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La furia de los dragones

Rage of the Dragons [b] es un juego de lucha cara a cara en equipo de 2002 lanzado para elhardware Neo Geo por Playmore . [1] [2] [3] El juego fue desarrollado porla empresa japonesa Noise Factory , co-desarrollado por BrezzaSoft y diseñado principalmente por elequipo mexicano Evoga . [4] En mayo de 2020, Piko Interactive adquirió la propiedad intelectual del juego y expresó interés en usarlo de alguna manera. [5] [6] Los puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 , y Xbox One y Xbox Series están programados para un lanzamiento futuro, portados por QUByte Interactive. [7] [8] En abril de 2024, durante EVO Japan , se anunció quese estaba preparando un nuevo juego de Rage Of The Dragons llamado Rage of the Dragons W. [9]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Jimmy y Pepe

Rage of the Dragons cuenta con un sistema de combate por equipos , en el que el jugador toma el control de dos personajes y puede cambiar entre uno u otro durante el juego. [10] El personaje que no está siendo controlado recuperará lentamente parte de su energía mientras el otro está luchando. El jugador puede realizar combos especiales en los que ambos personajes atacan a un oponente al mismo tiempo para causarle daño adicional.

Un medidor auxiliar ubicado en la parte inferior de la pantalla que se llena lentamente cuando un ataque impacta a un oponente. Cuando el medidor está lleno, se pueden realizar movimientos especiales (por ejemplo, contraataques, súper movimientos, etc.).

Trama y personajes

Hay un total de catorce personajes jugables en Rage of the Dragons . [11] [12] [13] El jugador puede seleccionar una de las siete parejas predeterminadas o crear una pareja personalizada con casi 80 combinaciones posibles. El jugador verá un final oculto si completa el torneo de un jugador con una pareja de Billy y Jimmy.

También hay dos personajes principales en el juego, contra los que lucha el jugador al final del torneo para un jugador. A diferencia de los personajes normales, estos jefes solo luchan por sí mismos y tienen entradas individuales.

Desarrollo y lanzamiento

Evoga originalmente imaginó Rage of the Dragons como una secuela de la versión del juego de lucha Neo Geo de Double Dragon lanzado en 1995. Sin embargo, Evoga no pudo usar los derechos intelectuales de los personajes (que fueron comprados por Million, una compañía fundada por el ex personal de Technōs Japan que desarrolló Double Dragon Advance ), y por lo tanto Rage of the Dragons se convirtió en un homenaje a la serie Double Dragon en lugar de una secuela oficial . [14] [15] [16] [17] Los dos personajes principales de Rage of the Dragons , Billy y Jimmy Lewis, comparten sus nombres con los protagonistas de la serie Double Dragon , Billy y Jimmy Lee, mientras que Kang está basado en Burnov de Double Dragon II: The Revenge , y el personaje jefe Abubo está basado en Abobo del Double Dragon original . Dos personajes secundarios en Rage , Linda (la asistente femenina de Abubo) y Mariah (la novia de Jimmy), también están basados ​​en personajes de Double Dragon . Jimmy, Lynn, Elias y Annie aparecerían más tarde como personajes invitados ocultos en Matrimelee , un juego de lucha también producido por Noise Factory . Casualmente, Atlus , la compañía que produjo originalmente la serie Power Instinct , publicó Double Dragon Advance para Million. El juego fue co-diseñado por Mario Vargas y Eduardo d'Palma, quienes luego trabajarían en la industria del anime . [18] La banda sonora fue compuesta por Toshikazu Tanaka, quien anteriormente trabajaba en SNK y trabajó en proyectos como Fatal Fury: King of Fighters . [19] Antes del lanzamiento, la revista francesa HardCore Gamers notó la inclusión de Billy y Jimmy de Double Dragon en el juego. [20]

Recepción

La revista española Gametype le dio a Rage of the Dragons una crítica positiva. [21] Monthly Arcadia informó en su edición de septiembre de 2002 que el juego fue el sexto lanzamiento más popular en Japón. [22] El creador original de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto, declaró que no tenía "nada que ver con Rage of the Dragons ". [23] En 2012, Complex clasificó a esta "secuela del primer juego de lucha de Double Dragon " como el 13.º mejor juego de lucha de SNK jamás creado. [24] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 consideró al juego como "un juego excelente para cualquiera que le gusten los juegos de lucha en 2D de la última era, y doblemente por sus diseños de personajes geniales y su increíble banda sonora". [10]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de BrezzaSoft.
  2. ^ Japonés :レ イ ジ ・ オ ブ ・ ザ ・ ド ラ ゴ ン ズ, Hepburn : Reiji obu za Doragonzu

Referencias

  1. ^ "Dossier: Neo Geo Y SNK - Lucha VS". GamesTech (en español). Núm. 11. Ares Informática. Julio de 2003. pág. 57.
  2. ^ "NEOGEO 20th Anniversary: ​​NEOGEO Games All Catalog". Monthly Arcadia (en japonés). N.º 119. Enterbrain . Abril de 2010. págs. 12-22.
  3. ^ "Catálogo de títulos - NEOGEO MUSEUM". SNK Playmore . 2010. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 23 de junio de 2020 .
  4. Ryofu (julio de 2002). "Próximamente: Rage of the Dragons". GamesTech (en español). Nº 1. Ares Informática. pág. 32.
  5. ^ Wong, Alistair (10 de mayo de 2020). "PIKO Interactive adquiere la propiedad intelectual de Rage of the Dragons". Siliconera . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 2020-06-06 . Consultado el 2020-06-23 .
  6. ^ Mateo, Alex (11 de mayo de 2020). «PIKO Interactive adquiere los derechos del juego Rage of the Dragons: el editor "está trabajando actualmente en planes" para el juego de lucha de 2002». Anime News Network . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020. Consultado el 23 de junio de 2020 .
  7. ^ Doolan, Liam (28 de octubre de 2021). "Neo Geo Tag Team Fighter Rage Of The Dragons llegará a Switch, y la 'Breakers Collection' se ha retrasado". Nintendo Life . Nlife Media . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  8. ^ Sal Romano, Sal Romano (29 de octubre de 2021). "El juego de lucha de Neo Geo Rage of the Dragons llegará a PS4, Xbox One y Switch". Gematsu . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  9. ^ Extension, Time (29 de abril de 2024). "Nuevos juegos de Rage Of The Dragons, Breakers Revenge y Asuka 120% llegarán a exA-Arcadia". Time Extension . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
  10. ^ ab Kalata, Kurt (7 de febrero de 2016). "Rage of the Dragons". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2019-12-21 . Consultado el 2020-06-23 .
  11. ^ "La ira de los dragones (レ イ ジ ・ オ ブ ・ ザ ・ ド ラ ゴ ン ズ)". Arcadia mensual (en japonés). N° 25. Enterbrain . Junio ​​de 2002. págs. 10-11.
  12. ^ "La ira de los dragones (レ イ ジ ・ オ ブ ・ ザ ・ ド ラ ゴ ン ズ)". Arcadia mensual (en japonés). N° 26. Enterbrain . Julio de 2002. págs. 62–67.
  13. ^ "La ira de los dragones (レ イ ジ ・ オ ブ ・ ザ ・ ド ラ ゴ ン ズ)". Arcadia mensual (en japonés). N° 27. Enterbrain . Agosto de 2002. págs. 72–77.
  14. ^ Master, Dojo (21 de agosto de 2002). «Entrevista con Evoga Entertainment: creadores de Rage of the Dragons». Double Dragon Dojo . Red de tecnologías confiscadas. Archivado desde el original el 7 de junio de 2020. Consultado el 23 de junio de 2020 .
  15. ^ "Entrevista con EVOGA Entertainment - Entrevista exclusiva con Ángel Torres, director de EVOGA Entertainment". Bonificación de etapa MX. 3 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  16. ^ "EVOGA, eslabón entre SNK y México – #AtomixShow 069". Atomix (en español). Prowell Media. 26 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 2019-04-10 . Consultado el 2020-06-23 .
  17. ^ Baird, Scott (30 de enero de 2017). "15 cosas que no sabías sobre Double Dragon: una de las series de videojuegos más importantes de todos los tiempos regresa a las consolas. ¿Qué efecto ha tenido Double Dragon en el mundo?". Screen Rant . Valnet, Inc. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2019. Consultado el 23 de junio de 2020 .
  18. ^ Marmota (4 de febrero de 2013). "Entrevistando a Edo Haruma, dibujante mexicano en Japón (Parte 1/2)". RetornoAnime (en español). Medios KEM. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2018 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  19. ^ Greening, Chris (12 de enero de 2016). "Entrevista a Toshikazu Tanaka: The King of Fighters". vgmonline.net . Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  20. ^ "Adelantos - Rage of the Dragon". HardCore Gamers (en francés). N.º 7. FJM Publications. Junio ​​de 2002. p. 17.
  21. ^ Clásico Kim Kapwham (agosto de 2002). "Dossier - Rage of the Dragons". Gametype (en español). Nº 8. MegaMultimedia. pp. 20–21.
  22. ^ "10". Monthly Arcadia (en japonés). N.º 28. Enterbrain . Septiembre de 2002.
  23. ^ Leone, Matt (12 de octubre de 2012). «El hombre que creó Double Dragon». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 2019-11-29 . Consultado el 2020-06-23 .
  24. ^ Jones, Elton (18 de septiembre de 2012). "Los 25 mejores juegos de lucha de SNK jamás creados: 13. Rage of the Dragons". Complex . Complex Networks . Consultado el 26 de julio de 2020 .

Enlaces externos