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Serie GeForce 10

La serie GeForce 10 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia , inicialmente basadas en la microarquitectura Pascal anunciada en marzo de 2014. Esta serie de diseño sucedió a la serie GeForce 900 , y es reemplazada por la serie GeForce 16 y la serie GeForce 20 que utilizan Turing. microarquitectura . [ cita necesaria ]

Arquitectura

La microarquitectura Pascal, que lleva el nombre de Blaise Pascal , fue anunciada en marzo de 2014 como sucesora de la microarquitectura Maxwell . [4] Las primeras tarjetas gráficas de la serie, GeForce GTX 1080 y 1070, se anunciaron el 6 de mayo de 2016 y se lanzaron varias semanas después, el 27 de mayo y el 10 de junio, respectivamente. La arquitectura incorpora tecnologías FinFET de 16 nm ( TSMC ) o FinFET de 14 nm ( Samsung ). Inicialmente, los chips solo se producían en el proceso de 16 nm de TSMC, pero luego se fabricaron chips con el proceso más nuevo de 14 nm de Samsung (GP107, GP108). [5]

Nuevas características en GP10x:

Nvidia ha anunciado que la GPU Pascal GP100 contará con cuatro pilas de memoria de alto ancho de banda , lo que permitirá un total de 16 GB HBM2 en los modelos de gama más alta, [14] tecnología de 16 nm, [5] memoria unificada y NVLink . [15]

A partir de Windows 10 versión 2004, se agregó soporte para el uso de un programador de gráficos de hardware para reducir la latencia y mejorar el rendimiento, lo que requiere un nivel de controlador de WDDM 2.7.

Productos

Edición de fundadores

PCB y troquel GTX 1080 Ti

Al anunciar los productos de la serie GeForce 10, Nvidia presentó las versiones de tarjetas gráficas Founders Edition de GTX 1060, 1070, 1070 Ti, 1080 y 1080 Ti. Estas son las que antes se conocían como tarjetas de referencia , es decir, que fueron diseñadas y construidas por Nvidia y no por sus socios autorizados. Estas tarjetas han comenzado a utilizarse como referencia para medir el desempeño de las tarjetas de socios. Las tarjetas Founders Edition tienen un cuerpo de aluminio fundido a presión con un solo ventilador radial y una cámara de vapor de enfriamiento (solo 1070 Ti, 1080, 1080 Ti [16] ), una fuente de alimentación mejorada y una nueva placa posterior de perfil bajo (1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti únicamente). [17] Nvidia también lanzó un suministro limitado de tarjetas Founders Edition para la GTX 1060 que solo estaban disponibles directamente en el sitio web de Nvidia. [18] Los precios de las tarjetas Founders Edition (con la excepción de GTX 1070 Ti y 1080 Ti) son mayores que el MSRP de las tarjetas asociadas; sin embargo, las tarjetas de algunos socios, que incorporan un diseño complejo, con refrigeración líquida o híbrida, pueden costar más que la Founders Edition.

Reintroducción de tarjetas antiguas

GeForce Titan XP (Pascal)

Debido a los problemas de producción relacionados con las tarjetas RTX de la serie 30 y la escasez general de tarjetas gráficas debido a los problemas de producción causados ​​por la actual pandemia de COVID-19 , que provocó una escasez mundial de chips semiconductores y un aumento de la demanda general de tarjetas gráficas debido a Tras un aumento en la minería de criptomonedas , la GTX 1050 Ti, junto con la RTX 2060 y su contraparte Super, [19] volvió a estar en producción en 2021. [20] [21]

La reintroducción de la GTX 1050 Ti en 2021 provocó una pequeña controversia con respecto al precio; En Polonia, durante el período de lanzamiento de la 1050 Ti, la tarjeta costaba entre 600 y 850 złotych polacos , en comparación con el precio de 2021 de 1000 złotych polacos . [22]

Además, Nvidia lanzó silenciosamente la GeForce GT 1010 en enero de 2021. [23]

Serie GeForce 10 (10xx) para computadoras de escritorio

  1. ^ En OpenCL 3.0, la funcionalidad OpenCL 1.2 se ha convertido en una base obligatoria, mientras que todas las funciones de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se hicieron opcionales.
  2. ^ La Nvidia Titan Xp y Founders Edition GTX 1080 Ti no tienen un puerto DVI de doble enlace, pero en la caja se incluye un adaptador DisplayPort a DVI de enlace único.
  3. ^ ab Procesadores Shader : Unidades de mapeo de textura : Unidades de salida de renderizado
  4. ^ ab La cantidad de multiprocesadores de transmisión en la GPU.
  5. ^ Las tarjetas abc GTX 1060 y GTX 1080 enviadas después de abril de 2017 presentan velocidades de memoria aumentadas, lo que aumenta el ancho de banda de la memoria.
  6. ^ ab La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de multiprocesadores de transmisión por secuencias multiplicados por la cantidad de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicados por la frecuencia de reloj base.
  7. ^ ab La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
  8. ^ ab Para calcular la potencia de procesamiento, consulte la subsección Rendimiento del artículo sobre arquitectura Pascal .
  9. ^ ab SLI HB solo admite un máximo de SLI de 2 vías usando puentes SLI HB; sin embargo, si usa puentes SLI tradicionales, puede admitir un máximo de SLI de 4 vías, pero el rendimiento mejora principalmente en pruebas comparativas sintéticas únicamente.
  10. ^ abcd Carece de codificador de vídeo por hardware
  11. ^ La GTX 1070 tiene uno de los cuatro GPC deshabilitados en el troquel. La pérdida de uno de los motores Raster solo permite el uso de 48 ROP por ciclo.

Serie GeForce 10 (10xx) para portátiles

Lo más destacado de esta línea de GPU para portátiles es la implementación de especificaciones configuradas cercanas (para las GTX 1060–1080) y superiores (para las GTX 1050/1050 Ti) a las de sus contrapartes de escritorio, en lugar de tener "reducciones". " especificaciones en generaciones anteriores. Como resultado, el sufijo "M" se elimina por completo de los esquemas de nombres del modelo, lo que indica que estas GPU para portátiles poseen un rendimiento similar al de las fabricadas para PC de escritorio, incluida la capacidad de overclockear sus frecuencias centrales por parte del usuario, algo que no era posible con versiones anteriores. generaciones de GPU para portátiles. Esto fue posible gracias a que tienen clasificaciones de potencia de diseño térmico (TDP) más bajas en comparación con sus equivalentes de escritorio, lo que hace que estas GPU de nivel de escritorio sean térmicamente viables para implementarse en chasis de portátiles OEM con diseños de disipación térmica mejorados y, como tales, solo están disponibles a través de los OEM. Además, toda la línea de GPU para portátiles GTX también está disponible en variaciones de TDP más bajo y más silenciosas denominadas "Diseño Max-Q", diseñadas específicamente para sistemas de juegos ultradelgados en conjunto con socios OEM que incorporan mecanismos mejorados de disipación de calor con menor volúmenes de ruido de funcionamiento, que también están disponibles como una opción adicional más potente para los portátiles para juegos existentes, que se lanzó el 27 de junio de 2017.

Además, la línea de GPU para portátiles de la serie GT ya no se presenta a partir de esta generación, siendo reemplazada por la serie MX de GPU para portátiles. Sólo el MX150 se basa en el chip GP108 de Pascal utilizado en el GT1030 para computadoras de escritorio, con frecuencias de reloj más altas en comparación con su contraparte de escritorio, mientras que los otros chips de la serie MX fueron versiones renombradas de las GPU de la generación anterior (MX130 es una versión renombrada de la GPU de la generación anterior). GPU GT940MX de marca, mientras que MX110 es una GPU GT920MX renombrada). [ cita necesaria ]

  1. ^ Procesadores Shader : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
  2. ^ La cantidad de multiprocesadores de transmisión en la GPU.
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de transmisiones multiprocesadores multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  4. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
  5. ^ Para calcular la potencia de procesamiento, consulte la subsección Rendimiento del artículo sobre arquitectura Pascal .
  6. ^ abc Carece de codificador y decodificador de video por hardware

Soporte discontinuado

Nvidia dejó de lanzar controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits después del controlador 391.35 en marzo de 2018. [74]

Nvidia anunció que después del lanzamiento de los controladores 470, pasaría la compatibilidad con controladores para los sistemas operativos Windows 7 y Windows 8.1 al estado heredado y continuaría brindando actualizaciones de seguridad críticas para estos sistemas operativos hasta septiembre de 2024. [75] La serie GeForce 10 es la última generación de GPU Nvidia compatible con Windows 7/8.x o cualquier sistema operativo de 32 bits; Comenzando con la arquitectura Turing, las GPU Nvidia más nuevas ahora requieren un sistema operativo de 64 bits.

Ver también

Referencias

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