Genesis Noir es un juego de aventuras desarrollado por Feral Cat Den y publicado por Fellow Traveller Games . El juego sigue al personaje principal, No Man, mientras visita diferentes partes del universo mientras intenta salvar a su amor. El juego se lanzó en Windows , macOS , Xbox One y Nintendo Switch el 26 de marzo de 2021.
Actualmente se está desarrollando una secuela, titulada Nirvana Noir . [1]
Genesis Noir es un juego de aventuras de tipo point-and-click que se desarrolla a lo largo de varias viñetas. Se le pide al jugador que mueva a su personaje o interactúe con la escena a través de varias indicaciones en pantalla. [2]
Genesis Noir funciona como una narrativa metafórica entre una película de detectives al estilo del cine negro y aspectos de la creación y la posible destrucción del universo. Presenta los acontecimientos del Big Bang como una metáfora de un romance roto entre No Man (que representa el tiempo) que intenta evitar que Golden Boy (que representa la energía) mate a Miss Mass (la masa del universo). [2]
No Man, un relojero, ha caído en una depresión después de romper con Miss Mass, una cantante de discoteca. Intenta llamarla y la oye llorar pidiendo ayuda, y corriendo a su apartamento descubre que Golden Boy, el saxofonista de su banda, está a punto de dispararle. Después de tocar el casquillo de la bala gastada con una extraña marca en espiral, No Man descubre que puede detener el tiempo y determina que puede detener la bala de Golden Boy creando un agujero negro. Luego procede a rastrear más símbolos en espiral a través de eventos que ocurrirían sin el agujero negro y convertirlos en dorados; estos se cuentan a través de varias viñetas que siguen la creación del universo y las etapas de la vida en la Tierra para obtenerlos. Entre estos, No Man se hace amigo de la Cazadora, el Ronin, el Músico y el Científico. Además, estas viñetas revelan que Golden Boy encontró su fama a través de Miss Mass y se puso celoso cuando No Man comenzó una relación con ella.
Finalmente, No Man consigue reunir suficientes espirales y convierte su energía para crear un agujero negro que comienza a consumir toda la realidad. Una figura blanca, una amalgama de la Cazadora, el Ronin, el Músico y el Científico, aparece para consolar a No Man y le muestra que puede ver todas las posibilidades en el tiempo y que no tiene que salvar a todos. Con esta revelación, No Man regresa al punto en el que tuvo su primer encuentro con Miss Mass y se obliga a alejarse, cambiando la línea de tiempo para permitir que Golden Boy mate a Miss Mass y permitiendo que se cree el universo.
Según el líder creativo Evan Anthony, la idea de Genesis Noir surgió alrededor de 2013 después de que él y Jeremy Abel, el líder técnico del juego, leyeran Cosmicomics de Italo Calvino . Pasaron aproximadamente dos semanas en 2014 para crear el prototipo inicial del juego. El prototipo recibió una respuesta positiva de otros miembros de la comunidad de juegos independientes, lo que los llevó a planificar la expansión del juego. [3] [4] Los primeros prototipos del juego se crearon en Unity , que tenía varios problemas de animación, lo que llevó al equipo de desarrollo a cambiar a Unreal Engine en 2015. [5] Continuaron trabajando a tiempo parcial en el juego hasta 2016, después de lo cual tuvieron suficientes fondos personales para continuar con el desarrollo del juego a tiempo completo. [4]
El juego se anunció originalmente con un avance en febrero de 2017. [6] Se lanzó un Kickstarter para Genesis Noir el 17 de enero de 2018, con un objetivo de financiación de $ 40,000. [7] El juego originalmente estaba programado para ser lanzado en el otoño de 2020, pero se retrasó hasta principios de 2021. [8]
Además de las obras de Calvino, el estilo artístico del juego estuvo influenciado por los estudios de animación Buck , Giant Ant y Golden Wolf, las ilustraciones de Kevin Huizenga y Marc-Antoine Michel, [4] y el videojuego Windosill . [9]
La música del juego está a cargo de Skillbard, un dúo con sede en Londres que ha proporcionado composiciones para otros desarrolladores de juegos independientes. [4]
Genesis Noir recibió "críticas generalmente favorables" en Metacritic , terminando con una puntuación de 77 basada en 18 reseñas para la versión para PC y una puntuación de 81 tanto para la versión de Nintendo Switch como para la de Xbox One. [10] [11] [12]
Malindy Hetfeld de Eurogamer elogió las visuales del juego, escribiendo que "El estilo artístico en sí puede no parecer gran cosa en imágenes fijas, pero los blancos brillantes, las animaciones maravillosamente suaves y los acentos amarillos ocasionales se combinan en algo en general bastante memorable. Simplemente no hay otro juego que se parezca a Genesis Noir en este momento". A Hetfeld también le gustó cómo el juego enseñaba al jugador usando señales visuales en lugar de tutoriales. "Nunca te dice qué hacer... Te dejan completamente solo para averiguar cómo proceder, y el hecho de que esto sea posible incluso sin que te tomen de la mano me parece un logro sustancial en el diseño del juego". [2] Nate Crowley de Rock Paper Shotgun señaló que no había mucha jugabilidad real en Genesis Noir "no hay mucho juego en este juego... Es, en esencia, una película animada, con fragmentos en los que tomas prestado el personaje principal para abordar minijuegos extraños y cósmicos". A Crowley le gustó la estética del juego, escribió que el estilo visual era único, comparando favorablemente su estilo artístico único con Spider-Man: Into the Spider-Verse . Además, criticó algunos de los rompecabezas del juego por ser confusos. "Hubo algunas fallas de diseño intuitivo, donde me quedé haciendo clic sin rumbo en la pantalla". [17]
Nintendo Life le dio a la versión del juego para Nintendo Switch 5 estrellas de 10, calificándola de "una mala manera de jugar un buen juego" y citó el esquema de control incómodo, fallas visuales y de audio y un rendimiento deficiente como problemas que obstaculizaron la calidad del puerto. [16]