esto terminó abruptamente cuando la compañía se declaró en quiebra según el Capítulo 7 en mayo de 1997. [5] El diseñador Carl Schulte había expresado su esperanza de que Component Game Systems comprara Companion Games y continuara con el juego, [5] pero esto no sucedió.
De las 3208 cartas que se imprimieron, varios cientos eran cartas promocionales, algunas de las cuales son difíciles de conseguir hoy en día. En el momento de la desaparición del juego, se habían impreso al menos 40 imperios diferentes (y 16 "tribus" distintas de un imperio, los Nómadas Indirigan) en diferentes cantidades y niveles de jugabilidad.
Los sets y expansiones estaban en inglés. Una versión alemana de la Edición Primaria de la Serie II se lanzó casi al mismo tiempo que su contraparte en inglés, pero con menos cartas.
Los tamaños de las colecciones que aparecen en la tabla siguiente se han recopilado a partir de listas de verificación de Internet y pueden ser inexactos. Muchas de las colecciones contienen cartas que son idénticas, salvo por el diseño gráfico y/o el texto de ambientación; en la mayoría de las colecciones, estas cartas se han contabilizado como cartas independientes. Se hizo una excepción para la Serie VIII, que tiene 100 cartas distintas, de las cuales 23 tienen 4 versiones, 1 tiene 3 versiones y 1 tiene 2 versiones, todas menos una de las cuales tienen el mismo diseño gráfico y un texto de ambientación ligeramente diferente; por lo que el coleccionista empedernido contaría 172 cartas diferentes. Algunas colecciones tienen cartas para imperios distintos de los que se enumeran, pero no las suficientes para jugar con esos imperios de esa colección únicamente.
El conjunto de expansión Realm of the Ancients fue planeado para su lanzamiento en julio de 1997 para ser vendido en paquetes de refuerzo de 5 cartas, y el segundo conjunto de comedia, Comedy Club Part 4 fue planeado para su lanzamiento en agosto de 1997 para ser vendido en mazos iniciales fijos de 100 cartas. [6]
Como en todos los juegos de cartas coleccionables, cada jugador primero compra u obtiene un mazo básico de 55 cartas y luego puede complementarlo sustituyendo cartas de mazos de refuerzo de 15 cartas que contienen una combinación aleatoria de cartas comunes menos poderosas y cartas raras más poderosas. Al terminar, el mazo del jugador puede seguir conteniendo solo 55 cartas.
Al comienzo del juego, cada jugador es el líder de un sector de un imperio galáctico. El objetivo del juego es defender el cuartel general de su sector mientras se destruyen los cuarteles generales de los demás jugadores.
Hay una variedad de tipos de cartas, siendo las principales las que proporcionan recursos (como planetas y lunas) y las naves que consumen recursos, que pueden causar daño a naves, terrenos y cuarteles generales del sector (y una variedad de otros tipos de cartas). Cada imperio tiene su propio rasgo único, normalmente un arma; también hay varios imperios "sin naves", por ejemplo los Dragones Espaciales y los Caballeros del Tiempo, que dañan y defienden usando otros medios.
Cada jugador roba nueve cartas al azar de su mazo y coloca tanto terreno como pueda. Esto genera puntos de Economía, Suministro, Energía, Munición, Investigación y Reparación, que son necesarios para alimentar unidades y realizar varias acciones. Los jugadores pueden usar cartas de Reacción en cualquier momento para interrumpir las acciones del otro jugador. Si un jugador logra infiltrarse en las defensas del otro jugador, puede asaltar el Cuartel General del Sector enemigo. El que tenga el último Cuartel General intacto gana.
En la edición de junio de 1995 de Dragon (número 218), Rick Swan quedó impresionado por la gran cantidad de cartas y comentó que "las cartas elegantes [...] son menos notables por sus gráficos que por su asombrosa variedad". Encontró que el libro de reglas "explica la mecánica en detalle", pero sintió que la "redacción torpe" podría haberse beneficiado de una edición. La única parte del juego que Swan criticó fue la "contabilidad", que usa dados como marcadores para seguir muchas cosas durante el juego. Como señaló Swan, "Estamos hablando de muchos dados aquí, y ninguno viene con el juego". Concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 5 sobre 6, diciendo: "Se recomienda sólo si (1) estás dispuesto a soportar trozos de escritura torpe, (2) no te importa llevar un registro de todos los puntos, y (3) tienes una o dos bolsas de dados a mano. Con la mitología desenfrenada y la vertiginosa variedad de opciones, puedes perderte fácilmente en los placeres tontos de Galactic Empire : es como sumergirte en una piscina de gominolas". [2]